Gurner FX 4.3 - проблемы
Приветствую коллеги!
Подскажите, кто сведущ, какие классы в Gurner FX 4.3 отвечают за "выхлоп" авиационного оружия, а то у меня какие-то лоскуты туалетной бумаги. Как от них избавиться? И, откровенно признаться, раздражают трассеры, звёздочки из сказки. А вот всё остальное НА ВЫСОТЕ (взрывы, дымы, огонь). Кто знает, подскажите. ;) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
"Бадался", "бадался" с настройками, потом плюнул, выбрал режим настройки оптимала. Сел, полетел, пострелял, :crazy_pilot: вроде сработало.
Проанализировал конфиг, изменились значения: Цитата:
Большое :thx: Александр (AVK-RED). |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
только высстави свое разрешение экрана width=1920 height=1080 |
Если у тебя карта не особо..Радеон..или чип на материнке..Нормальной графики не получишь. В Нвидиа есть шейдеры..которые использует ил.
|
Цитата:
(не дискретная :(), но всё-же я из неё выжимаю. Спасибо за конфиг. Так, а как быть с трассерами, подскажешь? |
Цитата:
|
[Mods]
TracersPlayer=500 TracersAircrafts=400 TracersWorld=150 TracersWirbelwind=50 RandomSplash=1 netCallsign= Вот это сотри |
Цитата:
Спасибо за подсказки. Я летаю на FreeMode (4.13.4), моды фильтрую, ставлю только нужное, таких строк у меня в конфиге нет, так как не SAS. |
Цитата:
|
Текущее время: 17:18. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot