AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы новичков (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Што внутри обьекта RawOfTrees ? (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4863)

Uzin 18.09.2017 13:03

Што внутри обьекта RawOfTrees ?
 
Знает кто, кде в RawOfTrees указываются mesh, tga-файлы и т. д.? В общем, внутренности обьекта?
Может быть полезно для правки внешнего вида этого объекта - скинoв.

Uzin 18.09.2017 13:36

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 169356)
В папке TreeLine лежат файлы мат, меш, сим и тга. Кликните в теме Деревья по любому архиву с деревьями и увидите.

Спасибо за быстрый ответ, но...
Действительно ето внутренности обьекта RawOfTrees ?
На САС пишут, што ето пока неясно.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html

Не надо-ли екстрагировать из сфс? Из которых я не знаю.

Toobone 18.09.2017 13:42

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 169358)
Спасибо за быстрый ответ, но...
Действительно ето внутренности обьекта RawOfTrees ?
На САС пишут, што ето пока неясно.
http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html

Если Вы о деревьях ПерфектМода, то их функционал, скорее всего, не в сфс. А если о тех, что из Форест=2 меняются на форест=3 при включении ПерфектМод, то на САС есть в разделе мапмейкеров тема, Ууффлакке (или кто до него) выкладывал(и) содержимое из дефолтных сфс с картами и объектами 4.10.1 и Бумерпака. Кстати, в Бумерпаке дефолтные форест=2 для РоуОвТрииз точно есть.

Карсмастер вроде делал березки под РоуовТрии.

Uzin 18.09.2017 14:11

Што обьект кде-то есть, ето хорошо.
Имеете на уме вот етот линк?

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,30853.0.html

Или дадите немножко точнее локализацию, пожальуйста?

Toobone 18.09.2017 17:39

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 169360)
Имеете на уме вот етот линк?

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,30853.0.html

Да :ok:

+ http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=1621

Uzin 18.09.2017 18:17

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 169368)

Спасибо.
А зачем я над етой темой размышляю.
Есть такое мнение, што границы дефолтного леса надо во многих случаях выровнять: например для просек вблизи дорог. И желательно, штобы текстура RowOfTrees была близка к текстуре леса. Я не удовлетворен скриноподобным модом што появился (надеюсь, Greif не обидится на меня), изза его односторонности и плоскости он не очень годится для выровнивания окраин дефолтного леса.
Алтернативой было бы сделать дефолтный лес с менее разорваными краями.


Текущее время: 19:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot