AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Миникампания "Путь воина: Китайский пролог". (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3968)

Mihael 22.02.2015 13:19

А я все спокойно воспринимаю, лишь излагаю свою позицию. Критика, вопросы, предложения - все это свидетельствует об интересе и желании получить на выходе что-то хорошее. В этом заинтересованы все - и автор кампании, и та часть сообщества, которая будет в нее летать.

SkyFan 22.02.2015 13:45

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 137613)
Данная миникампания никогда не сравнится ни с Инцидентом войны, ни с другими безмодными кампаниями, вроде "Одессы", "Мечты Идиота" или "Бэллочки". Но названные мной кампании хорошо показывают, что даже имея все ограничения "чистого" Ила на выходе может получиться нечто достойное, позволяющее получить вечером огромное удовольствие от интересных миссий и хорошего повествования.

Коллега, с релизом! :beer:
Спасибо за внимание к работам, в создании которых я принимал участие, и добрые слова в их адрес. :thx:
Но прибедняться не надо: у Вас есть все шансы и сравниться и даже превзойти, чему я буду только рад. :good: Ведь создан только пролог. Самое интересное еще впереди. Это чувствуется уже по началу. Успеха!
Чем больше достойных исторических и атмосферных кампаний, тем дольше протянет старичок "Ил".
А насчет выбора без МОДов или с МОДами - есть компромиссный вариант в виде двух версий кампании - с МОДами и без. А игрок уже сам выбирает, что ему милее. :ok:
С уважением.

Mihael 22.02.2015 13:59

Спасибо за добрые слова.

Цитата:

Чем больше достойных исторических и атмосферных кампаний, тем дольше протянет старичок "Ил".
Готов подписаться под каждым словом.

Только сейчас, когда взялся за свой проект, могу оценить в полной мере всю ту работу, которая стоит за написанием даже "средненькой" кампании. От поиска более-менее общей информации и чего-то более конкретного по какой-либо авиачасти. До адаптации все этой информации в удобоваримый брифинг и летабельную миссию. :rtfm:

Про расстановку объектов умолчу. :eek:

deSAD 22.02.2015 14:04

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 137554)
Интересно получается. Сейчас провел 10 тестовых взлетов. И раз на раз не приходится.

Немного поэкспериментировал ... может быть, такой колор? (с) :rolleyes:

И еще одно наблюдение/соображение ... Вы - похоже - "перепутали" 5-ю и 6-ю миссии :ups: В том смысле "перепутали", что 5-я начинается в 16:00, когда еще относительно светло, но, тем не менее, аэродром у вас "подсвечен" кострами. А вот в 6-й миссии, которая начинается в 7:25, аэродром не "подсвечивается", несмотря на то, что еще не "рассвело" :DONT_KNOW: И, КМК, если уж вы подсвечиваете посадочное "Т", то костры имело бы смысл расположить непосредственно не нем, дабы не дезориентировать игрока, если уж он решит по нему "прицеливаться" ;)

В целом же кампания, несмотря на некоторые шероховатости/условности, весьма и весьма приятная, как в отношении "оформления", так и в целом :ok:

Mihael 22.02.2015 14:16

Вложений: 2
С кострами все правильно. Они расставлены с учетом времени, когда самолет будет возвращаться. В пятой миссии возвращение будет в сумерках, без них нормально сесть просто не получится - на Ки-27 нет даже посадочной фары. В шестой миссии возвращение будет примерно в восемь утра, когда летное боле будет хорошо видно, и костры станут лишними.
Из того, что я читал, у японцев аэродромы далеко не всегда были хорошо оборудованы. Так что я сделал вывод, что для полевого аэродрома лучше использовать костры. Мда, таймер с разжиганием костров, или команда по радио были бы не лишними.

Ох уж это "Т". :)

Сколько раз я его видел именно так расположенным в кампаниях, и всегда думал, что это правильно. Обязательно исправлю. Как тогда корректно кострами изобразить начало ВПП? Просто полоской костров?

UPD
Просмотрел прикрепленные файлы. Мне не нравится как тройки при таком взлете выглядят на ВПП. Красивее в линейку. Ну "я так вижу". Видимо, это чисто вкусовое предпочтение.

И прикрепляю скриншот, как в 8:15, в то время, когда игрок будет возвращаться на базу в шестой миссии, обстоит дело с освещением и видимостью. По-моему, к этому времени любой костер бы потушили. Весь вопрос в том, будет ли нестыковка с кострами в начале миссии, или в ее конце. :lol:

+ Скриншот по пятой миссии. Теперь начало полосы выглядит так.

Mihael 22.02.2015 15:02

Вложений: 1
Пятая миссия с исправленными кострами и подсветкой "Т".

deSAD 22.02.2015 15:22

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 137620)
С кострами все правильно. Они расставлены с учетом времени, когда самолет будет возвращаться.

:good:
Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 137620)
Ох уж это "Т". :)

Сколько раз я его видел именно так расположенным в кампаниях, и всегда думал, что это правильно. Обязательно исправлю. Как тогда корректно кострами изобразить начало ВПП? Просто полоской костров?

Зачем? У вас ведь "подсвечены" границы ВПП, а сбоку от полосы располагается посадочное "Т", ориентируясь по которому и принято строить заход на посадку. Разве что т. н. "входные щиты" изобразить (о них есть информация по ссылкам ниже)? Правда, эти самые "входные щиты" упоминаются как часть оборудования современных аэродромов, а вот на рубеже 30-х / 40-х они - похоже - не использовались, тем более, в военное время (цитата из "Справочные сведения по воздушным силам", М.: Государственное военное издательство, 1935) ...
Цитата:

На полевых аэродромах военного времени не устанавливается никаких посторонних знаков или сигналов; применяются лишь знаки и сигналы переносные, легко и быстро убираемые:
а) полотнища для обозначения посадочного "Т" или креста, запрещающего посадку;
б) флажки для разбивки летного поля;
в) флажки для стартера и его помощника.
Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 137620)
+ Скриншот по пятой миссии. Теперь начало полосы выглядит так.

Насчет того, что "Т" располагалось справа, я ошибся, подвела зрительная память :DONT_KNOW: Прошу прощения :ups: Proof ...
Цитата:

Т ПОСАДОЧНОЕ: посадочный знак для обозначения места приземления самолета. Т посадочное выкладывают из двух полотнищ днем и из электролампочек (фонарей) ночью в 10-15 м левее взлетно-посадочной полосы и на удалении от ее начала, обеспечивающем безопасность посадки.
Кстати говоря, размеры его совсем невелики, всего-то 5 х 5 м (в тексте утверждается, что размер полотнища 6 х 1 м, но это опечатка; здесь вот об оборудовании аэродромов, в т. ч. и о "Т" еще более подробно расписано) :rolleyes:


Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 137620)
Просмотрел прикрепленные файлы. Мне не нравится как тройки при таком взлете выглядят на ВПП. Красивее в линейку. Ну "я так вижу". Видимо, это чисто вкусовое предпочтение.

Это аргумент, не спорю :D

tarakan67 22.02.2015 15:37

С учётом того, что у японцев левостороннее движение, может быть и посадочное Т они ставили справа?

SkyFan 22.02.2015 16:07

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 137620)
В пятой миссии возвращение будет в сумерках, без них нормально сесть просто не получится - на Ки-27 нет даже посадочной фары. Из того, что я читал, у японцев аэродромы далеко не всегда были хорошо оборудованы. Так что я сделал вывод, что для полевого аэродрома лучше использовать костры. Мда, таймер с разжиганием костров, или команда по радио были бы не лишними.

А может быть несколько ламп хотя бы для обозначения входа на полосу с включением по запросу на всем аэродроме нашлось бы? Как в прилагаемой заготовке для миссии и треке? На худой конец - пара автомобилей возле торца ВПП. Их фары, будучи оформлены по предложенному алгоритму, сработают не хуже (проверено).

Mihael 22.02.2015 16:35

Просмотрел предложенный вариант. Это хорошая вещь на будущее, на самом деле. Главный герой за время войны будет базироваться на самых разных аэродромах, с самыми различными возможностями с т.з. оборудования и на разном удалении от линии фронта.

Для Китая, как мне кажется, костры подходят и по такой причине. Там оперативность зажигания огней и их погашения могла быть намного ниже. Это в кампании все цели расположены довольно близко, а в реальности они были на большом удалении, там полет только до границы контролируемой территории мог быть часа 2, а до цели и дольше. К тому же, китайские ВВС действовали не так чтобы очень активно. Хоть изредка и могли застать врасплох японцев. Там все же не было таких жестких требований, чтоб освещение включалось только на момент посадки какого-то самолета.

Идея с грузовиками будет очень востребована в ходе одной части сюжета. Пока не буду говорить в какой. Та глава будет после Малайи и Сингапура. Аэродромы как раз очень плохо оборудованы, да и близки к линии фронта (те, что есть на карте). И климат там... довольно "грязный".

Пока оставлю "Т" справа и костры как есть. Но все замечания и предложения запомнил и буду учитывать их в будущем.

Mihael 22.02.2015 20:31

В общем, пересмотрел я собранные материалы по Сингапуру. ВМБ Сингапур имела также и доки, один плавучий и один сухой. Фотография сухого дока попадалась мне на Википедии, так что я кое-чего изобразил, отдаленное похожее на сабж. А вот с плавучими доками как-то сложнее - все что я по ним знаю, это размер 300 на 400 метров. Как оно вообще выглядеть должно?

deSAD 23.02.2015 00:18

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 137618)
...Про расстановку объектов умолчу. :eek:

А вот, кстати, любопытно, сколько у вас времени (всего) ушло на создание этой "мини-кампании"? :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 137638)
... А вот с плавучими доками как-то сложнее - все что я по ним знаю, это размер 300 на 400 метров. Как оно вообще выглядеть должно?

Как-то так ...


А это вот в работе, с HMS Hermes в "брюхе" :D


Leopard 23.02.2015 03:38

летать кампанию действительно комфортно и интересно спасибо за работу ... жду продолжения ... успехов

Mihael 23.02.2015 11:31

2Leopard

Спасибо за ваш отзыв!

2deSAD.

Да, внушает. Даже не представляю как эту штуку изобразить в редакторе.

Ну, с этой кампанией было довольно сложно. Идея сделать кампанию за армейскую авиацию Японии появилась где-то с год назад, но все не знал как к ней подступиться, да и времени не было. Летом начал собирать информацию по разным эпизодам, тут нарисовались общая структура и сюжет в приближенном виде. В июле начал сочинять миссии. Но надо также помнить, что с ноября по начало февраля все было в "заморозке", я все же надеялся на скорый выход 4.13. Но все равно времени ушло прилично, да и отвлекался много.

Сейчас вот пытаюсь сделать нормальные декорации для Сингапура. Но как-то не очень получается. Карта не слишком точная, где была ВМБ, там чисто поле, даже гавань не нарисовать. Пришлось ее немного "сдвинуть". И на какую-то точность и историчность она, понятное дело, претендовать не будет. Но больше всего печалят аэродромы на острове - там все напутано. Те, что в реальности были бетонными - сделаны как полевые и наоборот, + самый крупный в реальности и самый оборудованный - Сембаванг, в игре присутствует как самый заштатный полевой аэродром времен СПШ. В то время как Тенгах, внезапно, с бетонным покрытием.

Сейчас к продолжению есть несколько миссий в черновике. Но продолжать без оформленной толком Сингапурской крепости смысла нет. Любая информация по сабжу приветствуется.

Leopard 23.02.2015 11:50

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 137588)
Вообще в модном иле карт китая несколько

вот как пример вполне нормальных карт Китая


http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,1782.0.html

Samurai999 23.02.2015 16:57

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 137669)
вот как пример вполне нормальных карт Китая


http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,1782.0.html

Ни фига подобного! Эти карты все недоделаные. Городов нет и вообще объектов. Одна земля.

deSAD 24.02.2015 12:59

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 137663)
... Даже не представляю как эту штуку изобразить в редакторе.

Условность, конечно же, но ...


Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 137663)
... продолжать без оформленной толком Сингапурской крепости смысла нет. Любая информация по сабжу приветствуется.

Сингапурская крепость? Форт-Каннинг?

The Radge 24.02.2015 13:09

Дядь Серёж, это сколько же вы объектов поставили, чтобы стены сформировать?..
Не лагает так? Ничего нет что ли такого, что позволит это сделать меньшим количеством объектов? :rolleyes:

Mihael 24.02.2015 13:15

А неплохо! Я бы даже сказал отлично!:good:

Это какой-то новый объект из модов, или заново отекстуренный старый?

Под "Сингапурской крепостью" я имел виду военно-морскую базу, аэродромы и сам город с портом. В 1920-30 Сингапур иначе как "неприступной крепостью" не называли. Сужу по литературе и той информации, что находил в интернете.

Порт тоже надо сооружать нормальный. Дело в том, что в январе 1942 там шла сначала разгрузка подкреплений, туда направлялись конвои, а в феврале в порту уже вовсю началась эвакуация, сопровождавшаяся паникой. По задумке, игрок все это сможет наблюдать в заключительных миссиях.

deSAD 24.02.2015 16:11

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 137714)
Дядь Серёж, это сколько же вы объектов поставили, чтобы стены сформировать?..

256.
Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 137714)
Не лагает так? Ничего нет что ли такого, что позволит это сделать меньшим количеством объектов? :rolleyes:

В принципе, есть и большего размера стены, но они, к сожалению, не "сомаштабны" (кран с ними плохо стыкуется) :DONT_KNOW:
Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 137715)
Это какой-то новый объект из модов, или заново отекстуренный старый?

Ну, вы ж озвучили свое отношение к "МОДификации", так что это дефолтные "руины" в количестве, указанном выше ;) Собственно, можете полюбоваться на "док", что называется "вживую" (см. прикрепление).
Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 137714)
Под "Сингапурской крепостью" я имел виду военно-морскую базу, аэродромы и сам город с портом. В 1920-30 Сингапур иначе как "неприступной крепостью" не называли. Сужу по литературе и той информации, что находил в интернете.

А! Вон оно чо, Михалыч (с). Что ж ... успехов вам, в этом многотрудном деле.


Текущее время: 23:58. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot