Цитата:
|
Цитата:
[WOOD] Wood0 = forest/summer/Wood0.tga Wood1 = forest/summer/Wood1.tga Wood2 = forest/summer/Wood2.tga Wood3 = forest/summer/Wood3.tga Wood4 = forest/summer/Wood4.tga WoodMask2 = forest/summer/ForestMask.tga WoodMask3 = forest/summer/ForestMask2.tga WoodMiniMasks = forest/summer/MiniMask.tga SideWood = forest/summer/ForestSide.tga Вот типа этого. А сам лес ставится в TypeMap = map_T.tga и если там череовать пиксели лес поле будет куа авто генерируемых деревьев. Но я в фотошопе не умею работать. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Поделитесь опытом пожалуста Novichok8 как вы прописываете эти прозрачные текстуры усебя в статике, поделитесь опытом пожалуста. У меня ничего не выходит.
|
Вложений: 1
Вот то что надо нашел.
|
Уважаемые вирпилоты! Я первый раз на Сайте. Прошу подсказать - можно ли в IL2 заменить надоевшие однообразные кустарники на нормальные деревья? Существует ли такой mod?
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Вот примерно так можно же сделать такие деревья в обьекты.
|
Вложений: 1
Вобщем вот более мение рабочий вариант.
|
Как с производительностью, не падает? Для пробы мод можно?
И да, когда планируешь закончить мод ИИ для 4.12, уж больно наработки интересные хотелось бы попробовать. |
Не грузится архив
|
https://cloud.mail.ru/public/b8d796218a9d/maptest.zip
Вобщем вот для тестирования Москва Лето Москва зима и Смоленск Распокавать в папку Mods архив. |
Цитата:
|
|
Вложений: 2
Пара скринов зимнего леса.
|
Ну чем не БзС..:D
http://i1157.photobucket.com/albums/...i/grab0042.jpg p.s. Еще бы плотность повысить |
Вложений: 1
Да и так не особо плохо.
|
Не , уж лучше "плоский" стандарт. А это на лес не похоже.
|
Цитата:
|
http://vk.com/photo87205949_316209419
Вот больше будет сильно виснуть |
Текущее время: 21:31. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot