AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   Do-217 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2744)

Sita. 17.09.2012 20:07

я в чужой заповедник не лезу .. значит раpрешили этот момент как то ... а сам стараюсь делать как просят и за руку не ловлю ... кстати помнишь ты прицел на пешку переделывал... всё в принципе хорошо, з исключением того что он стал лоурезным ... если сравнимать с родным иловским очень он щербатым увы смотрится .. там они хитро его делали из кучи полигонов что б плавным казался...

yt2 17.09.2012 21:32

Вложений: 7
Не пешкин прицел, а ОПБ-1 первых серий, не суть. А то что "лоу резный" так это я только опыт приобретал - основная идея там была добавить историчный угол обзора и изменить шкалу. Оффтоп.
---------------------------------
В работе по Do-217K1: избавился от большой текстуры - заменил её на несколько небольших, попутно переделав панель с ручками "газа", блок с выключателями на левой панели и, собственно с чего всё и начиналось -
коробку с колёсиками триммеров. Добавил подвижные ползунки на индикаторах триммеров. "Вживую" анимация вращения полупрозрачного колёсика и перемещение риски его индикатора смотрятся прикольно )
На панели с ручками добавил шильдики некоторые, и по фоткам скорректировал разположение прорезей относительно панели переговорного устройства и жёлтого переключателя.
В кабине пилота поотключал лишние невидимые меши и количество треугольников снизилось до оптимистичных ~10500штук, причём есть ещё способы уменьшения их числа.
--------------------
Изменил панель с ручками управления отопления кабины и антиобледенения крыла (около левого стрелка), поправил размеры ящика для штурманской документации, изменил колесо управляющее положением стабилизатора. Сделал новый ночной скин на основе темплейта автора "szombat 62". Уменьшил размер текстур.
Поправил положение огней АНО и перегородки у башенного стрелка.

yt2 04.10.2012 13:52

Версия 7.0.49 для патчей 4.10-4.11.1., размер мода 7,79 Мб.

Изменения на фотках выше. Описание в файле Readme.txt

Ссылка на закачку: https://sites.google.com/site/yt2pag...edirects=0&d=1

Karabas-Barabas 05.10.2012 01:50

Впечатляющее ужимание размеров при как минимум том же качестве...

Что еще в планах по До-217 стоит?

Kirill 05.10.2012 03:39

Вложений: 1
В ДТ не пора засылать?
А вот интересно, кстати. Это тень от Дорнье с высоты хз сколько километров. И такая тень не только от До. Программно это сложно привести тень к реалистичному виду? Чтобы километров с полутора, скажем, он не отрисовывалась... И заслать в ДТ...

jabo 05.10.2012 09:29

Дальность отрисовки лодов, а соответственно и их теней, можно регулировать текстовым редактором, без всякого програмирования

Kirill 05.10.2012 13:43

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 106553)
Дальность отрисовки лодов, а соответственно и их теней, можно регулировать текстовым редактором, без всякого програмирования

Вот люди и регулируют в онлайне так, что с 6-ти км. видят По-2, ползущий по нолям. :) Неплохо бы это жестче ограничить...

Myshlayevsky 05.10.2012 15:15

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 106549)
Программно это сложно привести тень к реалистичному виду? Чтобы километров с полутора, скажем, он не отрисовывалась...

Вы уверены, что видимость тени в полтора километра реалистична? Я — нет.

Kirill 05.10.2012 16:16

Цитата:

Сообщение от Myshlayevsky (Сообщение 106561)
Вы уверены, что видимость тени в полтора километра реалистична? Я — нет.

Ну, не полтора... Сделать, например, так, что любой самолет, поднявшийся выше километра, теряет тень. А пилот, поднявшийся выше километра, переставал бы видеть любые тени от самолетов... Тут подумать надо...

CharliDog 05.10.2012 16:57

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 106565)
А пилот, поднявшийся выше километра, переставал бы видеть любые тени от самолетов...

Ты хоть раз поднимался в небо?
чтоб тени видеть?
Если и поднимался, то только видимо в качестве балласта, то, вряд ли смотрел на нее.
Это не в симе, виражи "просчитывать" фоки.:umora: и админам стучать в лс, создавая вокруг себя пивбабную комманду, на отдельном серваке, и о пиве-бабах и читерах, рассуждать в тс, в рев,глуша всех вокруг, когда тебя ястреб, прикрывающий, один с 3 мя бьется супостатами.:mad:
Сам ратует за "не аркадность" но только в том, что мешает ему, а то что было на деле и против него-похерить.
Сказал бы больше-видя в живую, и не только сказал бы.

Это так лирика. По тени:

Тень от самолета видна на земле прекрасно, на какой бы высоте не летел самоль.
другое дело, что тень летящего на высоте 9-12000 видна в нескольких десятках и даже около 100тни км, в стороне от реального.
так, что "ходящего" в 500 метрах-тень, прекрасно видно даже со спутника, а не то что летящему над ним, на 6-8 тысяч истребителю.
На фото- цессна, летит на высоте 500м, снимок сделан со спутника, вернее попала в кадр случайно при панорамной съемке земли.
Ил ловская тень или тб-пе-выглядела бы жирнее.

jabo 05.10.2012 18:38

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 106565)
Сделать, например, так, что любой самолет, поднявшийся выше километра, теряет тень. А пилот, поднявшийся выше километра, переставал бы видеть любые тени от самолетов... Тут подумать надо...

Сделать так может и нужно, но это нужно перелопатить весь иловский крафтопарк, а в каждом крафте как минимум несколько десятков мешей. Желающих для такой работы сложно найти

CharliDog 05.10.2012 19:32

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 106572)
Сделать так может и нужно, но это нужно перелопатить весь иловский крафтопарк, а в каждом крафте как минимум несколько десятков мешей. Желающих для такой работы сложно найти

А зачем собственно?
Тень то видно, и видно отчетливо, я лично, тень своего мотодельто когда друг полетать дает, всегда вижу, до1000 и выше даже видел, видел в бытность, когда спортом занимался, и тень планера коллеги, что то, около полутора было у меня, а он, на тех же 800ми ста где то, заходил после "коробки" на посадку.
Нафига? Чтоб жизнь таким "штурмам" как просящий, малиной казалась, которые жмут на цель по прямой, на высоте от 500 и выше, а не ложбинками, в притирку к рельефу, и даже не пытаются дефолтный скин сменить, на сервере с подгрузом оных, чтоб менее мелькать?))))
Нет уж, не надо, таких наказывать надо и учить, как летать надо-что и делают, и я делаю, хоть он думает, что меня там нет)))))

yt2 07.10.2012 01:01

Вложений: 2
Кто тут модератор? потрите флуд про тени, нехай тему засорять )

Из косяков версии 7.0.49 обнаружил несколько дефектов на скине в носу кабины, обновлю со следующей версией.
Упрощать модель, ужимать текстуры и трястись над каждым поликом и килобайтами надоело страшно. Для такой работы лучше чтобы этим занимался умелый 3d-моделлер и художник. Так что дальнейшую борьбу за соответствие иловским стандартам приостановлю.

Вот интересная фенечка которую можно сделать без большых затрат ресурсов - подсветка радиоприборов имитирующая их включённое состояние. Ночью смотрится хорошо. Как идея?

Sita. 07.10.2012 02:25

живее)

Grejf11 09.10.2012 18:59

Главное не оставить глупых надписей на приборах типа OXYGEN и тп.
Желательно чаще в словарь заглядывать
Тк если бы это появилось во время войны то автор имел бы бледный вид в Гестаповских застенках

А для работы с 256Х256 нужно для начала стартовать с 1024Х1024 и постепенно учиться в сторону уменьшения. Но увы все тут профи аж стрельнуть не в кого.:lol:

yt2 09.10.2012 22:16

Вложений: 3
Ок, поправим на "O2-Wächter", благо текстурок таких хватает в стоковом иле.
--------
Попутно переделал напольный компас: убрал ночную подсветку, поправил форму ручек, убрал "дырки", скруглил текстуру ограничительного ободка.
Вместе с правкой радиоприборов небольшие правки задней части кабины.
--------
Ссылка на свежию версию ниже.

yt2 22.10.2012 22:39

Вложений: 2
обновление от 19 октября (7052):
-Выровнен уровень внешнего шума во всех кокпитах
-Нескольким пулемётам добавлен эффект выброса стреляных гильз
-Башенный пулемёт на внешней модели перемещён ближе к оси вращения башенной турели
-При сбросе внешних бомб створки бомболюков не открываются
-Уточнено повреждение крыльевых бомб при поломках крыла
-Поправил маппинг на верхних выхлопных патрубках моторов
-Поправлены мелкая ошибка в коде и два файла материала текстур прицела ReVi16A

Для версии 4.11.х есть возможность работы мода совместно с модом "Diff FM"
-При этом время выпуска и уборки шасси уменьшается с 30 секунд до 12
-Звуки при выпуске закрылков и шасси изменяется с пневмо-звука на электро-звук (как в реале)
-Звуки при работе и запуске двигателя

Версия 7.0.53:
-Сделал башенному стрелку "механизм" запрета стрельбы по своему самолёту. В реале на башне с MG-131 такой был - теперь прострелить себе кили не получится
-Добавил тень модели повреждённого правого винта (отсутствовала).
-Моторам добавил лопатки вентилятора
Удлинёны коки винтов, исчезли зазоры видимые из кокпита между мотором и коком
-Поправил скин: чёрный цвет сделал бледнее, внутренние поверхности килей зелёными, колёсные брызговички тоже зелёными (на второй фотке самолёт в поправленном скине).
-Поправлены коллижены килей и их лонжеронов, и одного из рулей направления
(были частично смещены и не совпадали с внешней оболочкой килей)

Ссылка ниже

Karabas-Barabas 23.10.2012 00:25

Ссылка не работает.

yt2 23.10.2012 00:32

Вложений: 5
7.0.54
Опять нашёл косяк в модели Do-217K1: Направление вращения лопастей винтов обратное. Хотя должно вращаться всё как у самолёта Fw-190.
На повреждённых винтах загиб правильный, но и там придётся выворачивать лопасти.
Поправил направление вращения винтов.
7.0.55
Один товарищ, SAS Birdman, обратил внимание на допущенные мною ошибки при конвертации файлов - поправил дистанции видимости некоторых лодов.

Ссылка на ver 7.0.55:
https://sites.google.com/site/yt2pag...edirects=0&d=1

А вообще все мои файлики живут на http://sites.google.com/site/yt2page/

Karabas-Barabas 27.10.2012 12:05

Что там у него с автоматизацией винтомоторной группы?
Вроде как шаг и компрессор должны переключаться автоматически?


Текущее время: 20:20. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot