Масштабные коэффициенты в hier.him
Два вопроса:
1)Масштабные коэффициенты в hier.him менять через WordPad или как? 2)Для того, чтобы модель изменить надо редактировать только hier.him или остальные меши тоже? |
Цитата:
2. Основное назначение hier.him это показать движку игры список мешей в модели и как их складывать по отношению друг к другу. Да напротив каждого меша есть масштабный коеффициент, но у каждого меша свой. Поэтому если вы измените заметно коеффициентом размер одного меша, а все остальные не троните в перечне hier.him , то и получите что-то вроде: " Собранная модель и к ней прилеплен один огромный(или маленький) меш". Возможны конечно разные варианты в зависимости от иерархии зависимости мешей в hier.him ,но смысл тот же. Или какой-то отдельный меш подбирать по ЧУТЬ-ЧУТЬ уменьшение(увеличение) ,если нужно конкретно этот меш поправить в большую-меньшую сторону, тогда остальные меши(масштаб в строке описания меша в в hier.him ) модели можно не трогать. Но это очень тонка и муторная работа, чтобы и правильность положения меша сохранить в модели и его размер отдельно взято поменять !! |
Спасибо
|
И еще один вопрос:
Некоторые коэффициенты выглядят так: 1 -3.85564e-009 2.77409e-010 4.61409e-010 1 2.23077e-009 2.911e-010 -6.44183e-009 1 -2.49994e-008 7.59568e-008 Это норма? |
Цитата:
|
Цитата:
Никакие ! Деревья высокого качества текстурируемые с текстур типа AlteredBush8a не имеют никаких "Химов". Они строятся и текстурируются не как обычное 3Д, а через отдельную процедуру аля "Спрайты" Поэтому для уменьшения размеров этих деревьев надо на текстурах рисовать маленькие деревья и кустарники. И то там еще вопрос останется со "складыванием" в модель дерева этих маленьких текстур. Насколько я помню, там по хитрому формируется форма дерева. Может ничего толкового и не выйдет. Надо пробовать и экспериментировать. Тоесть для отдельной карты надо прописывать в лоуд ини свои текстуры с нарисованными маленькими кустами. А на остальных оставлять прописанными дефолтные деревья(текстуры) |
Последний (надеюсь) вопрос. Изменил коэффициенты в hier.him у следующих мешей:
WingROut_D0 WingROut_D1 WingROut_D2 WingROut_D3 У D1,D2, D3 масштаб поменялся. У D0 нет. В чем может быть проблема? |
Попробуйте изменить коэффициенты только для D0. И посмотрите D1, D2 и D3.
|
Помогло,спасибо
|
Все-таки есть еще один вопрос:
Какие коэффициенты отвечают за смещение детали? |
Цитата:
|
Цитата:
Само смещение в последней строке матрицы (у нас формат матрицы OGL). |
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 09:35. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot