И ничо не изменилось. Как все вылетало и артефакты вылезали так и вылетает.
|
Да, вылеты и появление артефаков с кампанией не связаны. Это проблема с видео, а может, с движком Ила. Асура продолжает искать причину. Кстати по его совету я установил в конфе параметр LandGeom=2, и пока вылеты, кажется, прекратились. Уже миссии 3-4 прошел, по нормальному, без ускорения, все было спокойно.
|
Цитата:
http://www.mediafire.com/file/vheoaq...rFlak.rar/file Думается, что для создания массовки на второстепенных направлениях вполне употребим. Шума больше, объектов меньше. Что по идее должно снизить тормоза в миссии. |
Цитата:
Battery88mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Battery88mm 2 Battery75mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Battery75mm 2 WWIBattery75mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$WWIBattery75mm 2 Battery85mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Battery85mm 1 Arty_Barrage vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Arty_Barrage 1 найти не могу. Их переименовали? |
Сравнил. Незначительные различия есть, но суть одна.
UPD. Хотя нет. Установил для пущей плотности 10 объектов Box из C&C. Минут пять кружил, ни одного повреждения. Он похоже чисто косметический. С Super FLAK такое не прокатит. |
Ради любопытства проверил этот объект из ССпака в БАТ.
Карта Киев, три четверки Ю-88 на 3000 метров идут бомбить один из Киевских мостов. У мостов - 4 объекта Бокс. Небо черно от разрывов, все Ю-88 уходят домой целыми. Меняю: три объекта убираю, ставлю 4х85, 4х37 зенитки. Небо черно, один Ю-88 сбит, 3 сильно побиты, один падает, чуть отлетев. Так что объект - декорация. Кстати, в мануале так и написано. |
Цитата:
Цитата:
|
Да собственно вот все описание от автора в гугль переводе.
Это модифицированные пушки Flak, которые будут выбрасывать град AAA, имитируя целую батарею орудий без нужно добавить тонну объектов для ваших миссий. А тему только тут нашел https://il2freemodding.createaforum....etc/superflak/ |
Вложений: 1
Цитата:
Качаем, присовываем в DGENpack\!AircraftSelector\SET_DATA, и тестируем. О результатах доложить в этой теме :beer: Еще раз напоминаю, что перед запуском кампании надо выбрать полный (несокращенный) список Европейского ТВД. На сокращенный вариант air_ETO_44_45 переходить только когда сгенерена первая миссия! |
Сам сделаю доклад: только что запустил миссию, в которой 72 тяжелых бомбардировщика, плюс группа игрока и несколько самолетов по мелочи, всего 88 самолетов. Все это хозяйство отлично летит на немаленькой карте Ла-Манша, где еще и наземка присутствует. При этом даже получилось включить ускорение времени в 2 раза, и оно почти не тормозило!
Результат конечно очень хороший, я не рассчитывал даже на такое, думал, ну тормозов немного меньше станет. Теперь я чувствую, мне без вариантов придется сделать такие сокращенные списки для других кампаний + переписать опс.файлы в сторону увеличения количества самолетов - где это нужно. В первую очередь попробую поэкспериментровать с Битвой за Британию, у меня там налеты на Лондон были урезаны до совершенно смешного количества самолетов, чтобы хоть как-то можно было поиграть. |
Вложений: 1
Цитата:
Со вторым вариантом то же самое. Делаю как сказано сначало полный список, сгенерировано первая миссия, затем загружаю/сохраняю сокращенный вариант через свой список. При запуске взрывы. |
А можно сам файл миссии увидеть? Вот именно те миссии, в которых самолет взрывается.
|
Стоп, файл не надо. Уже по логам разобрался. Действительно, вылез новый глюк, но я его поправил. Скоро, думаю в течении 2-3 дней будет новая бета-версия кампании, кто захочет протестировать - организую.
|
Цитата:
|
Цитата:
Вот конфиг кампашки: Код:
Западный Фронт - Бомбардировщик Код:
ETO39_PhoneyWar_12_31DEB Странная война, зима 1939 - 1940 Код:
[Schedule] Код:
[Schedule] |
Информацию принял, буду выяснять все это хозяйство. Правда, в реале времени очень не хватает, но в ближайшие дни обязательно все проверю!
|
Наконец добрался до правки старых глюков. Итак:
Цитата:
Цитата:
|
Я тут пока летаю, заметил вот что:
1. Уничтоженные Стац. самолёты записываются как автомобили. Верно для периода до 10 мая 1940 года, т.е. для первых двух карт (хотя мож и дальше это пойдёт). 2. Несколько разведчиков на одну точку. Причём практически с одинаковым временем подлёта. Если я правильно понимаю, в реальности на одну точку в одно время отправлялась одна машина. 3. Разница в зенитках. Тыкал редактор и заметил, что красные зены (советские 76-мм) с навыком "новичок", а среди синих много с навыком "курсант". Слегка обидно, однако, меня выцепляют и на пяти тыщщах, а противник летает как у себя дома. 4. Ю-88А-4 на аэродроме. Возможно при составлении файлов миссий в моде не было более ранней "Жужи", так что просто отмечу. 5. Ю-52 в качестве прикрышки. Да, это было эпично. Карта с 30 марта по 10 мая которая. Транспортники должны были лететь по юшной границе карты (при этом и стартовать и садиться в левом нижнем углу), но целью в каждой точке был разведчик. Более того, Ю-52 в варианте гидросамолётов и принадлежали к JG5. Сюр, однако. 6. Дублирование радиостанций ББС и Парижа. Может так и надо, но неудобно немножко. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
FriendlyAAASkill – параметр устанавливает мастерство дружественных зенитных установок. Доступные значения параметра: FriendlyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. FriendlyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант. FriendlyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок. FriendlyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран. FriendlyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас. FriendlyShipSkill – параметр устанавливает мастерство дружественных кораблей. Доступные значения параметра: FriendlyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. FriendlyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант. FriendlyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок. FriendlyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран. FriendlyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас. EnemyAAASkill – параметр устанавливает мастерство зенитных установок противника. Доступные значения параметра: EnemyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. EnemyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант. EnemyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок. EnemyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран. EnemyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас. EnemyShipSkill – параметр устанавливает мастерство кораблей противника. Доступные значения параметра: EnemyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. EnemyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант. EnemyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок. EnemyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран. EnemyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
По Ю-52 прикрепляю сам файл миссии.
По радиостанциям ситуация такая, что с весны их становится по две штуки каждая. Например, к имеющейся радиостанции Радио Парижа в Реймсе добавляется такая же в Руане. Ну и с ББС та же фигня. Ну а с опытом зен и прочих, я всё ставил в 0, считая, что авторы разнообразили их мастерство в соответствии с чем-нибудь. В принципе, сейчас я всё поправил через текстовый редактор, чисто для разнообразия. Идём дальше. 7. Может я что-то упустил в настройках, но пилоты штаффеля шибко быстро получают награды. Половина уже с РК ходит, хотя там налёту 20-30 вылетов и пара-тройка сбитых. Раньше такого не было, если память не изменяет. Коэффицент для игрока стоит 0.4 и вроде звания и награды не сыплются на меня просто так. Может есть какие-то ещё настройки? 8. Истребители прикрытия зачастую стартуют очень далеко от прикрываемых машин. На картах Странной войны это было приблизительно так: Мы стартуем в Эссене, а прикрышка иногда аж в Трире. Причём, часто они просто идут по маршруту, хотя в целях точек стоит машина игрока. Получается, что на точку разведки прикрышка прибывает раньше истребителей противника и улетает дальше по маршруту. Минут через 30 они уже на филде отдыхают. Ну а на карте Блицкрига у них старт над Бастонью, а мы летим из Эссена. Та же фигня. Не всегда, но всё же. Приходится их в редакторе перетаскивать. 9. По филдам и скрытым целям. Оказывается активным будет тот филд, где эта цель есть. В дефолтном ДГене так было для каждого филда, поэтому проблем с посадкой не было, здесь же при посадке на любой филд без вот этой цели, засчитывается посадка в поле. Даже если на филде есть зены и он на карте выделен синим. Но ещё одна проблема в другом - время работы цели строго два часа (как в дефолте), а реально дорога туда-обратно может растянуться и на три-четыре часа. В итоге через два часа появляется надпись "Задание провалено", что первое время очень озадачивало и бесило. Может как-то разом сделать им активность часов по пять-шесть? Это ведь не особо сожрёт ресурсы? 10. Ну и спорный вопрос, не знаю, относится ли он к карте или к паку - неадекватное поведение ведомых. У всех швармы как швармы, а у меня цирк с конями. Во-первых, ведомые не могут развить полную скорость на пути к цели. Пытаешься идти за предыдущим швармом наравне - ведомые безнадёжно отстают. При этом у полностью роботизированных швармов с однотипными машинами этой проблемы нет - как влитые идут. На обратной дороге ещё интереснее - обязательно один из ведомых "забудет" закрыть бомболюки и начнёт сильно отставвать. Помогает только атака противника. Машина: He-111H-3. 11. Совместные действия с разведчиками. Обычно кроме ударных групп генерируется разведывательная машина. Я так понимаю, что для фиксации результата. Но так как генерируется она совсем рядом, то прилетает на место раньше ударных машин. В случае с дорнье - очень сильно раньше. 12. Боевая загрузка. Атакуем всегда с высоты 5К и выше, но в загрузку иногда попадают бомбы типа AB. Я пока не нашёл, применяли ли их с таких высот, но всё же, мне такой сценарий кажется маловероятным. |
Текущее время: 02:05. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot