AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   SFS архиватор (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2877)

Karabas-Barabas 25.12.2012 02:17

Цитата:

Сообщение от Zen1987 (Сообщение 110820)
Исправлено:ok:

Ага, заработало.
правда я мод перепаковал.
Но для интереса можно попробовать тот же упаковать, только долго будет.

Anatolie79 25.12.2012 02:26

Долго это сколько? Какой размер?

Karabas-Barabas 02.04.2013 21:34

А что это за wrapper.dll лежала в версии 1.1, для чего и чем отличается от дефолтной, что-то в этом топике не нашел про это.

SLON 21.04.2013 09:26

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 114662)
А что это за wrapper.dll лежала в версии 1.1, для чего и чем отличается от дефолтной, что-то в этом топике не нашел про это.

Это вроде sfs файлы подключать через папку mods

Karabas-Barabas 24.04.2013 00:09

Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 115310)
Это вроде sfs файлы подключать через папку mods

Не очень понятно зачем это, т.к. и с Кутимовским враппером все подключается.

c_reator 08.09.2013 21:33

А есть враппер для 4.12?:konoplya::konoplya:

Сокол63 02.10.2013 20:42

Пакует нормально!!!Но в DBW 1.71 сфс-ки не подключает!Или я что-то не правильно делаю!?

c_reator 03.10.2013 08:27

Цитата:

Сообщение от Сокол63 (Сообщение 120648)
Пакует нормально!!!Но в DBW 1.71 сфс-ки не подключает!Или я что-то не правильно делаю!?

Мануал действителен для СТАРОГО проверенного враппера со времен 4 09.(пост #226)

carsmaster 15.01.2014 17:49

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 125623)
Коллеги! Нужно ли для упаковки нормально работающих джетов и вертолетов в СФС
создавать новый архив или раскрыть имеющийся джетовский (какой, 01 или 02) и туда упаковать?

Пакер не умеет добавлять файлы в архивы.

Можно только создать свой новый отдельный архив с дополнительным контентом(и подключить его в игру) , либо полностью корректно распаковать нужный существующий архив, добавить свой новый контент и снова все спаковать пакером.

deSAD 17.01.2014 15:48

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 125726)
Каким образом свой архив подключать (если не получится раскрыть\упаковать имеющийся?

Добавить в .rc строки вида:
Код:

@sfs MOUNT <путь к файлу>/<имя файла>.sfs
Кстати говоря, SAS'овский активатор, начиная с версии 5.10, может подключать целиком папки, а не отдельные файлы:
Код:

@sfsautomount MOUNT <имя папки>

deSAD 17.01.2014 17:52

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 125741)
5.10 - это для САСМодакт 3 или классик мод?

Это именно версия активатора.
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 125741)
Все карты и статики тоже так можно архивировать?

Так без разницы. HSFX, вон, практически весь (за исключением классов) в .sfs "завернут".

carsmaster 14.10.2014 11:49

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 132394)
.....4.Отсюда вытекает следующий вопрос: простая замена ехе-файла активатора 2.30 на 3.06 не убьет ДБВ? (как-то стремно это испытывать, потом переустановка отнимет массу времени, если глюкнет все)

Как говорит Десад: "Как два байта переслать"....:lol:

Делаете копию папки со всей своей сборкой и экспериментируйте далее с "оригиналом" папки сборки сколько душа желает.

Всегда есть возможность снести папку с глюканувщей сборкой и скопировать из "архива" рабочую сборку.

Skvorez 10.01.2015 13:06

Не могу ни как найти распаковщик СФС архивов. Может быть кто поделиться?

Skvorez 10.01.2015 13:33

Все. Нашел уже не нужно. Всем спасибо


Текущее время: 06:51. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot