AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Новые корабли. Сделай сам. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1576)

tvister 23.03.2018 22:06

Нужно быть очень сильным, духовно сильным человеком, чтобы так написать. Но Вашей вины здесь нет, все мы здесь фанаты Ила, и если что то не устанавливается то можно и погорячиться. К сожалению "Кавказ" был выпущен с массой недоработок, это мои ошибки. Но благодаря дружеским советам коллег, и Вашим в том числе, нам всем удалось довести его до вполне работоспособного состояния.:beer:
Сейчас вот с Железняковым разобраться немогу...

Stilet 23.03.2018 23:07

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 175731)
Пожалуйста скажите
1. Когда и при каких обстоятельствах он возникает?
2. Что в логе?

Ну, собственно, коллега SkYFan всё уже изложил. В лог не смотрел. Поскольку жалоб на такое ни от кого больше не поступало, решил что это "индивидуальная непереносимость" именно моей сборки.

SkyFan 24.03.2018 00:18

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 175736)
В Вашем логе нет упоминания о проблемах с Железняковым, в моём логе тоже нет. Мне ясно, что проблема с частью Hull3, причем с текстурой\материалом corp
Тогда не ясно почему не исчезают другие части корпуса Hull, Hull2? Что то с сеткой? Мистика!!!:eek:

Если бы я знал... :DONT_KNOW:
Может быть, трек поможет? Писан в 4.13.4m + DGenPACK 2.1. В прицепе.
На тот случай, если не пойдет, прилагаю скриншоты - для визуализации наблюдений. Еще, что интересно: когда при просмотре трека делаю паузу, корма то исчезает, то появляется с интервалом около полутора секунд (точно не засекал). Может быть, как-то с анимированным флагом связано? Хотя у "Красного Кавказа" при анимированном флаге такого не наблюдается. Все отлично и в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30, и в 4.13.4m + DGenPACK 2.1.
Удачи в лечении пациента! :)

Grejf11 24.03.2018 02:34

А может у меша тупо лоды кончились. Или один из параметров мат файла не в ногу с остальными топает.
Но судя по шотам именно LODs.

Первым делом я открываю блокнотом меш и смотрю на цифры дистанций лодов.
А лог???? Можете ему хоть расстрелом грозить вам ничего не напишет -для него все ОК.

Для начала открыть hull_3.msh или как там его и попробовать его в один лод.
Подняв дистанцию нулевого лода а остальные тупо продублировав.

[LOD]
3000
3000
3000

SkyFan 24.03.2018 09:43

Greif11, спасибо за участие и желание помочь. :thx:
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 175744)
Для начала открыть hull_3.msh или как там его и попробовать его в один лод.
Подняв дистанцию нулевого лода а остальные тупо продублировав.

[LOD]
3000
3000
3000

Попробовал у себя: увы :( Ничего не изменилось. Разве что заметил, что даже в 3D-режиме полного редактора при неподвижной камере ют визуализируется в режиме елочной гирлдянды. Появился - исчез - появился - исчез.
:DONT_KNOW:

Grejf11 24.03.2018 20:58

В случае с тенью имеющей больше одной фейс группы обычно такой эффект имеет тень. А тут как раз обратный эффект но по логике прослеживается именно такая связь.

Я был близок к истине - скачал, открыл в последней версии Меш дампера (NB79) и вот имеем счастье на что ругань происходит.
Код:

MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Head2.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15"
MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Head2_dmg.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15"
MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Head3.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15"
MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Head3_dmg.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15"
MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Hull1.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "0 1 2 3 4 5"
MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\Hull3.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "922 923 924 925 926 927"
MeshError: FileName = "Users\Владелец\Desktop\monitor_type_SB37\3do\Ships\SU_Jelezniakov\MastN_dmg.msh"; Unknown Data: NodeName = "Faces"; Data = "82 83 84 85 86 87"

Как и говорилось косяк с фейс группами.

Ошибки найдены локализованы и исправлны.
И сразу дампер перестал ругаться на меши Hull1 и Hull3.
Столбик цифр в [Faces] должен состоять в строчку из 3х цифр -все лишнее подлежит изничтожению.
Там косяков в разы больше но раз игра их проглатывает то и ладно.

Из соображения гуманизма исправил все косяки с фейсами - лог ошибок пуст.
Вот монитор с устраненными косяками в мешах.
http://www.mediafire.com/file/oxu825...r_type_SB37.7z

SkyFan 24.03.2018 21:53

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 175777)
Вот монитор с устраненными косяками в мешах.
http://www.mediafire.com/file/oxu825...r_type_SB37.7z

Скачал, установил, попробовал: к сожалению, ситуация прежняя. Разве что картинка меняться стала реже (интервал около 3 секунд).
В любом случае, большое СПАСИБО :thx: за усилия и время. Чем больше версий отработано и ошибок устранено тем ближе желаемый результат.
С уважением.

Grejf11 24.03.2018 22:17

Вот полностью пересохраненная версия где учтены косячные файлы.
http://www.mediafire.com/file/ytbjnv...r_type_SB37.7z

Думаю что эта уже должна работать.
Правда остаются подозрения на анимированный флаг. Тут он вывалился из юрисдикции дампера.
Возможно прийдется его удалить.
Данный метод текстурной анимации условно чужд игре.
Родной это фреймовая анимация в меше. Просто достаточно раз глянуть в нутрь меша бегающего по земле пилота.

Флаг излечить просто открыв мат файл флага и заменить текстурную анимацию с расширением .TXL на статичную текстуру с расширением .tga.
Одну из ряда в папке монитора.

SkyFan 24.03.2018 23:12

Greif11, спасибо еще раз, но два раза увы... :(
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 175782)
Вот полностью пересохраненная версия где учтены косячные файлы.
http://www.mediafire.com/file/ytbjnv...r_type_SB37.7z
Думаю что эта уже должна работать.

К сожалению, "мерцание" юта осталось.
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 175782)
Правда остаются подозрения на анимированный флаг. Тут он вывалился из юрисдикции дампера.
Возможно прийдется его удалить.
Данный метод текстурной анимации условно чужд игре.
Родной это фреймовая анимация в меше. Просто достаточно раз глянуть в нутрь меша бегающего по земле пилота.
Флаг излечить просто открыв мат файл флага и заменить текстурную анимацию с расширением .TXL на статичную текстуру с расширением .tga.
Одну из ряда в папке монитора.

Тоже грешил на него. Рекомендацию выполнил, флаг развеваться перестал, а мерцание юта осталось.
Шайтан-ящик, однако :DONT_KNOW:
Сейчас вынужден по семейным обстоятельствам исчезнуть со связи, надеюсь, удастся вернуться завтра во второй половине дня.
Будем надеяться, что поговорка "утро вечера мудренее" справедлива.
:)

Grejf11 24.03.2018 23:31

Настораживает параметр VisibilitySphere в хим файле (всего VisibilitySphere 25.50000).
В самом начале файла выпадание из поля видимости может вызывать мерцание.

https://i.stack.imgur.com/B2VUt.jpg

Второй жутко настораживающий фактор Это положение центра модели - аж под полубаком, соответствующий хук там же. Что может выносить корму за пределы сферы видимости.

tvister 25.03.2018 00:33

Всем доброго времени суток. После работы открыл комп. а тут такая дискуссия! Сегодня удалось не много уделить времени "Железнякову". По порядку:
Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 175784)
"индивидуальная непереносимость"

Думаю нет. Три случая это скорее закономерность.
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 175784)
один из параметров мат файла не в ногу с остальными топает

Нет везде материал один и тот же.
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 175784)
спасибо за участие и желание помочь

Присоединяюсь, спасибо, Ваши советы всегда для нас важны.
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 175784)
Как и говорилось косяк с фейс группами.

Это точно. Сегодня в свободную секунду, открыв модель, обнаружил, что почти все тени и коллижены имеют свои материалы. Если на крейсерах, эти тени дико тормозят игру, почему бы на малых судах им не создавать такие вот побочные эффекты. Коллеги с SAS жаловались на какое то мерцание теней. Я их плохо понял в английском не силён, а перевод может искажать смысл. Так вот, на крейсерах тоже были баги с тенями при сохраненных материалах! Может проблема в этом? В общем модель подрихтовал на предмет наличия ненужных материалов, благо моделька маленькая. Выложу чуть позже.
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 175784)
Второй жутко настораживающий фактор Это положение центра модели - аж под полубаком.
VisibilitySphere 25.50000

Точка _ROOT_ в исходной модели находится почти в центре, но несколько сдвинута вперед. Где то на уровне кормовых оконечностей шлюпок. А вот опорная точка Hull3, да сдвинута максимально к переднему краю меша. Сдвину чуть назад. Параметр VisibilitySphere взят с запасом, с ним проблем быть не должно. Как то так. Сейчас подвигаю опорную точку Hull3 и выложу обновленную модель.

Grejf11 25.03.2018 01:58

Воспользуйся теми правленными мешами что я выложил.
Теперь лог на них не ругается изза фейсов.
Видимо при конвертации там возникли хвосты из лишних цифр.
Тени и коллижены не должны иметь ни маппинга ни материалов если есть ....
То.....Хьюстон у нас проблемы....
Завтра уезжаю уже.
Следующие 6 месяцев опять огрызок спутникового интернета.

tvister 25.03.2018 02:19

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 175789)
Воспользуйся теми правленными мешами что я выложил.

Спасибо попробую с твоими если не поможет.

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 175789)
Тени и коллижены не должны иметь ни маппинга ни материалов если есть ....

Да я их только сегодня засек/исправил. Обычное моё разгильдяйство...
Вот исправленная модель в речном флоте.

http://http://forum.aviaskins.com/sh...788#post175788

Vasya 25.03.2018 03:54

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 175790)
Спасибо попробую с твоими если не поможет.


Да я их только сегодня засек/исправил. Обычное моё разгильдяйство...
Вот исправленная модель в речном флоте.

http://http://forum.aviaskins.com/sh...788#post175788

Ссылка не рабочая. Неизвестный глюк. Моя Опера не видит ссылку.
Открыл (изнутри по цытате) по последнему адресу:
- http://forum.aviaskins.com/showthrea...788#post175788 -.
прямая:
- http://www.mediafire.com/file/7hic1n..._type_SB37.rar -.

tvister 25.03.2018 10:58

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 175791)
Ссылка не рабочая.

Спасибо, это я чего то спросонья напартачил с адресом.

SkyFan 25.03.2018 12:27

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 175791)

Скачал по прямой ссылке. Проверил в игре. 4.12.2m + SAS ModAct 5.30. Простенькая тестовая миссия на дефольной сетевой карте №3. Самолет игрока - дефолтный И-16 тип 18. Сразу после загрузки включаю автопилот и давлю Ctrl+F2. Камера внешнего вида возле стационарного монитора позволяет лицезреть и его, и проходящего мимо близнеца. Мерцание юта имеет место быть - и прямо в 3D-режиме редактора, и в миссии, и в треке. Трек и мисия в прицепе.
Просьба неравнодушных товарищей просмотреть трек и дать знать: как ведет себя ют "Железнякова" у них: а вдруг дело не в МОДе, а в моих и Stilet'a видеонастройках?
А если системный характер глюка подтвердится, то миссию можно будет использовать для текущей проверки результатов лечения.
Удачи!

Molva 25.03.2018 13:02

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 175801)
дать знать: как ведет себя ют "Железнякова" у них: а вдруг дело не в МОДе, а в моих и Stilet'a видеонастройках?
Удачи!

Трек посмотреть не удалось. У меня установлен Ил-2 4.101. А миссия завелась. Увидеть что-либо подозрительное не удалось.

SkyFan 25.03.2018 17:44

Вложений: 1
Molva, приветствую, спасибо за участие! :thx:
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 175802)
Трек посмотреть не удалось. У меня установлен Ил-2 4.101. А миссия завелась. Увидеть что-либо подозрительное не удалось.

А вот это уже повод сравнить conf.ini: вполне возможно, что глюк появляется только на некоторых видеокартах/видеонастройках. :DONT_KNOW:
Мой в прицепе.

Molva 25.03.2018 18:23

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 175806)
А вот это уже повод сравнить conf.ini

Для того чтобы сравнить надо в этом немного разбираться. А я только в 3DS max немного пытаюсь разобраться. Так что могу только поделиться своим конфигом.

Stilet 25.03.2018 19:27

Вложений: 2
У меня тоже мерцать продолжает. Правда, теперь только в миссиях. При предпросмотре в полном редакторе всё нормально. Может и впрямь в видюхе дело.


Текущее время: 15:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot