Цитата:
Я тоже плюнул на новый полный редактор, и делаю наземку в 4. 13. 4. Вот какие функции нужны, и давно — для картоделов, — но их нет: 1. Группы объектов «по назначению»: аэродромная группа, укрепрайон, артпозиция, порт, промзона, склады и т.д. Несколько групп. То есть, открываешь меню, и там уже готовый набор: зенитки, капониры, аэростаты, бульдозеры и всё такое. Открываешь следующее меню и там порт: причалы, кораблики, портовые краны, маяки и т.д. Быстро и удобно, все под рукой. То есть, не надо даже новые объекты, только сгруппировать их как надо. 2. Выделить группу объектов и РАЗОМ поменять им армию, красную на синюю, скажем. Тоже пригодилось бы. Простейший пример: цистерны с топливом только красные. И т.д. 3. Чего больше всего не хватает лично мне. Выделение большой группы объектов на большой площади и замена в этой области одних объектов на другие. Выделить. Заменить что на что: зенитка тип такой-то на зенитку тип такой-то. Всё. По всей области. Выделить и заменить бронеавтомобиль тип... на грузовичок тип... И всё. Замена одних однотипных объектов на другие однотипные объекты. Незаменимо, если карта тормозит или «весит» много. Или просто неудачная — невидимы они сверху, например, эти объекты. На серверах с этим проблемы были. И в оффлайне тоже нужно. Очень я в свое время с этим намучался, как оно у нас реализовано. Когда-то, ЕМНИП патч 4.09 был или даже 4.07 выходили мы с группой энтузиастов на разрабов, человек у нас был, готовый реализовывать это, ему код был нужен, я так понял. Ответили нам что, мол, да-да, редактор недоделанный, а то, что вы предлагаете, дас ист зер гут, но не время сейчас, и вот как только, так и сразу, и всенепременнейше. :) Не знаю, не берусь судить, может это слишком сложно? Редактор, конечно, малофункциональный до сих пор во многом. Просто вот куча времени убивается на элементарные вещи. :) |
Дельные вещи. Пиркс, Спасибо.
|
Я давным давно хочу, чтоб сделали кораблям способность обходить препятствия. Например потопленный впереди корабль. Ведь могут же танки и автомобили в колоннах объезжать уничтоженные перед ними машины. Почему корабли не могут, а тупо въезжают в них и тонут? Ну и о потоплении. Сейчас любое столконвение кораблей независимо от размера - смерть для обоих. Нельзя ли сделать, чтоб линкор не тонул после столкновения с бронекатером?
|
В продолжение бага, описанного здесь
В простом редакторе при взлете по воздушной тревоге в первом звене боты могут быть повреждены (подкидывает вверх, когда запускается двигатель). Проверено на картах: Москва (Зима), Смоленск, Окинава Цель: Воздушная тревога Самолет игрока (1 звено) – P-40E M-105 (4 шт). Проявляется и при выборе других самолетов игрока, например Ла-5(7), Р-39, А6М5, МиГ9ФС, Як-15, YP-80 И-153, И-16, (в том числе двухмоторных, например P38, Beaufighter, Москито). Не проявляется, если выбран в качестве самолета игрока бомбардировщик (Пе-2, SBD-5). Не проявляется, если выбран У2, Ил-2 Оборона – не зависит Враги: Первое звено: 4хBf-109G2. Проявляется и при выборе других самолетов у врагов (например, Bf-110G2), а также при другом числе самолетов от 1 шт. Также проявляется, если враги только во втором звене. При выборе врагов в третьем звене баг не наблюдается (проверено на карте Москвы) На карте Окинава баг проявляется как с 1м, 2м, 3м и четвертым звеном врагов по отдельности. БЕЗ ВРАГОВ БАГ НЕ ПРОЯВЛЯЕТСЯ СОВСЕМ!!! БАГ НЕ ПРОЯВЛЯЕТСЯ, ЕСЛИ ВЫБРАНЫ ПРОТИВНИКИ БОМБАРДИРОВЩИКИ!!! (Проверено с He-111 и Ju-88) Также баг не наблюдается совсем, если в 1м звене один игрок, а во втором – боты. Тогда боты не ломаются на полосе. Выводы: Возможно, баг связан с расстоянием до самолетов противника (истребителей) конкретной миссии в простом редакторе, а также с моделью поведения бота-истребителя при обнаружении истребителя противника. |
Цитата:
|
landing gear failures appears when the plane is hitting by 12.7 or 20 mm guns only
https://i.postimg.cc/dt7ktrZw/grab0000.jpg https://i.postimg.cc/CLf5V09K/grab0001.jpg https://i.postimg.cc/DwkZvDKP/grab0002.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Не уверен, когда это появилось, но заметил только вчера. В Пе-3 отсутствуют тумблеры магнето. В "бисе" всё на месте.
|
Вложений: 1
Цитата:
Сначала переименовал файлы миссий простого редактора для Москвы MoscowRedScramble01.mis и MoscowRedScramble02.mis, чтобы они рандомно не загружались при старте миссии. В полном редакторе видоизменил миссию MoscowRedScramble00.mis, установил базу с радиусом 8км и вынес за ее пределы точки появления самолетов. В итоге, при выборе любого числа противников истребителей в любом из звеньев, миссия стартует корректно, самолеты боты звена не подпрыгивают после включения двигателя. Файл откорректированной миссии: |
Цитата:
|
Вложений: 1
Карта Заполярье.
|
Цитата:
|
Цитата:
А у тебя часом Ил-4 не с "модными" примочками? У тебя проблемы с отображением тени |
it is in all maps
https://i.postimg.cc/65WGfj4r/grab0003.jpg |
а где баг? куда смотреть?
|
this is from 4.13.4. the bug appears in the sea in all maps under 200-300 meters
https://i.postimg.cc/44Q1G2DM/grab0035.jpg |
there is also a bug in the land but in more height than the sea
https://i.postimg.cc/cCPYvMZZ/grab0000.jpg |
most New Guinea New Britain airfields are buggy. Even i saw an airfield without airstrip... I keep searching for bugs...
|
TD mod activator needs a diff FM for 4.14.1+ :D
|
Текущее время: 14:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot