AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   Баги 4.14.1 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5223)

Pirx 08.05.2019 01:55

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 195379)
Вот опять удивляюсь: а зачем эти нововведения? Кем они так востребованы? Зачем переучиваться?

Ну, судя по всему, среди разработчиков «Ил2» давно и заботливо культивируется идея стоического аскетизма. :rolleyes:

Я тоже плюнул на новый полный редактор, и делаю наземку в 4. 13. 4.

Вот какие функции нужны, и давно — для картоделов, — но их нет:

1. Группы объектов «по назначению»: аэродромная группа, укрепрайон, артпозиция, порт, промзона, склады и т.д. Несколько групп. То есть, открываешь меню, и там уже готовый набор: зенитки, капониры, аэростаты, бульдозеры и всё такое. Открываешь следующее меню и там порт: причалы, кораблики, портовые краны, маяки и т.д. Быстро и удобно, все под рукой.
То есть, не надо даже новые объекты, только сгруппировать их как надо.

2. Выделить группу объектов и РАЗОМ поменять им армию, красную на синюю, скажем. Тоже пригодилось бы. Простейший пример: цистерны с топливом только красные. И т.д.

3. Чего больше всего не хватает лично мне. Выделение большой группы объектов на большой площади и замена в этой области одних объектов на другие. Выделить. Заменить что на что: зенитка тип такой-то на зенитку тип такой-то. Всё. По всей области. Выделить и заменить бронеавтомобиль тип... на грузовичок тип... И всё. Замена одних однотипных объектов на другие однотипные объекты. Незаменимо, если карта тормозит или «весит» много. Или просто неудачная — невидимы они сверху, например, эти объекты. На серверах с этим проблемы были. И в оффлайне тоже нужно. Очень я в свое время с этим намучался, как оно у нас реализовано.

Когда-то, ЕМНИП патч 4.09 был или даже 4.07 выходили мы с группой энтузиастов на разрабов, человек у нас был, готовый реализовывать это, ему код был нужен, я так понял. Ответили нам что, мол, да-да, редактор недоделанный, а то, что вы предлагаете, дас ист зер гут, но не время сейчас, и вот как только, так и сразу, и всенепременнейше. :)
Не знаю, не берусь судить, может это слишком сложно? Редактор, конечно, малофункциональный до сих пор во многом. Просто вот куча времени убивается на элементарные вещи. :)

Sita. 08.05.2019 11:45

Дельные вещи. Пиркс, Спасибо.

Stilet 08.05.2019 12:39

Я давным давно хочу, чтоб сделали кораблям способность обходить препятствия. Например потопленный впереди корабль. Ведь могут же танки и автомобили в колоннах объезжать уничтоженные перед ними машины. Почему корабли не могут, а тупо въезжают в них и тонут? Ну и о потоплении. Сейчас любое столконвение кораблей независимо от размера - смерть для обоих. Нельзя ли сделать, чтоб линкор не тонул после столкновения с бронекатером?

Alexander 14.05.2019 20:07

В продолжение бага, описанного здесь

В простом редакторе при взлете по воздушной тревоге в первом звене боты могут быть повреждены (подкидывает вверх, когда запускается двигатель).

Проверено на картах: Москва (Зима), Смоленск, Окинава
Цель: Воздушная тревога
Самолет игрока (1 звено) – P-40E M-105 (4 шт). Проявляется и при выборе других самолетов игрока, например Ла-5(7), Р-39, А6М5, МиГ9ФС, Як-15, YP-80 И-153, И-16, (в том числе двухмоторных, например P38, Beaufighter, Москито).
Не проявляется, если выбран в качестве самолета игрока бомбардировщик (Пе-2, SBD-5).
Не проявляется, если выбран У2, Ил-2
Оборона – не зависит

Враги:
Первое звено: 4хBf-109G2. Проявляется и при выборе других самолетов у врагов (например, Bf-110G2), а также при другом числе самолетов от 1 шт.
Также проявляется, если враги только во втором звене.
При выборе врагов в третьем звене баг не наблюдается (проверено на карте Москвы)
На карте Окинава баг проявляется как с 1м, 2м, 3м и четвертым звеном врагов по отдельности.

БЕЗ ВРАГОВ БАГ НЕ ПРОЯВЛЯЕТСЯ СОВСЕМ!!!

БАГ НЕ ПРОЯВЛЯЕТСЯ, ЕСЛИ ВЫБРАНЫ ПРОТИВНИКИ БОМБАРДИРОВЩИКИ!!! (Проверено с He-111 и Ju-88)


Также баг не наблюдается совсем, если в 1м звене один игрок, а во втором – боты. Тогда боты не ломаются на полосе.

Выводы: Возможно, баг связан с расстоянием до самолетов противника (истребителей) конкретной миссии в простом редакторе, а также с моделью поведения бота-истребителя при обнаружении истребителя противника.

Stilet 15.05.2019 00:26

Цитата:

Сообщение от Alexander (Сообщение 195797)
В продолжение бага, описанного здесь

Удалось добится повторения явления на карте "Смоленск" с P-40М-105 в звене игрока, четырьмя Bf-109G-2 во втором вражеском звене и... при положении ползунка "газа" на джое в положении 110% тяги перед нажатием кнопки "Вылет". Если же убрать ползунок в ноль, до того как запускать миссию, то ничего подобного не происходит.

shelby 15.05.2019 16:52

landing gear failures appears when the plane is hitting by 12.7 or 20 mm guns only
https://i.postimg.cc/dt7ktrZw/grab0000.jpg

https://i.postimg.cc/CLf5V09K/grab0001.jpg

https://i.postimg.cc/DwkZvDKP/grab0002.jpg

Alexander 15.05.2019 18:26

Цитата:

Сообщение от shelby (Сообщение 195813)
landing gear failures appears when the plane is hitting by 12.7 or 20 mm guns only

Это не баг, а особенность повреждения самолета, имитирующая выход из строя замков стоек шасси.

shelby 15.05.2019 19:10

Цитата:

Сообщение от Alexander (Сообщение 195816)
Это не баг, а особенность повреждения самолета, имитирующая выход из строя замков стоек шасси.

The bug is this does not happen with the 7.62 mm guns

Stilet 16.05.2019 14:05

Вложений: 1
Не уверен, когда это появилось, но заметил только вчера. В Пе-3 отсутствуют тумблеры магнето. В "бисе" всё на месте.

Alexander 16.05.2019 20:19

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Alexander (Сообщение 195797)
В продолжение бага, описанного здесь

В результате небольших экспериментов удалось установить, что баг не проявляется, когда расстояние появления самолетов противника от базы на аэродроме взлета превышает 8000м.
Сначала переименовал файлы миссий простого редактора для Москвы
MoscowRedScramble01.mis и
MoscowRedScramble02.mis, чтобы они рандомно не загружались при старте миссии.
В полном редакторе видоизменил миссию MoscowRedScramble00.mis, установил базу с радиусом 8км и вынес за ее пределы точки появления самолетов.
В итоге, при выборе любого числа противников истребителей в любом из звеньев, миссия стартует корректно, самолеты боты звена не подпрыгивают после включения двигателя.

Файл откорректированной миссии:

shelby 16.05.2019 23:59

Цитата:

Сообщение от Alexander (Сообщение 195848)
В результате небольших экспериментов удалось установить, что баг не проявляется, когда расстояние появления самолетов противника от базы на аэродроме взлета превышает 8000м.
Сначала переименовал файлы миссий простого редактора для Москвы
MoscowRedScramble01.mis и
MoscowRedScramble02.mis, чтобы они рандомно не загружались при старте миссии.
В полном редакторе видоизменил миссию MoscowRedScramble00.mis, установил базу с радиусом 8км и вынес за ее пределы точки появления самолетов.
В итоге, при выборе любого числа противников истребителей в любом из звеньев, миссия стартует корректно, самолеты боты звена не подпрыгивают после включения двигателя.

Файл откорректированной миссии:

check it in 4.13.4 also

голод 17.05.2019 06:31

Вложений: 1
Карта Заполярье.

shelby 17.05.2019 21:53

Цитата:

Сообщение от голод (Сообщение 195858)
Карта Заполярье.

4.13.4 also and in the land at different height

Mixx 17.05.2019 22:00

Цитата:

Сообщение от голод (Сообщение 195858)
Карта Заполярье.

Место на миникарте, можешь указать? какой квадрат?
А у тебя часом Ил-4 не с "модными" примочками? У тебя проблемы с отображением тени

shelby 17.05.2019 22:02

it is in all maps
https://i.postimg.cc/65WGfj4r/grab0003.jpg

Sita. 17.05.2019 22:13

а где баг? куда смотреть?

shelby 17.05.2019 22:15

this is from 4.13.4. the bug appears in the sea in all maps under 200-300 meters
https://i.postimg.cc/44Q1G2DM/grab0035.jpg

shelby 17.05.2019 22:19

there is also a bug in the land but in more height than the sea
https://i.postimg.cc/cCPYvMZZ/grab0000.jpg

shelby 21.05.2019 18:56

most New Guinea New Britain airfields are buggy. Even i saw an airfield without airstrip... I keep searching for bugs...

Ice_Eagle 22.05.2019 01:58

TD mod activator needs a diff FM for 4.14.1+ :D


Текущее время: 14:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot