|
Рейнджер
Попробую потянуть ещё один проект. Общая информация тут https://ru.wikipedia.org/wiki/USS_Ranger_(CV-4), ну и немножко здесь http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:USS_Ranger_(1933)
Корабль историчный и довольно интересный. Специфика данного проекта заключается в том, что по Ranger-у крайне мало, подходящей для строительства информации. Лично я пока ничего приемлемого пока не нашел. Прошу помощи у всех неравнодушных, кому интересен это авианосец. Думаю, я смогу построить его для Ила, но мне нужно: 1) Теоретический чертеж корпуса. 2) Любые чертежи с описанием внутреннего устройства и надстроек. 3) Схемы окраски и камуфляжа. 4) Приветствуются модели Рейнджера из бумаги Всем добра. |
|
Вложений: 2
Категорически приветствую данное решение! :good: :beer:
У меня уже есть кампания про этот авианосец. Материалами я могу помочь историческими - по боевым действиям Рейнджера, фактически, авианосец дважды принимал участие в них. - Первое, и основное, это конечно высадка в Марокко, Касабланка. Там его авиагруппа действовала около 3-4 дней. - Второй, и последний, боевой эпизод, налет на немецкие морские коммуникации у Норвегии 4 октября 1943 г. Между этими двумя эпизодами была проведена модернизация, как я понимаю, усилено зенитное вооружение и наверное установлены какие-то новые радары. Впрочем, это не особо имеет значение, поскольку на Рейнджер за всю его историю не было ни одного налета вражеской авиации... И субмарины его тоже ни разу не атаковали, так что он был в каком-то смысле довольно везучим кораблем. Единственное действительно важное изменение, которое произошло в начале 1943 года, это установка катапульты. Действительно серьезный момент - Рейнджер с самого начала был без катапульты, и весь период боевых действий у Марокко самолеты запускались так сказать естественным путем)) В целом, если есть сомнения, какую из нескольких конфигураций Рейнджера моделить, то наверное лучше всего подойдет та, что была по состоянию на ноябрь 1942. Впрочем повторюсь, состав зенитного вооружения не принципиален, поскольку в исторических кампаниях оно не понадобится)) Что у меня есть из материалов по нему, вот прилагаю, две страницы из журнала мурзилка: |
чёто даже захотелось с Авианосца на Диком Коте взлететь... Заразительно тут у вас)
|
Вложений: 1
Всем спасибо, информация появилась, работа пошла. Думаю делать модель состоянием на конец 1941г.
Цитата:
Модель уже имеет корпус, полетную палубу, идет работа над спонсонами и зенитными галереями. Надеюсь опыт полученный при работе с Рейнджером пригодится для "Чапаева", "Графа Цепеллина", "Аквилы" и тд. |
Вложений: 1
Благодаря нашему коллеге asheshouse с САС у меня появились оригинальные, точные чертежи Рейнджера. Уже сваял заготовки ангара, полетной палубы и острова. Есть заготовка зенитной галереи.
|
Очень хорошо, спасибо!
Тут ещё вопрос. Как насчёт сделать подсветку палубы по периметру, и световой маяк, который облегчает самолётам поиск корабля в темноте? У меня есть схема типового размещения огней на палубе американского авианосца 40-х, могу тут выложить если надо. По техническим вопросам, как добавить огни на палубу, а также сделать, чтобы они включались по запросу в меню команд, может просветить Асура - значительные наработки и опыт уже имеется :) |
Нужный корабль! Насколько помню, множество пилотов-палубников на нём обучение проходило. Можно будет карьёру начинать с учебных вылетов с "Рейнджера".
Интересно, можно ли сделать так, чтоб у него дымовые трубы поднимались "по-походному" когда палуба пуста и заваливались "по-боевому" при взлётно-посадочных операциях? |
C явой у меня всегда были проблемы, но добавить огни на палубу можно. Правда пока не удалось заставить их загораться раньше начала первого ночи. С поворачивающимися трубами задумка хороша, но моих скромных познаний в яве, на это не хватит. Думаю для базовой модели поставить трубы в горизонтальное положение, как для взлета-посадки.
|
Вложений: 5
Вот так выглядит подсветка, например, на "Энтерпрайзе". Включен контур палубы, а также световой маяк. В подсветке палубы надо обратить внимание на четыре красных огонька, которые обозначают нос корабля, и ряд огней посреди палубы, который находится между последним тросом и аварийным барьером. Подсветка палубы и приводной маяк включаются по запросу с меню радиокоманд, и выключаются автоматически, если поблизости корабля появляется противник:
|
Цитата:
|
Тут такое дело, я уточнил. Эта подсветка не отдельный мод, а находится в составе обновления 3.0 для ДГЕНпака Асуры, которое еще не выпущено. Там оказывается есть серьезная привязка к яве и классам самого ДГЕНпака, особенно по части включения по запросу, а собственно на модели корабля есть только хуки для огоньков. Поэтому работать она будет только в ДГЕНпаке. Так что, к сожалению, я всех немного дезинформировал... Сам то я в этих тонкостях вообще ничего не понимаю...
|
Не беда, в крайнем случае можно воспользоваться с классами от Хирю от Дамао.
|
Вложений: 1
Интереса ради попробовал запечь тени. Вот что получилось. Сразу вылезли проблемы с нормалями и баги развертки. Но лучше сейчас чем позже.
|
Вложений: 2
Подскажите, в каком положении оставить дымовые трубы? Походное положение, трубы стоят вертикально. Положение взлет-посадка, трубы расположены горизонтально.
|
Наверное, положение взлет-посадка логичнее. Игрок то будет палубу наблюдать именно в этой ситуации)
|
Вложений: 1
Нашел правильную палитру цветов ВМФ США времен второй мировой. Набросил тестовый скин взлетной палубы.
|
|
Вложений: 1
А теперь по чертежам, правильный скин полетной палубы.
|
афигеть ты Шустрый) Внушает Байдарка))
|
Текущее время: 18:52. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot