AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Хотелка мода - Пилот после приземления... (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5115)

Uzin 13.11.2018 03:34

Хотелка мода - Пилот после посадки...
 
Пилот после посадки убегает от самолета, а затем падает на землю, как будто ожидая взрыва самолета. Было бы более захватывающим, если пилот пoведет себя так только в случае плохой посадки, когда может произойти взрыв. В случае правильной посадки пилот может уйти от самолета, в сторону убежища или дома. Такой режим мог бы дать больше погружения в наши миссии .

Chernomor 13.11.2018 07:42

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 185991)
Пилот после посадки убегает от самолета, а затем падает на землю, как будто ожидая взрыва самолета. Было бы более захватывающим, если пилот пoведет себя так только в случае плохой посадки, когда может произойти взрыв. В случае правильной посадки пилот может уйти от самолета, в сторону убежища или дома. Такой режим мог бы дать больше погружения в наши миссии .

Иван, извини...не в тему. Но, увидел твой пост, и вспомнил, что хотел обратиться к тебе с таким вопросом.

На SAS-е есть человек, Novekat. Кажется я правильно набрал его ник.
Он там делает утилиты по заполнению карт объектами.
Я видел, что ты интересовался. И так понял, что ты уяснил, как это работает.
Можешь в двух словах объяснить, путёвая программка...или сырая пока?
Стоит ли заморачиваться?
Но, судя по тому сколько он домов в один только Новороссийск натолкал. В реальности, если все строители в Новороссийске поднажмут - догонят его только года через три.

А, то я то общий смысл уловил, а вот в процесс пока не вник. С разбегу не вышло. С английским у меня ещё хуже, чем с древнегреческим.
Но, у него там полно всякого новодела в этой области. Он и дороги отсекает в map_t. И криволинейные дороги, как я понял укладывает ими.
Мне показалось очень заманчивым. И, пустился переводить, как вдруг увидел пост, в котором mandrill, сам не стал ею пользоваться, а пригласил его в свои проекты. И, решил спросить у тебя.

deSAD 13.11.2018 12:47

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 185991)
Было бы более захватывающим, если пилот пoведет себя так только в случае плохой посадки, когда может произойти взрыв. В случае правильной посадки пилот может уйти от самолета, в сторону убежища или дома. Такой режим мог бы дать больше погружения в наши миссии .

Walking Pilot MOD :rolleyes:

Uzin 13.11.2018 13:17

@Черномор:
Про Novekata:
я его карты скачал, смотрел, немножко конструктивно критиковал. :)
Сдается мне, што его метод дает слишком густое нагромождение домиков, так што пока придерживаюсь старого доброго автопопа. И описание метода Novokatom не очень мне понятно, так што и не пробовал.
Идея с закруглеными дорогами заманчива, но не знаю, как там транспорт будет их придерживаться.

Uzin 13.11.2018 13:25

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 185995)

Спасибо, маркиз.
Почти точно што требуется, но немножко компликовано кажется.
Есть такой мод с музыкой, которая другая, если посадка неудачна , а другая, если наоборот. Может, и основа для упрощенного мода пилота?

зы:
Представляю ето себе так:
по команде Ctrl-Е в воздухе -пилот прыгает с парашутом, на земле после неудачной посадки по той же команде Ctrl-Е пилот после пробега ложится на землю, а при удачной посадке - уходит подальше.

Chernomor 13.11.2018 13:30

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 185996)
@Черномор:
Про Novekata:
я его карты скачал, смотрел, немножко конструктивно критиковал. :)
Сдается мне, што его метод дает слишком густое нагромождение домиков, так што пока придерживаюсь старого доброго автопопа. И описание метода Novokatom не очень мне понятно, так што и не пробовал.
Идея с закруглеными дорогами заманчива, но не знаю, как там транспорт будет их придерживаться.

Вот, и я не понял манипуляции в его методе.
Но, думаю густоту застройки там возможно менять.

А по дорогам транспорт пойдёт, только ему нужно будет прокрапить маршрут не от пункта до пункта, а от поворота до поворота. Я пробовал.
Паровозы только не поедут по криволинейным дорогам.

Ну, ладно. Спасибо.

Grejf11 13.11.2018 14:21

Анимация пилота не предусматривает спокойного выхода из кабины. А 3Д мастера не ведутся на такую работу сделать 135 кадров в меше. Это сделать 135 раз меш а потом собрать его в блокноте. + поддержка кодом.
Или дефолтному поддержка кодом от начала(фрейма) пешего движения и повтор фазы бега при замедлении фрейм рейта. Для джет эры есть мод гуляющих пилотов на САС посмотрите. Но там гуляет дефолт.

Но гуляет только бегом. И обвязан в коде примочками 4.12 а тут увы.

Uzin 13.11.2018 17:40

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 185999)
Анимация пилота не предусматривает спокойного выхода из кабины. А 3Д мастера не ведутся на такую работу сделать 135 кадров в меше. Это сделать 135 раз меш а потом собрать его в блокноте. + поддержка кодом.
Или дефолтному поддержка кодом от начала(фрейма) пешего движения и повтор фазы бега при замедлении фрейм рейта. Для джет эры есть мод гуляющих пилотов на САС посмотрите. Но там гуляет дефолт.

Но гуляет только бегом. И обвязан в коде примочками 4.12 а тут увы.

А нельзя-ли упростить висуал мод:
http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=16&t=1479


Текущее время: 13:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot