AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGen PACK: ошибки/исправления (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4508)

Pumping_Noise 10.04.2016 06:30

DGen PACK: ошибки/исправления
 
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151281)
Встретятся косяки - буду благодарен за информацию.

Sea Gladiator не работает. В сборке TFM уже видел подобное. Но там и хурь палубный не работал, тут всё норм с ним. Чистый 4.13.1, по верх ваша сборка. Огромное спасибо за возможность "пощупать" огромную проделанную работу. :):thx:

deSAD 10.04.2016 09:11

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 151384)
Sea Gladiator не работает.

Таки да :DONT_KNOW:
Код:

[6:08:37]        INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Plane/SeaGladiatorMkII(Multi1)/CF_D0.msh'
[6:08:37]        WARNING: object '3DO/Plane/SeaGladiatorMkII(Multi1)/CF_D0.msh' of class 'SkinTL' not loaded
[6:08:37]        INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load mesh 3DO/Plane/SeaGladiatorMkII(Multi1)/CF_D0.msh
[6:08:37]        WARNING: object '3DO/Plane/SeaGladiatorMkII(Multi1)/hier.him' of class 'HIM' not loaded
[6:08:37]        INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Plane/SeaGladiatorMkII(Multi1)/hier.him
[6:08:37]        INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Plane/SeaGladiatorMkII(Multi1)/hier.him
[6:08:37]       
[6:08:37]        java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Plane/SeaGladiatorMkII(Multi1)/hier.him


Motorhead 10.04.2016 10:46

Странно, помню недавно его смотрел, и все работало. Точно, если выбрать родной для Си Гладиатора Fleet Air Arm, или RAF то все работает. Наверное не хочет в чужих ВВС служить :)

Asura 10.04.2016 12:05

Морского Гладиатора поправлю - спасибо :)

deSAD 10.04.2016 12:05

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 151388)
Странно, помню недавно его смотрел, и все работало. Точно, если выбрать родной для Си Гладиатора Fleet Air Arm, или RAF то все работает.

А! Ну, да, там же модель в другой папке "живет" - 3do\plane\SeaGladiatorMkII(GB).

Vasya 10.04.2016 19:05

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 151396)
А! Ну, да, там же модель в другой папке "живет" - 3do\plane\SeaGladiatorMkII(GB).

Я эти классы(обеих Гладиаторов) уже перепиливал по прозьбе в прошлом году и выкладывал на форуме. Там проблемма была в том что пропертис пианта ссылался на свой отдельный класс пианта типа такого PaintSchemeBMPar09gb.class., но его родной класс пианта отказывался работать с САСовским модактом 5.30. Я переписал пропертис как в дефолтных англичанах и Гладиатор полетел. Подобное было и с модным Спитом 1(2)., изменения в строке пропертиса помагали. Часто такие древние моды делались ещё в 2009 году, а стой поры уже *2Декан5Бутыл3Пропил*. ;)

Pumping_Noise 10.04.2016 22:26

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 151388)
Странно, помню недавно его смотрел, и все работало. Точно, если выбрать родной для Си Гладиатора Fleet Air Arm, или RAF то все работает. Наверное не хочет в чужих ВВС служить :)

Да! Исправил на британцев, и всё заработало как надо. Спасибо. :)

Asura 10.04.2016 23:10

Гладиатор я поправлю, это косяк исходного мода. Ну не доделали его. :)

deSAD 10.04.2016 23:41

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151437)
Гладиатор я поправлю, это косяк исходного мода. Ну не доделали его. :)

Его в свое время Stefan адаптировал для 4.12. С этим вариантом все :ok:, причем и под 4.13RC04 тоже ...


Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151438)
Ахринески вышло!!! :good:

Мерси за комплиман © :thx:

Еще вопросик ... В "толстом" редакторе в списке объектов практически для каждой из категорий - Самолеты/Бронетехника/Корабли etc. - имеются как бы дополнения с пометкой "для DGen**". Насколько я понимаю, в эти категории собраны все "МОДные" объекты. Так вот, разделяет ли движок ИЛа объекты также по категориям или они для него "на одно лицо"? Ну, т. е., если, например, какой-нибудь "Ямато" находится в категории "Корабли для DGen**", то для движка это то же самое, как если бы он находился в категории "Корабли"? Или нет? Смутно припоминается, что для ИЛа это будут все же разные объекты, как следствие - возможна несовместимость сборки с миссиями/кампаниями, которые были разработаны в окружении, где подобного разделения по категориям нет :DONT_KNOW: Или мне все же неправильно "припоминается"?

chupag72 16.04.2016 21:13

С этой сборкой некоректно воспроизводятся,а то и вовсе плохо дефолтные ролики в игре,или вылетает игра при попытки воспроизвести ролик.Это просходит с роликами bf-109vsp39. p39vs bf109- вообще вылет на рабочий стол.Тоже самое происходит bf-109vsP40 и на оборот.или самолет вообще розовый.Стояла только ваша сборка.Удалил ее

YurBorR 16.04.2016 21:49

deSAD спасибо за иконку.

А свежий ролик записал Bf109G2 с P40M и никакого вылета, а дефаултные не проверял, стёр давно.
Включил сейчас БзМ от Motorheadа на последнем Дгене, полетел без проблем, такого у меня ещё не было, как бы не сглазить...

Pumping_Noise 16.04.2016 23:10

Цитата:

Сообщение от chupag72 (Сообщение 151674)
С этой сборкой некоректно воспроизводятся,а то и вовсе плохо дефолтные ролики в игре,или вылетает игра при попытки воспроизвести ролик.Это просходит с роликами bf-109vsp39. p39vs bf109- вообще вылет на рабочий стол.Тоже самое происходит bf-109vsP40 и на оборот.или самолет вообще розовый.Стояла только ваша сборка.Удалил ее

а лог? :(

chupag72 19.04.2016 01:11

Вложений: 1
Вот выкладываю свой лог.Вылет игры при проигрывание дефолтного ролика из архива записей полета.P-39vsbf-109,p-40vsbf-109.При проигрывании ролика bf-109vsp-40 или bf-109vsp-39 ролик воспроизводится не корректно-розовый самолет.В простом редакторе самолеты серии як взрываются.Но я это поборол.Это конфликтный класс файл-AAF46F6E19676E80.Прот него еще на сасе писали что этот класс файл убийца яков

chupag72 19.04.2016 10:22

В том то и оно что я кроме этой сборки больше не каких модов не ставил

Asura 19.04.2016 10:29

Цитата:

Сообщение от chupag72 (Сообщение 151724)
Вот выкладываю свой лог.Вылет игры при проигрывание дефолтного ролика из архива записей полета.P-39vsbf-109,p-40vsbf-109.При проигрывании ролика bf-109vsp-40 или bf-109vsp-39 ролик воспроизводится не корректно-розовый самолет.В простом редакторе самолеты серии як взрываются.Но я это поборол.Это конфликтный класс файл-AAF46F6E19676E80.Прот него еще на сасе писали что этот класс файл убийца яков

С классом Яков я разберусь, он нужен чтобы кабины у всех яков открывались, просто удалить не выход. С розовым мессером все понятно - в треке оружие которого нет в сборке (по названию):
java.lang.RuntimeException: Weapon set 'U3-MK108' not registered in air.BF_109G6AS

С вылетом вообще тоже наверно ясно - ролик снят давно и не хватает метода:
java.lang.NoSuchMethodError
at com.maddox.il2.fm.FlightModelTrack$SPAWN.netSpawn( FlightModelTrack.java:690)

Все таки треки это не кинолента - они зависимы от версии игры. :)

Александр (AVK-RED) 21.04.2016 11:18

Еще одна проблема в сборке. Если выбрать самолет Як7б, и нажать кнопку вылет самолет взлетает с незаведенным двигателем с аэродрома, переворачивается и взрывается.

deSAD 21.04.2016 15:42

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 151835)
Еще одна проблема в сборке.

Подобные сообщения, КМК, хорошо бы логом сопровождать :rtfm: В этом случае дяде Диме с озвученной проблемой на порядок проще разбираться будет :ups:

Александр (AVK-RED) 21.04.2016 17:50

Извините, я не знаю что такое лог. Возьмите сами самолет и всё будет наглядно видно.

Pumping_Noise 21.04.2016 18:18

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 151851)
Извините, я не знаю что такое лог. Возьмите сами самолет и всё будет наглядно видно.

Цитата:

Про штурмолог.
В conf.ini в секции [console] добавить следующие строчки
LOG=1
; 0..1 включить сохранение консольных сообщений в лог-файл
LOGTIME=5
; время в минутах между сохранениями (если закрыть ил раньше очередного сохранения, несохраненные данные будут потеряны)
LOGFILE=log.lst
; имя файла лога
LOGKEEP=1
; 0..1 дополнять лог-файл новыми сессиями
Лог можно смотреть при помощи il2 connect или sturmoLOG.

Если в этой строке
LOGFILE=log.lst
сделать вот так:
LOGFILE=Sturmo.log
То в корне ила у вас будет создаваться файл Sturmo.log в котором пишутся ошибки.
Лог необходим для наглядного понимания ошибки. Просто написать "чините, не работает" не вариант. А вот ошибку указать и прикрепить лог имеет смысл. :)

chupag72 21.04.2016 19:22

Яки появляются в воздухе и потом взрыаются из за класс файла который нужен для открывания коптика в яках.Я его пока заминусовал и яки перестали взрыватся

Asura 22.04.2016 09:38

Проблема с Яками решена, я перекомпилил этот класс. В релизе все будет работать.

Сорок Первый 12.05.2016 07:05

Доброго времени суток. Вроде ошибочку нашел.
ДБ-3Ф, старт с земли - самолет при загрузке падает не брюхо.
Почитал мануал DGen MOD, поменял в AllPlaneDB.dat 0 на 1 в правильной вроде графе ( Flyable ) - самолет снова на брюхе.
ДБ-3М нормально стартует с земли и при 0 и при 1. ( для чистоты эксперимента проверил, так сказать ).
До кучи добавлю ( не уверен что это в эту тему но все же )
Шестерка бомберов на задании, ведущее звено стартует в воздухе, второе звено ( игрока ) с земли. У второго звена нет шансов догнать первое ( набор высоты ), а ведущее звено шпарит вперед и не оглядывается, в результате звенья идут по отдельности, что убирает даже призрачные шансы отбиться от истребителей противника. ( брифинг на 6 самолетов ).
В ЗС такого не было вроде, в ПХ не помню, не нравится он мне, не играл толком.
Еще. Боты ТБ-3. Они и раньше лениво набирали высоту ( видимо в приоритете скорость, на набор мощности не хватает ) но в этой сборке ( чистый 4.13.1 + MODPack + DGen MOD самый свежий ) они превзошли все мои самые смелые ожидания - тройка ТБ шла со скоростью 150, набирая высоту 500 метров примерно километров в 40 от аэродрома, в результате 2 бота врезались в холм, не хватило ни высоты, ни мощности ее быстро набрать.

Asura 12.05.2016 12:51

Цитата:

Сообщение от Сорок Первый (Сообщение 152550)
ДБ-3Ф, старт с земли - самолет при загрузке падает не брюхо.

ДБ-3Ф починил, была ошибка в классе. Спасибо! :)

Цитата:

Шестерка бомберов на задании, ведущее звено стартует в воздухе, второе звено ( игрока ) с земли. У второго звена нет шансов догнать первое ( набор высоты ), а ведущее звено шпарит вперед и не оглядывается, в результате звенья идут по отдельности, что убирает даже призрачные шансы отбиться от истребителей противника. ( брифинг на 6 самолетов ).
Старт по отдельности сделан в генераторе чтобы игрок мог взлететь с нормальной загрузкой и ему хватило бы полосы. То что ведущее звено уходит это конечно плохо. Возможно в следующую версию добавлю круг ожидания.

Цитата:

Еще. Боты ТБ-3. Они и раньше лениво набирали высоту ( видимо в приоритете скорость, на набор мощности не хватает ) но в этой сборке ( чистый 4.13.1 + MODPack + DGen MOD самый свежий ) они превзошли все мои самые смелые ожидания - тройка ТБ шла со скоростью 150, набирая высоту 500 метров примерно километров в 40 от аэродрома, в результате 2 бота врезались в холм, не хватило ни высоты, ни мощности ее быстро набрать.
С этим пока даже не знаю что делать, поведение ботов старая проблема...

Александр (AVK-RED) 17.05.2016 15:29

Я конечно извиняюсь...Установил по инструкции. Папку DGEN заминусовал и распаковал патчи в чистый ил-2 4.13.1 . Вылетает на 60 %. Виндоус 8,1. Что же я не так сделал? Никаких сторонних модов не ставил.

Bandicoot 17.05.2016 15:36

Вложений: 1
У меня тоже вылетает на 60%. Требует Ил-28.
Лог во вложении.

Asura 17.05.2016 15:49

Бывает... Не до конца отключил текущие доработки.
http://www.mediafire.com/download/02...nPack_fix1.exe

Распаковать поверх DGenPACK 1.0

YurBorR 17.05.2016 16:06

Не полетел... На 60 процентах вылет... на рабстол.

Main begin: PlMisAir: class 'air.IL_28' not found

Asura 17.05.2016 16:07

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 152719)
Не полетел...

Main begin: PlMisAir: class 'air.IL_28' not found

Поставьте фикс из этого сообщения
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=210

Pumping_Noise 17.05.2016 16:09

УРАААА!!!! Спасибо огромное!!!!!:beer::konoplya:

YurBorR 17.05.2016 16:17

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 152721)
Поставьте фикс из этого сообщения...

Поставил и в момент загрузился! И...

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 152722)
УРАААА!!!! Спасибо огромное!!!

... поддерживаю!

Pumping_Noise 18.05.2016 17:55

Вложений: 1
эм...60% вылет...лог могу дать.

Asura 18.05.2016 17:58

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 152760)
эм...60% вылет...лог могу дать.

Фикс установлен?

Pumping_Noise 18.05.2016 18:09

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 152763)
Фикс установлен?

Забыл) Спасибо! Заработало. :):good::beer:

Александр (AVK-RED) 18.05.2016 22:50

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 152761)
Эти эффекты есть, я такие не могу убрать или проигнорировать. :)

Вот видео со сборки. Запуск Ила. Без сторонних модов. https://yadi.sk/i/udGwK7AarpNsY . Как не было Енжин мода так и нет В предыдущую сборку я сам добавлял его. В эту же этот мод вставить нельзя - игра виснет.

deSAD 18.05.2016 23:32

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 152772)
Вот видео со сборки. Запуск Ила ...

Подтверждаю :DONT_KNOW: Что характерно, в "посмотреть-попробовать" крафты при запуске исправно "дымили" :I'm_thinking: Не тут ли собака порылась?..
Код:

[20:40:24]        java.lang.NullPointerException
[20:40:24]                at com.maddox.il2.fm.Motor.computeStage(Motor.java:1789)
[20:40:24]                at com.maddox.il2.fm.Motor.update(Motor.java:1163)
[20:40:24]                at com.maddox.il2.fm.EnginesInterface.update(EnginesInterface.java:306)
[20:40:24]                at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.update(RealFlightModel.java:607)
[20:40:24]                at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.tick(FlightModelMain.java:1046)
[20:40:24]                at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222)
[20:40:24]                at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor.java:447)
[20:40:24]                at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOut(InterpolateAdapter.java:174)
[20:40:24]                at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73)
[20:40:24]                at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[20:40:24]                at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[20:40:24]                at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[20:40:24]                at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[20:40:24]                at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
[20:40:24]                at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[20:40:24]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[20:40:24]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:443)
[20:40:24]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

Такого в "посмотреть-попробовать", ЕМНИП, не наблюдалось.

Pumping_Noise 19.05.2016 00:18

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 152772)
Вот видео со сборки. Запуск Ила. Без сторонних модов. https://yadi.sk/i/udGwK7AarpNsY . Как не было Енжин мода так и нет В предыдущую сборку я сам добавлял его. В эту же этот мод вставить нельзя - игра виснет.

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 152774)
Подтверждаю :DONT_KNOW: Что характерно, в "посмотреть-попробовать" крафты при запуске исправно "дымили" :I'm_thinking:
Такого в "посмотреть-попробовать", ЕМНИП, не наблюдалось.

Да, не работают эффекты... :eek::cry:

Александр (AVK-RED) 19.05.2016 00:36

Так может просто нам отдельно его положить туда....Только откуда взять?.....Я пробовал разные версии и 2.7 - не подходит..игра виснет. Грустно как-то.....С Енжин модом получается более реальный запуск движков. Их приходиться как-бы прогревать...И красиво это выглядит со стороны.

Pumping_Noise 19.05.2016 00:56

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 152777)
Так может просто нам отдельно его положить туда....

Нет, вообще не вариант! (матчасти нет, но юзать её регулярно рекомендуют:D) :law: Уверен, что товарищ Asura обратит внимание на это недоразумение. :)

Sita. 19.05.2016 01:23

во во.. не заваливайте человека.. дайте спокойно разобраться)

Pumping_Noise 19.05.2016 01:28

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 152779)
во во.. не заваливайте человека.. дайте спокойно разобраться)

+1.

Не нужно нагнетать, терпение) :)


Текущее время: 13:07. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot