Требования к моделям
Сколько макс вершин может быть в модели наземки?
Too many Vertex надоела ошибка. |
Цитата:
Мне кажется надо ориентироваться на 3000..3300 полигонов на модель наземки ,если она ОДНИМ мешем(если составная то 3000..3300 на меш). Нехитрые расчеты из базовых принципов, что у одного полигона(треугольника) обычно:umora: 3 ! вершины(vertex) можно произвести дальнейшие приблизительные расчеты. |
Цитата:
Они 100% в длл пробиты. Думаю в той же что и текстуры. |
Цитата:
Пример можно посмотреть в ветке про высокополигональные деревья(относительно конечно высокополигональные) http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3967 К сожалению, в настоящий момент не располагаю возможностью продолжить работу. Перспективы продолжения работ и вовсе туманны....:( |
Цитата:
Я придерживаюсь правила " не навреди". Все происходит ровно точно так-же как и с моими ДЛЛ 2048-4096. 1. Слабый комп у тебя пользуешь HD ДЛЛ со стандартными текстурами, все работает без проблем 2. Сильный комп у тебя комп, пользуешь HD ДЛЛ вместе с HD тестурами. 3. Такие же принципы изначально планировалось заложить в ДЛЛ со "снятием ограничения на полигоны). Тоесть все стандартное работает, а вирпил сам решаем ,что применять из текстур HD или " высокополигональных" моделей. |
Цитата:
Я только яву могу ковырять. Там только скрины. ДЛЛ я заменил из мода твоего и в папку 24Bit Skins модс кинул файлы, тексуры не грузит 2048х2048 почему то все равно. Можешь повысить дитсанцию отображения деревьев ? Были бы они мешами то все просто там в лодах отоброжение прописать можно, а тут нету его. [LOD] 15000 и все модель до 15км будет рисоваться порверял. |
Цитата:
Правда если всякие там ультрапаки и СаС активаторы, то в принципе там по другому они активизируются, хотя если тоже кинуть ДЛЛ в паку с игрой, то они просто всегда будут работать. 24Bit Skins модс никак не связан с HD ДЛЛ , он может и самостоятельно работать без ДЛЛ давая возможность использовать 1024 скины в полноцвете. А вот чтобы 24Bit Skins модс мог использовать 2048 скины в полноцвете уже нужны HD ДЛЛ дополнительно. |
Too many verts 19079 он пишет ошибку.
|
Цитата:
Хотя бы до 7-8 км - были видны, а то обрубает деревья очень быстро. Количество деревьев(те что прозрачные/проставляемые в тга) не очень грузит комп, то есть всё нормально, без тормозов. Кстати - пена на волнах тоже пятном видна, в таком же небольшом радиусе как и деревья., хотелось бы немного увеличить, до тех же 7-8 км. Пену поставил и на патч 4.10.1 - всё супер-пупер. :good: Знать бы где этот радиус отрысовки прописан.:I'm_thinking: |
Цитата:
Если бы это было просто, давно бы повысил дистанцию отображения деревьев. Пока первичные усилия результата не приносят.:( |
Цитата:
Листья например у деревьев? Обычно листья это просто плоскость с текстурой с обеих сторон. Double side в максе в настройках материала это , а в ил2 как? |
Цитата:
|
Кто знает где идут расчеты меш файла? в классе mesh.class в папке enidge нефига дельного нет.
Мне нужны лоды. |
1 полигон это 1 face или 2 образующий 1 прямоугольник?
|
Цитата:
В прямоугольнике 2 треугольника. |
Текущее время: 09:22. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot