AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы Новичка8 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=17)
-   -   ИИ 4.13 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4050)

Novichok8 07.06.2015 17:09

ИИ 4.13
 
Опять перегонять все ИИ на новую версию придется.
Надо же свое звено атакует вроде как надо снова.

Novichok8 08.06.2015 01:13

Вложений: 1
Основное перевел на 4.13

Novichok8 08.06.2015 01:35

Вложений: 5
Вот вроде работает

Pumping_Noise 08.06.2015 14:59

Э-э-э, а можно поинтересоваться, что поменялось в ИИ?

Novichok8 08.06.2015 21:40

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 141490)
Э-э-э, а можно поинтересоваться, что поменялось в ИИ?

Приказы новые, точки маршрута, можно менять каждому номер в звене, некотрая озвука добавлена из неработающей.

Prostofuntik 27.02.2018 08:14

Трусливый ИИ
 
Начал компанию за штурмовика и понял что следует сначала научиться всем аспектам.Сразу же безнадёжно отстал и далее потерял и ведущего и всю группу:(. Взлёта и посадки не достаточно,что естественно и логично.Знаю что есть учебные компании но предпочёл осваивать штурмовик на котором и буду проходить компанию в дальнейшем.В быстром редакторе выставил 2 штурмовика на стороне противника без боеприпасов.И собственно стал учиться подходам с разных сторон,сопровождать,догонять,держаться на шести и не терять из виду.Заметил интересное поведение ИИ.Без оружия пара уходит на свой аэродром.Когда висишь на 6-ти у одного,второй переодически заходит тебе в хвост.Так вот выбрав себе "ведомого" против воли супостата:lol: Прилип значит я намертво к нему.ИИ предпринял 2-3 манёвра что бы меня сбросить но безрезультатно:)Так вот через 12 минут на подходе к своему аэродрому он выпрыгнул :eek: !!!! У ИИ нервишки сдали?
ВЕРСИЯ 4.13.4

pak40 27.02.2018 18:43

Более менее нормальный ИИ в 4 09. Хоть какой-то намёк на взаимодействие был. А с версии 4 10 - беда..

Prostofuntik 27.02.2018 20:00

Цитата:

Сообщение от pak40 (Сообщение 174833)
Более менее нормальный ИИ в 4 09. Хоть какой-то намёк на взаимодействие был. А с версии 4 10 - беда..

Можно привести на примере?

pak40 27.02.2018 20:26

Например схема ведущий-ведомый. Ведомый висит у тебя на хвосте, отрывается только после твоих кульбитов, но потом возвращается. Ведомый тебя относительно нормально прикрывает, предупреждает о противнике. Если ты ведомый и тебе зашли в хвост, ведущий тоже бросает все свои дела и идёт на помощь.
Если я атакую противника, то всегда учитываю, что у него есть напарник и долго висеть за ним мне не дадут.
В общем была какая-то система. После 4 10 в этом плане начался бардак - в воздухе все сами по себе. Ведомый прикроет в единичных случаях, чаще болтается чёрт знает где.
Это всё про истребители. У бомберов особой разницы не заметил

Dimas1999 01.03.2018 22:50

Цитата:

Сообщение от Prostofuntik (Сообщение 174817)
Так вот через 12 минут на подходе к своему аэродрому он выпрыгнул :eek: !!!! У ИИ нервишки сдали?
ВЕРСИЯ 4.13.4

Это не баг, а фича) Мануалы надо читать, в каком-то патче это добавили. Хартман выпрыгнул из мессера своего, когда у него на шести 12 мустангов было, только он ещё серанул:umora:, а боты так в иле не делают.:lol:

Цитата:

Сообщение от pak40 (Сообщение 174839)
У бомберов особой разницы не заметил

А бомберы бочки крутят, когда у них противник на шести.

Vasya 02.03.2018 00:43

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 174917)
Это не баг, а фича) Мануалы надо читать, в каком-то патче это добавили. Хартман выпрыгнул из мессера своего, когда у него на шести 12 мустангов было, только он ещё серанул:umora:, а боты так в иле не делают.:lol:

А бомберы бочки крутят, когда у них противник на шести.

Хартман вёл бой до последнего литра. Когда у Мессера загорелась красная лампочка топлива, то Хартману пришлось прыгать., или же Мустанги бы нашпиговали его Густав и тушку пульками 12.7. Скорость бронебойной пули Браунинга-50 885-905 м. в сек.
На расстоянии 100-200 метров скорость пуль не ниже 800 м. в сек.
Раньше растреливали из винтовок почему? Потому что жертва не мучилась( %) ). Даже пульки в 9-10 грамм из ружьишка убивали насмерть при попадании в человека в любую точку туловища. При скорости пули выше 800 метров происходит гидродинамический удар(человек в основном жидксть) и лопаються сосуды во всех органах. Поэтому жертвы расстрелов не кричат - почти мгновенная потеря сознания и смерть.
Хартман летел над каким то городком и имел шанс посадить самоль без топлива на крышу или дымоход обывателей. :umora:

Sinoptic 03.03.2018 06:06

Интересно очень!
А выпрыгивал он с парашютом уже не над городом? Тогда самолет упал точно не в городе. Какая разница: садиться или прыгать? По мне - я бы таранил Мустанг при лобовой атаке, если, конечно, смог увернуться от преследования. Но ведь Хартман был асом! Он бы смог!

Vasya 03.03.2018 19:33

Цитата:

Сообщение от Sinoptic (Сообщение 174958)
Интересно очень!
А выпрыгивал он с парашютом уже не над городом? Тогда самолет упал точно не в городе. Какая разница: садиться или прыгать? По мне - я бы таранил Мустанг при лобовой атаке, если, конечно, смог увернуться от преследования. Но ведь Хартман был асом! Он бы смог!

Он не был русским. Зачем таранить ОДИН, если можно прыгнуть и через пару часов сбить три Мустанга. Жизнь Буби стоила сто железных Мессеров. Он скорее всего это понимал.
Я бы так же попытался сесть на брюхо, но видать это было невозможно - плотная застройка, злые Кони сверху и т.д.

LeaderAI 31.03.2019 23:21

Вложений: 4
Тестирование штурмовки МБР2.

shelby 01.04.2019 13:34

i think the ai r5, ccc, and ju88 with the wb81 gunpods must strafes the cars the artillery and the airfields but in the game it does not happen

shelby 01.04.2019 14:24

the ki-45 tei tactics against the b29. Is there any way for the ai to have these options also?
https://i.postimg.cc/k50LbvP1/Screenshot-7.jpg

shelby 01.04.2019 15:15

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 192298)
Тестирование штурмовки МБР2.

Excellent job :)

shelby 01.04.2019 15:52

ai bomber slave must not follow the leader when the leader flops because of the enemy aaa

LeaderAI 04.04.2019 21:28

Цитата:

Сообщение от shelby (Сообщение 192362)
the ki-45 tei tactics against the b29. Is there any way for the ai to have these options also?
https://i.postimg.cc/k50LbvP1/Screenshot-7.jpg

I think this can be done if you make separate types of attacks for each of the links and combine into 1 order.

public static final int FVSB_BOOM_ZOOM = 0;
public static final int FVSB_BOOM_ZOOM_TO_ENGINE = 1;
public static final int FVSB_SHALLOW_DIVE_TO_ENGINE = 2;
public static final int FVSB_FROM_AHEAD = 3;
public static final int FVSB_FROM_BELOW = 4;
public static final int FVSB_AS_IT_IS = 5;
public static final int FVSB_FROM_SIDE = 6;
public static final int FVSB_FROM_TAIL_TO_ENGINE = 7;
public static final int FVSB_FROM_TAIL = 8;
public static final int FVSB_SHALLOW_DIVE = 9;
public static final int FVSB_FROM_BOTTOM = 10;
This type attack fighter vs bomber default in game.
in my mods you can give this order to either a link or each of your group (squadron).

shelby 04.04.2019 23:13

Yes but is this will work for the ki-45 tei because its guns does not look in the same direction. The default ai always tries to attack the enemy bomber with the above guns


Текущее время: 21:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot