Создание и редактирования объектов для ила.
Вложений: 1
Всем привет!:) Очень долгое время собирался с силами и всё же решился оказывать помощь в поддержке игры. Решил создавать объекты для ила и редактировать их. У меня в плане программ для ила есть фотошоп и 3d max 2009 года. На просторах сайтов я встретил пару обсуждений, но к слову сказать мало что из них понял.
Решили начать с простого, а именно с текстурирования объектов. В принципе в этом плане сложностей как таковых не возникает. Проблемы с самим пониманием как взаимодействовать с кодом ила и его 3д моделями. Как с этими файлами работать. Для начала экспериментов взял файлы Пе-2 1 серии из версии 4.05 с целью их редактирования и проведения над этим самолётом опытов. Хотелось бы получить поэтапное объяснение как работать с файлами. Например как при помощи 3д макса 2009 года можно открыть mat файл. Так же я буду задавать другие различные вопросы, если мне что-то будет не понятно. Ребят, в плане кода и создания 3д моделей - я новенький. Прошу объяснять как можно подробней и со скринами и отнестись с терпением. Заранее спасибо) Так же собираю команду для работы над ил-2. Если есть желающие, буду очень рад. Вместе быстрее и веселей. По всем вопросам обращаться в ЛС. Я в вк: https://vk.com/id367974962 Хотелось бы получить поэтапное руководство как работать с файлами и чем открывать. :D Думаю, если создать обсуждение с начального и до конечного этапа работы над объектом для ила, то эта информация, собранная в этом обсуждении, будет актуальна для всех. :) |
Цитата:
лучше работать с версиями Ила, начиная с 4.10.1., для создания объектов работа с классами пока не нужна., мат-файлы открываются и редактируются простым блокнотом., понадобяться такие програмки для начала - SFS_Extractor_v20_beta12 MshConvert118., ещё нужен експортёр, но это уже можно/желательно спросить Молву. Я бы начал с простого: делать в максе кирпичи, стены, домики, пилоны, топливные баки., особенно нужны топливные баки со скинами хорошего разрешения. За експортёр - это - возможно - спросить Асуру или ещё кого граммотного. Пока так. |
Текущее время: 06:07. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot