Прям обвал какой-то:
и это http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg563077 и это http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg555208 Гидродром у Констанцы: http://1.bp.blogspot.com/-lVvAf_2KvI...tStNazaire.jpg https://upload.wikimedia.org/wikiped...Voss_BV138.jpg |
Как там твоя карта?
|
Блин жаль. Что Вы там исторически отрисовываете?
Летаете небось на новых аппаратах вдоль Румынии Одно прошу не сильно увлекайся модными объектами, а то потом будем полное собрание УЛЬТРАПАКА качать |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 5
..очередной раз возникло желание разнести комп вдребезги пополам:
на моей карте видимые объекты Блэнкплейтс видны ингейм со всеми АПИ, а на карте Карпат - нет :DONT_KNOW: Крондштадт плэйтс никогда не ставил, непонятно их назначение. ЗЫ: камыш таки пригодился:good: |
Вложений: 1
Крепости-форты..хреново статик Мапбилдера организован, приходится все вываливать прямо в карту и оттуда выбирать..
|
Вложений: 4
Наконец запустился декомп после изменения свойств файла под Вин 7..но результат 0. Возможно ФШ некорректно переводит в ЭрДжиБи мап_Т, ГИМП это делает не лучше. Во время обработки глюкнула память, получил синий экран с надписью об ошибке по адресу, потом автоперезапуск Винды - в результате в мап_Т слетели все ЭрДжиБи, что видно из шота 3. Если не удастся корректно перевести выложенный постом выше бмп обратно в тга - 2 года работы накрылись..
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 1
..не, тот мой бмп тоже сбит оказался или сбивается при конвертации что в ГИМПе, что в ФШ..вот Одесса с перконвертированным из бмп..
ЗЫ: остались 2 целых куска копий левой части карты, разрезал для вытаскивания дорог. Попробую хоть их восстановить, правую все легче, там меньше сложных моментов в рельефе.. |
Вложений: 2
Цитата:
--------------------- Восстановил левую часть, все текстуры земли, но почему-то множество статиков исчезло..какими-то пятнами остались.. Мап_Н и мап_С местами тоже повредило..ХЗ, может кластеры винта. Второй диск с картами периодически Винда не видит, после перезагрузки все нормально..HDDSentinel ошибок не видит:DONT_KNOW: -------------------------------------------------------------------------------- Правлю по новой правую часть карты, но такой красоты, как была, уже не будет, снимки старой версии Крыма и нижнего Днепра остались только здесь. Так же тщательно сделать опять уйдет тьма времени. Хоть Кулевча уцелела, 2-й шот. |
Вложений: 2
Охренеть..как такое возможно: в ГИМПе все нормально,а в Фэтстоун все, что стёр в ГИМПе, никуда не делось..
|
Вложений: 4
Справа сверху восстановил..В Крыму еще много филдов править.. в Сфынту-Георге камыш чуть посеял для пробы..
|
В Крыму вроде все филды поправил. Теперь восстановить все рассогласовавшиеся НП.. эпическая сила...
|
Вложений: 3
Сунул в Дигенпак кирпич карты, чисто посмотреть на видос Гамбурга на фоне гидродрома возле Констанцы. Сулина че-то уже и некомильфо..
|
Вложений: 6
В процессе восстановления НП и проверки в Дигенпаке всплыл очередной закос: в Мапбилдере все объекты стоят нормально, в Дигенпаке сдвиги по берегу, хотя все файлы карты одни и те же:DONT_KNOW:
С топливохранилищами тоже закос: в Билдере ставил в основном те, что серебрянкой окрашены, ржавые отдельно устанавливал, в Дигенпаке все стали ржавыми:( ЗЫ: на шотах Килия Нова и Килия Веке, каждый первый шот из Мапбилдера, каждый второй - из Дигенпака. |
Вложений: 10
За два полночных бдения доперевел на:
|
Вложений: 3
Ишшо 3-и..ты ба, не заметил старый цвет на двух..
ЗЫ: самое веселое, что с наскока буржуйскую версию перекрасить никак..каждую строчку отдельно, мать его.. |
Вложений: 10
Буржуйская топонима:
|
а масштаб 1 к 1? или какой? сока от берега до берега лететь?) по км и времени
|
Вложений: 1
Так в ссылке ж Skyfanа есть «ключик». Там map_t этой карты, правда переведенная с «серого» в RGB. (Да по цвету сильно «гульнула»-сдвиг шкалы RGB. Вода стала лесом, не знаю как Тоовоne боролся с этим, легче со старого варианта «серого» восстанавливать)
Но теперь мы знаем геометрию карты: 416 км по горизонтали и 320 км по вертикали. Вроде все пучком- попадает в масштаб! По той же map_t –хорошая паутина дорог на западе карты.(Румыния и граница с СССР). На востоке же- по Крыму Тоовоne решил идти собственным путем не копирую (а потом только редактируя) файлы map_T , map_H из карты Черного моря или карты Крыма. В принципе там же можно было откорректировать на свой вкус только дороги, малехо поселки, ну филды переделать, высоты подправить. Железный проверенный шаблон-карта Черного моря! Так нет же –и это очень печалит. но фишка наверное в том что застройка текстурами в load для этой карты восточной части (Румынии и Бесарабии ) теперь уже не совпадает с дефолтными картами Крыма или Черного Моря. Хотя в дефолтной версии Черного моря load.ini 8 строк для текстур свободны- можно даже было рисованные филды добавить! Очень жаль. Я вот смотрю и на его мар_Т и не вижу городов и поселков, значит Тоовоne использовал текстуры не под слоты Сity или Соuntry. Разрывы на дорогах вероятно (кроме мостов) это поселки и города. По скринам видно, что модных объектов очень много. Интересно Тоовоne их хоть сам записывает, чтобы не пришлось ждать загрузки полного Бумер Пака. Блин такой интересный район боевых действий, с почти готовой правой половиной (можно было бы только Севастополь и Евпаторию застроить еще лучше), там можно было обойтись даже дефолтными объектами почти как по Сайберловасу. Так нет же начали с левой половины карты:cry: |
Текущее время: 09:23. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot