Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
В папку с картами добавь ее дубликат с +:
sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+ и в all.ini: (названия в тексте сливаются, пробел между ними обязательно после первого +) sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+ sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini замени load.ini на тот что в скрепке |
Вложений: 2
Сделал так, но карта не грузится. Я наверное что-то не так в алл ини прописал, вот, как на скрине. На другом скрине видно, как я саму карту разместил:
|
Да, нет вроде прописано и размещено правильно.
А что твой лог пишет? Ошибка то детская, а мы гадаем Может какой текстуры от Сингапура Сайберловаса не достает? ( Его то я оставил, а дубликаты других удалил ) Вот эта текстура sq_eindies_town есть у тебя? Вот ее пропись: Lowland3 = sq/Indian_Ocean/sq_eindies_town.tga |
Когда карта отказывается грузиться, в логе вот такая ошибка:
WARNING: TLandscape::LoadMap('sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini') - errors in loading [7:18:30] World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini' loading error [01.05.2020 7:18:37] -------------- END log session ------------- Текстура "sq_eindies_town" имеется, нашел ее поиском по такому адресу: DGEN pack 3.0\#DGEN\07_MAPMOD\MAPS\_Tex\sq\Indian_Ocean Сингапур Сайбероласа в ДГЕНпаке уже давно есть в стоке. |
В all.ini вы написали:
sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini а в названии карты есть промежутoк перед последним плюсом, етот промежуток надо всунуть и в all.ini: sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43 +/load.ini |
Цитата:
section [MAP2D] not found in 'maps/sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43 +/load.ini [01.05.2020 8:49:54] -------------- END log session ------------- |
А что и откуда нужно скачать - я попробую поставить и исправить ошибку.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
B назвe карты промежутков не надо выть из принципа- в алл.ини единственный промежуток позволен, другой не так трактируйется. Поверте, проверено. Прописка в алл.ини должна быть идентична. |
Цитата:
Поэтому Ил не находил карту. Вася тоже верно говорит пробел один должен быть. Поэтому название карты и папки должны совпадать "43+" без пробела: sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+ sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini Теперь лог ругается на секцию MAP2D. Ага, нужно удалить из load.ini вот это- (выделено жирным): [MAP2D] ed_m01.tga //[MAP2D_BIG] //OutsideMapCell = 28 //tile tile.mat //sizeX 800000 //sizeY 800000 //ofsX 1000 //ofsY 340000 Долго объяснять, попробуй этот, миникарты потом вечером тебе добавим, сейчас спешу |
Вложений: 2
Убрал пробелы, прописал так:
sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+ sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini Убрал также кусок секции [MAP2D], теперь этот район лоад.ини выглядит как на скрине. Ошибка при загрузке вот такая: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNIN' [11:14:29] WARNING: TLandscape::LoadMap('sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini') - errors in loading [11:14:29] World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'sq_Coral-Sea_Solomon-Sea_43+/load.ini' loading error [01.05.2020 11:14:38] -------------- END log session ------------- Спасибо всем, кто принимает участие! Надеюсь, совместными усилиями доведем эту карту в нормальный вид :beer: |
Цитата:
Код:
INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/Pacific/Singapore/Generally_pairfield5.tga' |
Цитата:
Singapore. Более того у Сайберловаса действительно нет такой текстуры. Полагаю что это измененная по цвету текстура Generally_pairfield2.tga. Мы уже практически у финиша. Зайди опять в load.ini, найди внизу строчку AirField3 = Pacific/Singapore/Generally_pairfield5.tga Замени "5" на "2" и сохрани.Вот так (ниже) AirField3 = Pacific/Singapore/Generally_pairfield2.tga |
Вложений: 1
При всем уважении к Сквошмэну, ну карта очень сырая. Я только догадываюсь, что там с объектами.
И еще в логе идет ругательство по Landscape. Заметил ругается на миникарту. в архиве ed_map.zip возьми файлы ed_m01.tga, ed_m02.tga, ed_m03.tga, ed_m04.tga и забрось их себе в папку с картой. С ed_m01.tga согласись на замену. В лоад.ини пропиши их в секции MAP2D, т.е. ниже ed_m01.tga допиши еще. Вот так. [MAP2D] ed_m01.tga ed_m02.tga ed_m03.tga ed_m04.tga Специально глянул - так же прописано в дефолтных Соломонах |
Вложений: 1
Это победа!
Наконец-то у карты нормальный вид - запустилась!! И джунгли появились на Соломоновых островах - как оно и должно быть! Спасибо тебе Микс, и всем причастным! Цитата:
|
Апдейт 17.09.2020 - Оценка ситуации
Вложений: 1
Опять я запустил тему с апдейтами. Но, то что я не публиковал апдейтов, не значит, что я не работал над кампанией! За лето я вынужденно приостановил работу над Европой. Пока готовилось обновление пака карт Западного фронта, перепилил огромный кусок работы по Новой Гвинее. Большую часть кампании в 1942 году перевел с микроскопической карты "Тропа Кокода" на большую карту "Австралия - Новая Гвинея - Новая Британия". Ух, бомбардировщикам теперь есть где развернуться! Для этого потребовалось потратить кучу времени на расстановку наземки и моделирование линии фронта. Также в 1942 году добавлено несколько новых операций для В-17.
На данный момент готово очередное обновление пакета динамических кампаний для следующего патча для ДГЕНпака. Там нереально много всего нового. Когда выйдет - это уже вопрос больше к Асуре. Лично я думаю, где-то октябрь-ноябрь. Для интересующихся, что же именно нового по кампаниям, прилагается ридми: |
Апдейт 17.09.2020 - Оценка ситуации
Вложений: 1
В данный момент я вернулся к работе по Западному фронту. Уже не раз говорил, что для меня это основная часть проекта. Теперь я серьезно настроен до конца года допилить эту часть, финальную часть Европейской кампании: сентябрь 44 - январь 45.
Тем временем начата большая работа по генератору. Готовятся совершенно новые типы миссий. Такого не было раньше не то что в динамических кампаниях, но я даже не побоюсь, в статических! :ok: Зачем, спрашивается, были запилены САБы, я даже не помню в каком официальном патче, кажется, 4.10? Лет 5 точно уже прошло! Предварительная версия брифинга, для совершенно нового типа ночных миссий: Товарищи летчики! Сегодня мы выполняем ответственное задание. Наши бомбардировщики атакуют объект в н.п.{TNAME}. Удар будет наноситься в ночное время. Чтобы облегчить прицеливание товарищам, ваш экипаж должен пойти перед основной группой бомбардировщиков, обнаружить объект и сбросить над ним осветительные бомбы. Приказано обеспечить максимально возможное время освещения цели. САБы сбрасывать по одному! Подготовьте полетные карты, будьте внимательны с навигационными расчетами: начало атаки запланировано на {ATTACK_TIME}. К этому времени ваш самолет должен быть над объектом! Осветительные авиабомбы являются чрезвычайно ценным боеприпасом. В случае не обнаружения цели, САБы должны быть доставлены обратно на аэродром! А теперь хорошо запомните вашу цель:\n{TargetDescription_01}. Вместо вот этого {TargetDescription_01} в брифинге игрок будет видеть детальное описание цели, например "разгрузка бронетехники с ЖД состава в северо-восточной части деревни Чулково". Конечно, для каждой такой миссии мне придется писать отдельное, уникальное описание цели на двух языках. Далее, если игроку выпадет обычная ночная миссия, бомбежка станции например, или складов, или скопления войск и т.д., работать вслепую уже не придется! Цель будет подсвечена САБАми, и это можно будет использовать не только чтобы точно прицелиться, а еще и чтобы элементарно выйти на цель. Свечение САБов видно с большого расстояния, оно действует еще и как световой приводной маяк на цель. Подсветка цели будет выполняться одним из двух возможных методов. Первый вариант - так называемый "метод взаимной подсветки". Все бомберы берут комбинированную загрузку, обычные бомбы + САБы. На цель идут с небольшим интервалом, таким образом она будет подсвечена продолжительное время. Второй вариант - в миссии присутствуют специальные самолеты осветители, они несут только САБы, которые и сбрасывают над целью, опять же, с небольшими интервалами. В таком случае остальные самолеты, основная ударная группа, несут только обычные бомбы. Все это хозяйство основывается на "Инструкции по применению САБ", образца 1943 года. |
Апдейт 24.09.2020 - Блокировка аэродрома
Вложений: 5
Ночные миссии блокировки аэродромов (intruder mission) это интересное занятие! Мне очень понравилось! В отличие от обычных дневных атак аэродромов, тут появляется совершенно новый геймплей, от игрока требуется применение другой тактики. В следующем патче все это хозяйство окончательно оформится в виде нового типа миссий, со своими брифингами.
|
Цитата:
По идее и (по гемплею) придется в первую очередь гасить прожектористов ( зенитная артиллерия напрямую от них зависит), но их возможно прикрыть средне- и малокалиберными зенами установленными на автомобилях и бронетехнике- т.с. "мобильная" ПВО. Эти что ночью, что днем одинаково "зрячи" . А тут еще и вражеские истребители выруливают…. Насколько помню в советской Дальней Авиации были специальные самолеты-«блокировщики» на А-20 и Б-25. Они «блокировали» вражескую ПВО и ближайшие аэродромы противника в зоне удара основной группы ночных бомбардировщиков. Из знаменитых «блокировщиков» –Иван Курятник вспоминается. По-моему начинал он ночную охоту еще на трофейном Bf-110, пока свои же зенитчики не сбили. В числе первых летал с 42 года на А-20. Решетников всегда о нем тепло отзывался: Воевал Иван до конца войны. Воевал как работал – по-крестьянски спокойно, добротно и честно. 310 раз летал к немцам. Кажется, никогда не было у него каких-либо ошибок – не горел, не прыгал, никого не терял. Невероятная до неправдопобности биография боевого летчика! Даже когда над Восточной Пруссией с втулки коленвала слетел винт, Иван как ни в чем не бывало привел самолет аж в Серпухов. Механики души в нем не чаяли за аккуратность в эксплуатации самолета и на фюзеляже золотыми буквами написали «Иван КУРЯТНИК» Жаль погиб в 1952 году, уже командиром полка, в 33-года. Его Ту-4 на развороте, догнал ведомый |
Цитата:
Цитата:
Истребители противника, в данном случае ночные... С этим как-то сложно. В целом они ночью не видят ничего, несмотря на бортовой радар. Ну я так понял, для ИИ это просто декорация, все эти антенки. Они тупо летают кругами над целью. Хотя иногда, очень редко, все же атакуют. Тут наверное требуется, чтобы вражеский саомлет попал в зону условной видимости, на фоне луны засветился, или может в прожектора попал. Хотя насчет прожекторов не уверен. Цитата:
Цитата:
Кстати добавить некоторые отдельные миссии на трофейных самолетах планируем. Конечно, в рамках историчности. |
Апдейт 08.10.2020 - САБы в действии
Вложений: 5
Наконец то есть полностью работоспособные САБы в ночных миссиях. Фича полностью проработана, и теперь ожидает добавления в кампании. Как я уже раньше писал, подсветка будет осуществлятся двумя разными способами, также будут отдельные миссии, где игроку нужно будет работать в качестве осветителя.
Также добавлю, что в брифингах игроку всегда будет даваться информация, как именно проводится освещение в данной миссии. Добавить фичу с освещением в давно существующие кампании совсем непросто. Вернее, не то чтобы непросто, а занимает много времени. Поэтому, на данный момент САБЫ полностью добавлены только в кампанию ночного бомбардировщика У-2 на южном фронте, Харьков, май 1942. Обе операции кампании я проверил, все работает, результат очень нравится! На картинках видно двойную пользу от САБов. Кроме непосредственного освещения объекта, чтобы легче было прицелится, свечение САБов также действует как маяк, который видно с большого расстояния, что упрощает наведение на цель. |
Апдейт 08.10.2020 - САБы в действии
Вложений: 5
Вот еще ночная иллюминация:
|
Апдейт 03.04.2021 - Оценка ситуации
Действительно, апдейтов не было очень давно. Поэтому, сообщить то мне надо - вам. У меня в некотором смысле поменялись жизненные обстоятельства. Я наконец-то вернулся на нормальную работу. Теперь у меня стандартный график - понедельник-пятница, с 9 до 18. Поэтому, количество доступного времени для работы по проекту РЕЗКО уменьшилось. Тем не менее, работа продолжается, только уменьшенными темпами.
Этим объясняется отсутствие апдейтов. Не так то просто сделать апдейт. Надо запилить действительно качественные информативные скрины, а также написать интересное описание. А времени вечером, после работы перед сном остается всего-то часа два. Начинаешь думать, потратить это время на апдейт, или, может, поработать над кампанией. Ну и просто полетать ведь надо. И отдохнуть тоже хочется, например, в Метро эксодус монстров пострелять) Повторюсь - работа не остановлена, все продолжается. Сейчас у меня в работе этап кампании октябрь-декабрь 1944, до начала сражения в Арденнах. Эта часть работы готова примерно на 60%. После его завершения останется сделать последний этап - Арденны, последующее контрнаступление союзников, январь-март 1945, и все, проект Европа будет окончен. Асура также работает над очередным патчем для ДГЕНпака. Его работа тоже продолжается. |
А когда Думаете кончить?
|
Европу в этом году допилю.
|
Апдейт 15.04.2021 - Новые фичи
Вложений: 1
Сегодня совсем маленький апдейт © Лютер :umora:
1 - Бомбардировщики получат помощь в прицеливании. Там, где это уместно согласно доктрине исторического материализма, на цель, перед подходом группы игрока, будут сброшены специальные бомбы маркеры. Они помогут обнаружить цель с большого расстояния, и осуществить более точное прицеливание. Это частично решит проблему с дальностью видимости наземки, про которую я не раз читал, особенно если смотреть в бомбовый прицел с большой высоты. Причем маркеры могут использоваться и в дневное время. Конечно, это будет использоваться далеко не всегда. Сейчас самолеты следопыты работают в кампаниях на Западном фронте, во второй половине 1944. Потом я, возможно, добавлю их на более ранние этапы Западного фронта. Эту фичу было очень сложно разработать. Во первых, потребовалось добавить модные загрузки (маркеры) для многих самолетов, которые смогут работать следопытами. Во вторых, Асура переписал код генератора, чтобы он смог прокладывать маршрут полета следопытов, синхронно полету ударной группы. Совсем непросто было заставить следопытов бросать маркеры с учетом маршрута бомбардировщиков. Но это все же получилось. Если игрок будет более-менее точно следовать по маршруту, проложенному для него генератором, то сможет использовать для прицеливания заранее сброшенные следопытами маркеры. 2 - В брифингах для бомбардировщиков, штурмовиков, пикировщиков и других ударных самолетов будет даваться информация о сопровождении. Теперь игрок будет знать, какие именно истребители сегодня его будут сопровождать. Если эскорта нет, об этом тоже будет доложено. В отличие от следопытов с маркерами, эта фича довольно простая, но, как мне кажется, очень добавит атмосферности в кампании на разных бомбардировщиках. Информация про эскорт будет создаваться автоматически, и попадет во все кампании, где игрок летает на бомбардировщиках, на всех ТВД. |
Цитата:
|
Дать возможность указания времени сброса маркеров в брифинге мы обсуждали с Асурой, но оказалось, что это слишком сложно технически для генератора.
Поэтому, чтобы "воспользоваться услугами следопытов", надо просто вести свой бомбардировщик по маршруту, проложенному в миссии, хотя бы приблизительно выдерживая его. Уклонятся немного можно, но не очень сильно. То есть, если ты захочешь полететь глубоко в тыл противника, сделать большой крюк, и атаковать цель с неожиданного направления, то на время работы маркеров уже не успеешь. Все это распространяется и на ночные миссии с САБами, и вообще любыми осветительными бомбами. Я в этом году проходил кампанию на ДБ-3Ф, и всегда успевал ко времени освещения цели, ничего сложного в синхронизации не оказалось. |
Вот все это так заманчиво, но когда это будет... Не думал сделать генератор отдельных миссий?
|
|
Цитата:
|
Цитата:
|
там так и написано, скрины с миссии Малая земля)
|
Апдейт 09.10.2021 - Пополнение библиотеки
Вложений: 2
Получил посылку из штатов! Очень хорошие книжки. Наконец-то прочитаю "Большое шоу" в оригинале. Ну а работа над обновлением продолжается.
|
Цитата:
|
Апдейт 12.10.2021 - Работа продолжается
Вложений: 5
Понафоткал тут скринов!
|
Текущее время: 05:20. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot