AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы Новичка8 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=17)
-   -   Требования к моделям (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4018)

Novichok8 11.05.2015 10:25

Требования к моделям
 
Сколько макс вершин может быть в модели наземки?
Too many Vertex надоела ошибка.

carsmaster 11.05.2015 17:05

Цитата:

Сообщение от Novichok8 (Сообщение 140361)
Сколько макс вершин может быть в модели наземки?
Too many Vertex надоела ошибка.

Ну я не сильный специалист в 3Д, да и толком все требования никому точно не известны.

Мне кажется надо ориентироваться на 3000..3300 полигонов на модель наземки ,если она ОДНИМ мешем(если составная то 3000..3300 на меш).

Нехитрые расчеты из базовых принципов, что у одного полигона(треугольника) обычно:umora: 3 ! вершины(vertex) можно произвести дальнейшие приблизительные расчеты.

Novichok8 12.05.2015 12:21

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 140371)
Ну я не сильный специалист в 3Д, да и толком все требования никому точно не известны.

Мне кажется надо ориентироваться на 3000..3300 полигонов на модель наземки ,если она ОДНИМ мешем(если составная то 3000..3300 на меш).

Нехитрые расчеты из базовых принципов, что у одного полигона(треугольника) обычно:umora: 3 ! вершины(vertex) можно произвести дальнейшие приблизительные расчеты.

А сможешь изменить эти ограничения?
Они 100% в длл пробиты.
Думаю в той же что и текстуры.

carsmaster 12.05.2015 13:14

Цитата:

Сообщение от Novichok8 (Сообщение 140386)
А сможешь изменить эти ограничения?
Они 100% в длл пробиты.

Работы с ДЛЛ такого рода проводились. Даже были промежуточные версии ДЛЛ на которых летал ИЛ-2 с количеством полигонов до 10 000 .
Пример можно посмотреть в ветке про высокополигональные деревья(относительно конечно высокополигональные)
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3967

К сожалению, в настоящий момент не располагаю возможностью продолжить работу. Перспективы продолжения работ и вовсе туманны....:(

carsmaster 12.05.2015 13:26

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 140387)
Простите, что нюх всовываю, только сильно элитарным станет Ил при росте необходимой памяти у видяхи и скорости процессора для красот....

Ничего страшного и непоправимого не произойдет.
Я придерживаюсь правила " не навреди".

Все происходит ровно точно так-же как и с моими ДЛЛ 2048-4096.

1. Слабый комп у тебя пользуешь HD ДЛЛ со стандартными текстурами,
все работает без проблем

2. Сильный комп у тебя комп, пользуешь HD ДЛЛ вместе с HD тестурами.

3. Такие же принципы изначально планировалось заложить в ДЛЛ со "снятием ограничения на полигоны).
Тоесть все стандартное работает, а вирпил сам решаем ,что применять из текстур HD или " высокополигональных" моделей.

Novichok8 12.05.2015 15:28

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 140389)
Ничего страшного и непоправимого не произойдет.
Я придерживаюсь правила " не навреди".

Все происходит ровно точно так-же как и с моими ДЛЛ 2048-4096.

1. Слабый комп у тебя пользуешь HD ДЛЛ со стандартными текстурами,
все работает без проблем

2. Сильный комп у тебя комп, пользуешь HD ДЛЛ вместе с HD тестурами.

3. Такие же принципы изначально планировалось заложить в ДЛЛ со "снятием ограничения на полигоны).
Тоесть все стандартное работает, а вирпил сам решаем ,что применять из текстур HD или " высокополигональных" моделей.

Я бы сам порылся в длл, времени много свободного, но я не знаю как и чем.
Я только яву могу ковырять.
Там только скрины.
ДЛЛ я заменил из мода твоего и в папку 24Bit Skins модс кинул файлы, тексуры не грузит 2048х2048 почему то все равно.
Можешь повысить дитсанцию отображения деревьев ?
Были бы они мешами то все просто там в лодах отоброжение прописать можно, а тут нету его.
[LOD]
15000 и все модель до 15км будет рисоваться порверял.

carsmaster 12.05.2015 15:41

Цитата:

Сообщение от Novichok8 (Сообщение 140391)
ДЛЛ я заменил из мода твоего и в папку 24Bit Skins модс кинул файлы, тексуры не грузит 2048х2048 почему то все равно..

ДЛЛ HD надо кидать в папку(в корень) с игрой на замену дефолтных в стандартном классическом МОДНОМ ИЛ-2.

Правда если всякие там ультрапаки и СаС активаторы, то в принципе там по другому они активизируются, хотя если тоже кинуть ДЛЛ в паку с игрой, то они просто всегда будут работать.


24Bit Skins модс никак не связан с HD ДЛЛ , он может и самостоятельно работать без ДЛЛ давая возможность использовать 1024 скины в полноцвете.
А вот чтобы 24Bit Skins модс мог использовать 2048 скины в полноцвете уже нужны HD ДЛЛ дополнительно.

Novichok8 12.05.2015 17:18

Too many verts 19079 он пишет ошибку.

Vasya 12.05.2015 17:44

Цитата:

Сообщение от Novichok8 (Сообщение 140391)
..................
Можешь повысить дистанцию отображения деревьев ?
..............................

Присоединяюсь к вопросу!!!
Хотя бы до 7-8 км - были видны, а то обрубает деревья очень быстро. Количество деревьев(те что прозрачные/проставляемые в тга) не очень грузит комп, то есть всё нормально, без тормозов.
Кстати - пена на волнах тоже пятном видна, в таком же небольшом радиусе как и деревья., хотелось бы немного увеличить, до тех же 7-8 км.
Пену поставил и на патч 4.10.1 - всё супер-пупер. :good:
Знать бы где этот радиус отрысовки прописан.:I'm_thinking:

carsmaster 12.05.2015 20:16

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 140395)
Присоединяюсь к вопросу!!!
...

Я не волшебник я только "лечусь":D
Если бы это было просто, давно бы повысил дистанцию отображения деревьев.
Пока первичные усилия результата не приносят.:(

Novichok8 13.05.2015 20:46

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 140396)
Я не волшебник я только "лечусь":D
Если бы это было просто, давно бы повысил дистанцию отображения деревьев.
Пока первичные усилия результата не приносят.:(

Как в ил2 2 текстуру сделать?
Листья например у деревьев?
Обычно листья это просто плоскость с текстурой с обеих сторон.
Double side в максе в настройках материала это , а в ил2 как?

Pumping_Noise 13.05.2015 20:52

Цитата:

Сообщение от Novichok8 (Сообщение 140402)
Как в ил2 2 текстуру сделать?
Листья например у деревьев?
Обычно листья это просто плоскость с текстурой с обеих сторон.
Double side в максе в настройках материала это , а в ил2 как?

Плоскость с текстурой и альфа-каналом. Именно благодаря ему видно не плоскость, а текстуру листа. Все лишнее обрезается тем самым альфа-каналом.

Novichok8 13.05.2015 20:54

Кто знает где идут расчеты меш файла? в классе mesh.class в папке enidge нефига дельного нет.
Мне нужны лоды.

Novichok8 14.06.2015 10:44

1 полигон это 1 face или 2 образующий 1 прямоугольник?

carsmaster 14.06.2015 16:33

Цитата:

Сообщение от Novichok8 (Сообщение 141887)
1 полигон это 1 face или 2 образующий 1 прямоугольник?

1 полигон он же face это 1 треугольник

В прямоугольнике 2 треугольника.


Текущее время: 03:19. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot