Цитата:
Слона надо есть кусочками)) ясен пень, что надо переделывать ИИ наземке, но ведь не сразу и не одному человеку же ето делать)) а вот хоть каконть генератор, поддерживающий моды сейчас нужен :) Цитата:
но без модов и т.п.... так что даже такой " сухой остаток" нужен... |
Цитата:
Именно вашу мечту и пытаются реализовать светлые головы в проекте АИРВАР, а также в проекте "Война за филды" ( где уже давно уперлись в ИИ ботов и давно нас призывают эту проблему решать), а также товарищ Борада, что от слов перешел к делу и давно призывает мододелов ему помочь именно в доработке ИИ ботов - как краеугольный камень всего последущего изменения прорывного геймплея! А мододельное коммюнити занимается чем угодно, но не прорывными вещами.:D ИМХА. Нет непреодолимых проблем сваять коммандер на модовых картах и модах. Нет ныне проблем запустить движение наземки в режиме догфайт сервера. Есть даже успешные попытки запускать догфайт сервер в режиме КООПА!! Что будет означать многоэкипажность и даже учебные спарки!!! Доковыряйте эту сторону. Причем понятие офф и онлайн будет размываеться!:beer: Запустил такую войну на своем компе и играй один, захотели к тебе друганы порезвится, да ради бога!Лишь бы комп позволял и канал был широк и безлимитный. |
Цитата:
Товарищ Скворец вам наваяет почище Дгена кампаний на модах скока угодно!:D Но минимального ИИ наземных ботов, в отличии от ИИ летающих, НЕТУ. Вы даже не сможете перестроить колонну в цепь. И заставить ее хотя бы остановиться или начать разбегаться в стороны от наличия угрозы бомбардировки. Тоесть НИКАКОЙ минимально адекватной наземки в движении в иле НЕТУ. |
Цитата:
Цитата:
у буржуев были наработки. у мя были. |
Цитата:
Работаем дальше... остановилась значит колонночка, а далее надо тебе поковырять мод длины колонны "тока в обратную сторону", чтобы колонна стала делиться:lol: /2, а каждый кусок еще на /2 и эти парочки начинают расползаться или начинают свое движение параллельно! Вот уже имеем не колонну, а типа подобия стада или "свиньи"! Тоесть подобие боевого порядка! |
Цитата:
|
LSA
Интерфейс-то простенький. Через обращение к динамгенератору по известному имени и пути... И передачу ему через командную строку параметров... Собстно, всё. Вот в тот класс и внедрится можно, при надобности. |
Поподробней насчет параметров...
|
Знач так. При старте кампании - когда выбираешь кампанию, крафт, операцию и полк - выполняется командная строка
Код:
DGen.exe сс r Собственно, дальше генератор должон взять по пути DGen\conf<cc>.ini (например, confja.ini)инишник, в котором прописаны выбранные параметры. И их использовать для создания кампании. По завершению миссии - а если быть точным, то после дебрифинга, на нажатие кнопки "Продолжить" ДГен вызывается опять, на этот раз комстрока такая: Код:
DGen.exe users/<id выбранного пилота>/ missions/campaign/<cc>/<missionsDir>/ <число вылетов в кампании> <выбранная сложность> <число набитых в вылете очков> <звание> id пилота - опять же число - можно глянуть список идов в users/all.ini в секции list первые числа в строках и есть id cc - код страны missionDir - папка кампании сложность задаётся в conf.ini в секции ДГен... В Il-2 Config'е пояснения по параметру были точно. звание после миссии сообщается свежеполученное. Плюс есть ещё подляна - по выходу из миссии ДГен вызывается снова, с целью сформировать дебрифинг... Код:
DGen.exe debrief missions/campaign/<cc>/<missionsDir>/ <сложность> <набитые очки> <звание> dgen/debrifing.txt Результат - текстовик, содержимое которого - вот не помню, в какой кодировке - отобразится справа на экране дебрифинга. Текстовик, как понятно - DGen\debrifing.txt При этом над всем этим можно поиздеваться ещё как-нибудь. Но ПМСМ этого для написания генератора - за глаза. Мой, к слову, не дополз даже до стадии генератора миссий - я им тока наземку в миссии ставил из шаблонов - и то недоделана часть была. |
chameleon, с меня пивасик! :beer:
|
Я не пью :)
А вот ещё помочь, при случае - можно. |
Лады, будут вопросы - вопрошу
|
Ну и как? Идея будет обретать реальные контуры? Свой замечания и хотения высказывать можно? :rolleyes:
|
Конечно, дело движется в задуманном направлении. Все что считаешь нужным, выкладывай.
|
Цитата:
1.Историчности (жесткий сценарий).Отход от историчности в пользу чистого фана... Так одно другому не мешает. ;) 2.Использование в подразделении игрока нескольких типов самолётов. 3.Привязка скилов пилотов к типам самолётов. 4.Использование одного типа самолётов разными сторонами. 5.Привязка типа самолёта к конкретной стране и подразделению. |
В новом генераторе как раз и задумана полная "отвязка" всего от всего. При этом будет поддержка как стандартной игры, так и модов с новыми самолетами, картами, странами, подразделениями...
|
А с крайними 4 пунктами? Это возможно реализовать?
|
Я и имел в виду все пункты
|
Есть прогресс?
|
Текущее время: 19:41. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot