AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Генератор динамических кампаний - опрос (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1039)

ZloyPetrushkO 02.11.2009 11:22

Цитата:

Сообщение от ROSS_Papa_JA2 (Сообщение 35820)
Товарищ Петрушко!
При всем уважении к вашим несомненным заслугам!
Не надо упрощать поставленную топикстартером проблему! :lol:
Я как прочитал, так его и понял!
" И посмотреть, чья возьмет, внеся посильный вклад..." - ключевое!
Тоесть АРМИИ ботов должны воевать своими ИИшными мозгами, а не как пожелал автор многочисленных кампании товарищ Скворец!:D
Честь ему и хвала тоже!:beer:

Папа Джа)
Слона надо есть кусочками))
ясен пень, что надо переделывать ИИ наземке, но ведь не сразу и не одному человеку же ето делать))
а вот хоть каконть генератор, поддерживающий моды сейчас нужен :)

Цитата:

Сообщение от LSA (Сообщение 35821)
Что же имеем в сухом остатке? Возможность "замесить" чисто воздушную войну с более-менее вразумительными воздушными ботами. Например истребительная "стенка на стенку", или изоляция района боевых действий вроде ловли вражеских штурмов или бомберов. Кто первый "вынесет" врага, тот и победит. :cool:

а Дген по сути свой как будто дает что то на порядок большее? то же самое, токо сбоку бантик...
но без модов и т.п....
так что даже такой " сухой остаток" нужен...

ROSS_Papa_JA2 02.11.2009 11:25

Цитата:

Сообщение от LSA (Сообщение 35821)
ROSS_Papa_JA2 ярко высветил краеугольные камни концепции предполагаемой программы, одновременно обнажив еще более краеугольные недостатки ИИ движка.
Что же имеем в сухом остатке? Возможность "замесить" чисто воздушную войну с более-менее вразумительными воздушными ботами. Например истребительная "стенка на стенку", или изоляция района боевых действий вроде ловли вражеских штурмов или бомберов. Кто первый "вынесет" врага, тот и победит. :cool:

Я ваще яркий и на выдумки способный перец!:lol:
Именно вашу мечту и пытаются реализовать светлые головы в проекте АИРВАР, а также в проекте "Война за филды" ( где уже давно уперлись в ИИ ботов и давно нас призывают эту проблему решать), а также товарищ Борада, что от слов перешел к делу и давно призывает мододелов ему помочь именно в доработке ИИ ботов - как краеугольный камень всего последущего изменения прорывного геймплея! А мододельное коммюнити занимается чем угодно, но не прорывными вещами.:D
ИМХА.
Нет непреодолимых проблем сваять коммандер на модовых картах и модах.
Нет ныне проблем запустить движение наземки в режиме догфайт сервера. Есть даже успешные попытки запускать догфайт сервер в режиме КООПА!! Что будет означать многоэкипажность и даже учебные спарки!!!
Доковыряйте эту сторону.
Причем понятие офф и онлайн будет размываеться!:beer:
Запустил такую войну на своем компе и играй один, захотели к тебе друганы порезвится, да ради бога!Лишь бы комп позволял и канал был широк и безлимитный.

ROSS_Papa_JA2 02.11.2009 11:38

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 35823)
Папа Джа)
Слона надо есть кусочками))
а Дген по сути свой как будто дает что то на порядок большее? то же самое, токо сбоку бантик...
но без модов и т.п....
так что даже такой " сухой остаток" нужен...

И зачем вам Дген на модах?.. Скукотища все эти ИИшные сантыбарбары.:lol:
Товарищ Скворец вам наваяет почище Дгена кампаний на модах скока угодно!:D
Но минимального ИИ наземных ботов, в отличии от ИИ летающих, НЕТУ.
Вы даже не сможете перестроить колонну в цепь.
И заставить ее хотя бы остановиться или начать разбегаться в стороны от наличия угрозы бомбардировки.
Тоесть НИКАКОЙ минимально адекватной наземки в движении в иле НЕТУ.

ZloyPetrushkO 02.11.2009 12:04

Цитата:

Сообщение от ROSS_Papa_JA2 (Сообщение 35826)
И зачем вам Дген на модах?.. Скукотища все эти ИИшные сантыбарбары.:lol:

генерить миссии со скоростью 100 миссий в минуту. в 5 утра в полнолучние сидя в лесу с ноутом :D



Цитата:

Сообщение от ROSS_Papa_JA2 (Сообщение 35826)

Но минимального ИИ наземных ботов, в отличии от ИИ летающих, НЕТУ.
Вы даже не сможете перестроить колонну в цепь.
И заставить ее хотя бы остановиться или начать разбегаться в стороны от наличия угрозы бомбардировки.
Тоесть НИКАКОЙ минимально адекватной наземки в движении в иле НЕТУ.

а вот ето поправимо...так чтобы они останавливались так точно можно... :)
у буржуев были наработки. у мя были.

ROSS_Papa_JA2 02.11.2009 12:41

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 35831)
а вот ето поправимо...так чтобы они останавливались так точно можно... :)
у буржуев были наработки. у мя были.

Ну вот! А стеснялся признацо!
Работаем дальше... остановилась значит колонночка, а далее надо тебе поковырять мод длины колонны "тока в обратную сторону", чтобы колонна стала делиться:lol: /2, а каждый кусок еще на /2 и эти парочки начинают расползаться или начинают свое движение параллельно! Вот уже имеем не колонну, а типа подобия стада или "свиньи"!
Тоесть подобие боевого порядка!

ZloyPetrushkO 02.11.2009 12:49

Цитата:

Сообщение от ROSS_Papa_JA2 (Сообщение 35835)
Ну вот! А стеснялся признацо!
Работаем дальше... остановилась значит колонночка, а далее надо тебе поковырять мод длины колонны "тока в обратную сторону", чтобы колонна стала делиться:lol: /2, а каждый кусок еще на /2 и эти парочки начинают расползаться или начинают свое движение параллельно! Вот уже имеем не колонну, а типа подобия стада или "свиньи"!
Тоесть подобие боевого порядка!

написал в аську :)

chameleon 02.11.2009 17:19

LSA
Интерфейс-то простенький. Через обращение к динамгенератору по известному имени и пути... И передачу ему через командную строку параметров... Собстно, всё. Вот в тот класс и внедрится можно, при надобности.

LSA 02.11.2009 20:25

Поподробней насчет параметров...

chameleon 02.11.2009 22:04

Знач так. При старте кампании - когда выбираешь кампанию, крафт, операцию и полк - выполняется командная строка
Код:

DGen.exe сс r
Собственно, cc - это двухбуквенный код страны, r - звание. В rank_ru.properties расписано обозначения цифр от 0 до 7 ЕМНИП. Вот это и есть звание.
Собственно, дальше генератор должон взять по пути DGen\conf<cc>.ini (например, confja.ini)инишник, в котором прописаны выбранные параметры. И их использовать для создания кампании.
По завершению миссии - а если быть точным, то после дебрифинга, на нажатие кнопки "Продолжить" ДГен вызывается опять, на этот раз комстрока такая:

Код:

DGen.exe users/<id выбранного пилота>/ missions/campaign/<cc>/<missionsDir>/ <число вылетов в кампании> <выбранная сложность> <число набитых в вылете очков> <звание>
Имя генератора, правда, просто берётся из параметра ExecGenerator файла campaign.ini. Так ещё во времена Ил-2Ш один товарищ делал динамкампании. Помните;)?)

id пилота - опять же число - можно глянуть список идов в users/all.ini в секции list первые числа в строках и есть id

cc - код страны

missionDir - папка кампании

сложность задаётся в conf.ini в секции ДГен... В Il-2 Config'е пояснения по параметру были точно.

звание после миссии сообщается свежеполученное.

Плюс есть ещё подляна - по выходу из миссии ДГен вызывается снова, с целью сформировать дебрифинг...

Код:

DGen.exe debrief missions/campaign/<cc>/<missionsDir>/ <сложность> <набитые очки> <звание> dgen/debrifing.txt
Вот здесь дебрифинг требуется тока от ДГен.экзе.
Результат - текстовик, содержимое которого - вот не помню, в какой кодировке - отобразится справа на экране дебрифинга. Текстовик, как понятно - DGen\debrifing.txt

При этом над всем этим можно поиздеваться ещё как-нибудь. Но ПМСМ этого для написания генератора - за глаза.

Мой, к слову, не дополз даже до стадии генератора миссий - я им тока наземку в миссии ставил из шаблонов - и то недоделана часть была.

LSA 03.11.2009 05:56

chameleon, с меня пивасик! :beer:

chameleon 03.11.2009 08:20

Я не пью :)
А вот ещё помочь, при случае - можно.

LSA 03.11.2009 08:59

Лады, будут вопросы - вопрошу

qVik54 07.11.2009 15:46

Ну и как? Идея будет обретать реальные контуры? Свой замечания и хотения высказывать можно? :rolleyes:

LSA 07.11.2009 17:17

Конечно, дело движется в задуманном направлении. Все что считаешь нужным, выкладывай.

qVik54 07.11.2009 18:00

Цитата:

Сообщение от LSA (Сообщение 36648)
Конечно, дело движется в задуманном направлении. Все что считаешь нужным, выкладывай.

В принципе дген меня устраевает, но есть моменты, так сказать, глобальные типа поддержки новых карт и самолётов,о которых здесь ужо говорилось (ии я не имею в виду, только генерация миссий).Чего не хватает в дгене (пмсм):
1.Историчности (жесткий сценарий).Отход от историчности в пользу чистого фана... Так одно другому не мешает. ;)
2.Использование в подразделении игрока нескольких типов самолётов.
3.Привязка скилов пилотов к типам самолётов.
4.Использование одного типа самолётов разными сторонами.
5.Привязка типа самолёта к конкретной стране и подразделению.

LSA 07.11.2009 18:18

В новом генераторе как раз и задумана полная "отвязка" всего от всего. При этом будет поддержка как стандартной игры, так и модов с новыми самолетами, картами, странами, подразделениями...

qVik54 07.11.2009 18:30

А с крайними 4 пунктами? Это возможно реализовать?

LSA 07.11.2009 20:37

Я и имел в виду все пункты

qVik54 22.02.2010 09:18

Есть прогресс?


Текущее время: 19:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot