AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

deSAD 08.07.2008 12:14

Цитата:

Сообщение от Виталян (Сообщение 11518)
Что делать что-бы заработал режим дальней видимости? LandGeom=3 не очень помогает...

Режим "Превосходно" включен?..

Виталян 08.07.2008 12:29

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 11525)
Режим "Превосходно" включен?..

Да, причем если включить "Идеально" а потом снова "Превосходно", то экран темнеет.
Зы. Если возня с этой траблой надолго, то давай через личку.

=BY=RUDY 08.07.2008 19:52

Если вдруг кто собрался добавить бомбовый прицел на FW-189, уже не надо. Добавил сам, причем вначале от пешки, а потом от хенка, точнее от Б-25. Получилось обойтись без кокпита.

Jareny 08.07.2008 20:11

Выкладывай

=BY=RUDY 08.07.2008 23:32

И еще, может кто и пробовал раньше, может не итерестно, а может пойдет за чит - сдела на пешечном прицеле через Шифт+Ф1 масштабирование прицела. Правда в экран он ужене влазит, зато дает некоторое приближение.

=BY=RUDY 09.07.2008 12:54

Кто-нибудь разбирался, из-за чего на большинстве бывших нелетабах стрелками не получается наносить повреждения собственному самолету?

Виталян 09.07.2008 13:32

На B-29 вроде двигатели не повреждаются, а вот вся хвостовая часть (с тягами, пулеметами, стрелками и т.д.) дырявится на ура.
Хотя ин рил у него стояли ограничители, которые поворачивали стволы на башенках что-бы не попасть в двигло и крыло, а хвост был сильно здоровый, поэтому электроника (тогдашняя, ламповая) просто отключала пулемет (электроспуск вроде же был?).
Собсно по вопросу: сделано для ботов, поэтому упрощено, сами они себе ничего не острелят, поэтому и не стали моделировать.

Boser 09.07.2008 14:37

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 11519)
В файле миссии и файле билдингз разобранного акторс-статик объекты указаны только по имени, без указания папки и пути к ней.
Т.е. для нормальной работы миссии главное, чтобы один и тот же объект назывался идентично, а в какой папке (в билдингз) он расположен - до фени.
Насчет унификации.
Я сделал приемлемый с точки зрения логики и удобств пользования статик-ини. Сегодня предложу его ЛАЛ-РОНу и КЭННОНу.
Если они его примут, то унификация будет.
Если нет, то как сейчас - "каждый сам за себя"...

эээ... чо? :D

А давайте проверим. В архиве миссия, использован ангар-мод. Откройте в своём полном редакторе, если получится - отпишитесь. Должно получиться, хоть ты строчки для статика copy at the end, хоть copy at the middle, the xyudle :D

YuVe 09.07.2008 15:35

Цитата:

Сообщение от Boser (Сообщение 11576)
эээ... чо? :D

А давайте проверим. В архиве миссия, использован ангар-мод. Откройте в своём полном редакторе, если получится - отпишитесь. Должно получиться, хоть ты строчки для статика copy at the end, хоть copy at the middle, the xyudle :D

Я уже проверял у себя дома. Делал карту на одном статике - своем, открывал на КЭННОНА. Все работало.
У меня там не только новые ангары, но и много чего еще.

=BY=RUDY 09.07.2008 18:51

Цитата:

Сообщение от Виталян (Сообщение 11570)
На B-29 вроде двигатели не повреждаются, а вот вся хвостовая часть (с тягами, пулеметами, стрелками и т.д.) дырявится на ура.
Хотя ин рил у него стояли ограничители, которые поворачивали стволы на башенках что-бы не попасть в двигло и крыло, а хвост был сильно здоровый, поэтому электроника (тогдашняя, ламповая) просто отключала пулемет (электроспуск вроде же был?).
Собсно по вопросу: сделано для ботов, поэтому упрощено, сами они себе ничего не острелят, поэтому и не стали моделировать.

Наверное, все-таки, не так. У всех Б-25, а летаб из них был только 1, одинаковые повреждения наносимые вершней башней по хвостовому оперению. Та же самая башня установленная в Б-24 так же наносит повреждения разнесенным в стороны килям, но уже по другому - рули направления отстрелить не удается. Возможно это связано стем, что оперение у Б-24 расположено близко, но в другом месте, чем у Б-25, относительно башни. А та же башня, но уже у Б-17 не наносит хвосту вообще никаких повреждений. По логике вещей, при стрельбе пуля должна обсчитываться на любые попадания, независимо от того, в свой самолет она попадает или в чужой. На на примере Б-25 получается, что, возможно, есть какая-то система координат.

Кто знает какие данные храняться в him файлах для кокпитов?

deSAD 09.07.2008 23:01

Цитата:

Сообщение от =BY=RUDY (Сообщение 11586)
... Кто знает какие данные храняться в him файлах для кокпитов?

Ну, как и в любом hier.him - положение мешей модели относительно друг друга, ничего более ...

Rus_Andrey 13.07.2008 22:36

Друзья, подскажите-ка мне следующую вещь. Как сделать чтоб в населенных пунктах было много деревьев (генерируемых автоматически, в режиме forest=3)? Помнится мне, в загрузочном файле к карте .ini были какие то параметры, вот токо какие - не помню.....

Blitz 16.07.2008 09:29

Приветствую всех!Неподскажете как определить из каких *.mat файлов мапятся меши(*.msh)?т.е. какому мешу какой мат принадлежит.

Psy06 16.07.2008 12:37

Цитата:

Сообщение от Blitz (Сообщение 11791)
Приветствую всех!Неподскажете как определить из каких *.mat файлов мапятся меши(*.msh)?т.е. какому мешу какой мат принадлежит.

Без конвертера только путем проб и ошибок, маты соответствуют отдельным шейдерам в материале-контейнере Макса (Multimaterial), и их может быть на одном меше более десятка сразу.

Имя меша соответствует конкретному шейдеру из Макса. Я так думаю что маты генерятся прямо из максового исходника.

Wotan 16.07.2008 17:50

Вот тут вопрос задал:
http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=306
С Уважением

=BY=RUDY 24.07.2008 12:45

Кто-нибудь подскажет, как можно удалить отдельные варианты стандартной раскладки вооружения?

Jareny 24.07.2008 19:53

Я скажу. В яве. Но ты уже не сможешь летать на серваках
В 4.05 делается просто. В 4.08 это уже чит. Там оружие зашифровано. И даже в яве если ты это изменишь, игра будет всё-равно в базе искать. Я знаю, как обойти яву, но не скажу. Ибо тебе это ничего не даст. Ты НИКОГО не собьешь если хоть одна буква в твоём списке комплектов этого самолёта не будет совпадать со списком на сервере. И, скорее всего, тебя даже никто не увидит. Оставь эту идею либо для читерского оффлайна, либо в долгий ящик и забудь. Извини за резкость

=BY=RUDY 25.07.2008 00:43

Если сервер мой, и на нем будут пользователи с моей версией Ил-2, то это мне МНОГО даст. Я не собираюсь добавлять читерское оружие, тому или иному самолету, хотя знаю как это сделать. Я хочу это читерское оружие убрать. И ВСЕ! Хотя, спасибо за ответ. И извини за резкость.

=BY=RUDY 25.07.2008 00:51

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 11415)
Цитата:

Сообщение от =BY=RUDY
А можно ли каким-нибудь образом добавить в модовский 4,08 карту Бессарабии из 4,09?

По идее - да ... но только картой дело не ограничиться, придется еще объекты тянуть, которые используются на этой карте, но смысл тогда заморачиваться? В итоге получится практически 4.09, только "хэндмейд" :D Или это для онлайна? Ну, шоб с версии на версию не прыгать?

Еще раз задаюсь тем же вопросом. Если это долго, сложно или лень, то я отстану, но просто очень надо...

Jaromir 25.07.2008 17:52

Э, тут очень странный глюк возник, прошу помочь. Я некоторое время отсутствовал, и незнаю точно что делали с компьютером, но мне сказали что был повреждён жёсткий диск при установке новой операционной системы, но мол все файлы восстановились. Действительно, Ил запустился, но вдруг я заметил, что отсутствуют опознавательные знаки у стран оси. В связи с чем прошу обратить внимание на следующее:
1. С чем это может быть связано, и могло ли это быть следствием повреждения файлов так, что повредились только эти.
2. Как я могу исправить этот глюк, не переустанавливая Ил2.
3. Если у меня есть версия Ил2(идентичная, только на другом компьютере) с неповреждёнными файлами, как я могу переместить необходимые на повреждённый компьютер. К сожалению, я не знаю где лежат эти файлы, чтобы их скопировать, и не знаю следовательно, куда их вставить.
4. Возможно ли использовать этот глюк при разработке и применении опознавательных знаков для новых стран.
Всех, кто встречался с подобной проблемой или знает пути решения, прошу помочь.


Текущее время: 06:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot