AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   НАР С-21 (ламерский WIP) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2673)

narvik 27.06.2012 19:25

НАР С-21 (ламерский WIP)
 
Вложений: 2
Доброго времени суток.

На 6-м году существования моддинга в Ил-2 я наконец-то решил принести хоть какую-то пользу обществу, но начать с чего-нибудь относительно несложного (т.к. 3дмакс впервые открыл только позавчера). Выбор пал на неуправляемую ракету С-21 (АРС-212), использовавшуюся на МиГах от 15бис до как минимум 19-го. Сейчас все эти самолеты мы имеем в игре, но С-21 в составе их вооружения отсутствуют.

Первоначально я хотел строго следовать инструкциям ув. lbbvv ( http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=559 ), но возникли проблемы. Я сумел найти в инете лишь "чертеж" в виде единственной проекции со стабилизаторами под углом к проекционной плоскости и вдобавок в низком разрешении. Поэтому обводить этот чертеж и моделировать решил не в максе, а в Компас-3D - это заодно облегчило мне перерасчет размеров проекции стабилизатора в размеры реального объекта. Нервюры сделал упрощенными сразу же в Компасе. Конечно, вышло не идеально, но ИМХО неплохо:
Вложение 21413
Полученную болванку через формат STL я импортировал в 3d MAX 9:
Вложение 21414
Вот тут возникли 2 глобальные проблемы, по которым хотелось бы получить квалифицированные комментарии от профессионалов.

1) Количество полигонов (faces) модели получилось 1116. Где-то (может, на этом форуме) читал, что проблемы с Илом начнутся примерно при 1500. Стоит ли в моем случае бороться за полигоны, и если да, то какие инструменты вы бы порекомендовали. Модификаторм Optimize меньше 1000 получить пока не смог.
2) Ув. lbbvv в своем примере выравнивал размеры своей модели по такой же, но стандартной иловской бомбе. В данном случае такой возможности я лишен. Положение осложнилось еще тем, что при экспортировании из Компаса в STL компасовские миллиметры оказались приравнены к дюймам - в результате в Максе модель больше чем в Компасе в 25,4 раза. Найдены ли за эти 3 года какие-либо точные соотношения между иловскими и максовскими миллиметрами?

Заранее спасибо.

PS Похоже, не в том разделе тему создал. Перенести возможно, или нужно новую в "Моделировании и конструировании" создавать?

jabo 27.08.2012 11:14

Цитата:

Сообщение от narvik (Сообщение 102502)
2) Ув. lbbvv в своем примере выравнивал размеры своей модели по такой же, но стандартной иловской бомбе. В данном случае такой возможности я лишен.

Могу дать иловских бомб, ракет, торпед в .3ds

По поводу количества поликов скажу так: чем меньше - тем лучше, но конечно же не в ущерб красивости модели. Нужно еще сделать несколько моделей, руку набить, опыт будет.

Пример моделирования lbbvv безусловно хорош, но почему бы и не отступить от него, например не выводить контур по чертежу и потом его вращением создать болванку, а попробовать сделать ракету с мах-овских примитивов цилиндр, Plane etc ?

narvik 28.08.2012 19:33

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 105118)
Могу дать иловских бомб, ракет, торпед в .3ds

По поводу количества поликов скажу так: чем меньше - тем лучше, но конечно же не в ущерб красивости модели. Нужно еще сделать несколько моделей, руку набить, опыт будет.

Пример моделирования lbbvv безусловно хорош, но почему бы и не отступить от него, например не выводить контур по чертежу и потом его вращением создать болванку, а попробовать сделать ракету с мах-овских примитивов цилиндр, Plane etc ?


За модели в .3ds буду крайне признателен.
Насчет отступления от алгоритма lbbvv - так я же написал, что отступил от него еще в самом начале работы, когда решил склепать болванку не в Максе, а в Компас 3D. При этом я не обводил все тупо сплайном - я использовал и отрезки (сплайн только в носовой части). Или операция вращения контура сама по себе увеличивает число полигонов?

ЗЫ Если есть более качественные (чем на айрваре) чертежи ракеты - тоже приму с благодарностью. А то сейчас у меня стыки сегментов корпуса как-то отличаются от фотографий С-21.

jabo 28.08.2012 20:14

Вложений: 1
Некоторые модели иловского оружия в .3ds

Цитата:

Сообщение от narvik (Сообщение 105248)
еще в самом начале работы, когда решил склепать болванку не в Максе, а в Компас 3D. При этом я не обводил все тупо сплайном - я использовал и отрезки (сплайн только в носовой части). Или операция вращения контура сама по себе увеличивает число полигонов?

Ну как сказать, с примитивами оно как-то более очевиден результат, хотя каждому свое

Цитата:

Сообщение от narvik (Сообщение 105248)
А то сейчас у меня стыки сегментов корпуса как-то отличаются от фотографий С-21.

Понимаю, хочется конечно же сваять идеальную модель, но... кто еще будет смотреть на те стыки сегментов, кто заметит? Это к тому , что не стоит уж так щепетильно относится к мелочам (тут бес таки не вних:)),если из-за них не вылазит явный косяк(и)


Текущее время: 02:42. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot