НАР С-21 (ламерский WIP)
Вложений: 2
Доброго времени суток.
На 6-м году существования моддинга в Ил-2 я наконец-то решил принести хоть какую-то пользу обществу, но начать с чего-нибудь относительно несложного (т.к. 3дмакс впервые открыл только позавчера). Выбор пал на неуправляемую ракету С-21 (АРС-212), использовавшуюся на МиГах от 15бис до как минимум 19-го. Сейчас все эти самолеты мы имеем в игре, но С-21 в составе их вооружения отсутствуют. Первоначально я хотел строго следовать инструкциям ув. lbbvv ( http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=559 ), но возникли проблемы. Я сумел найти в инете лишь "чертеж" в виде единственной проекции со стабилизаторами под углом к проекционной плоскости и вдобавок в низком разрешении. Поэтому обводить этот чертеж и моделировать решил не в максе, а в Компас-3D - это заодно облегчило мне перерасчет размеров проекции стабилизатора в размеры реального объекта. Нервюры сделал упрощенными сразу же в Компасе. Конечно, вышло не идеально, но ИМХО неплохо: Вложение 21413 Полученную болванку через формат STL я импортировал в 3d MAX 9: Вложение 21414 Вот тут возникли 2 глобальные проблемы, по которым хотелось бы получить квалифицированные комментарии от профессионалов. 1) Количество полигонов (faces) модели получилось 1116. Где-то (может, на этом форуме) читал, что проблемы с Илом начнутся примерно при 1500. Стоит ли в моем случае бороться за полигоны, и если да, то какие инструменты вы бы порекомендовали. Модификаторм Optimize меньше 1000 получить пока не смог. 2) Ув. lbbvv в своем примере выравнивал размеры своей модели по такой же, но стандартной иловской бомбе. В данном случае такой возможности я лишен. Положение осложнилось еще тем, что при экспортировании из Компаса в STL компасовские миллиметры оказались приравнены к дюймам - в результате в Максе модель больше чем в Компасе в 25,4 раза. Найдены ли за эти 3 года какие-либо точные соотношения между иловскими и максовскими миллиметрами? Заранее спасибо. PS Похоже, не в том разделе тему создал. Перенести возможно, или нужно новую в "Моделировании и конструировании" создавать? |
Цитата:
По поводу количества поликов скажу так: чем меньше - тем лучше, но конечно же не в ущерб красивости модели. Нужно еще сделать несколько моделей, руку набить, опыт будет. Пример моделирования lbbvv безусловно хорош, но почему бы и не отступить от него, например не выводить контур по чертежу и потом его вращением создать болванку, а попробовать сделать ракету с мах-овских примитивов цилиндр, Plane etc ? |
Цитата:
За модели в .3ds буду крайне признателен. Насчет отступления от алгоритма lbbvv - так я же написал, что отступил от него еще в самом начале работы, когда решил склепать болванку не в Максе, а в Компас 3D. При этом я не обводил все тупо сплайном - я использовал и отрезки (сплайн только в носовой части). Или операция вращения контура сама по себе увеличивает число полигонов? ЗЫ Если есть более качественные (чем на айрваре) чертежи ракеты - тоже приму с благодарностью. А то сейчас у меня стыки сегментов корпуса как-то отличаются от фотографий С-21. |
Вложений: 1
Некоторые модели иловского оружия в .3ds
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 02:42. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot