Настучал классы, а модель не собирается... Забыл видимо уже все на свете. Кто подскажет почему? И что сделать нужно
[16:16:36] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-112B/GearR3_D0.msh' [16:16:36] WARNING: object '3do/plane/He-112B/GearR3_D0.msh' of class 'SkinTL' not loaded [16:16:36] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load mesh 3do/plane/He-112B/GearR3_D0.msh [16:16:36] WARNING: object '3do/plane/He-112B/hier.him' of class 'HIM' not loaded [16:16:36] INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3do/plane/He-112B/hier.him [16:16:36] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3do/plane/He-112B/hier.him [16:16:36] [16:16:36] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3do/plane/He-112B/hier.him [16:17:04] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-100D/gearII.mat' [16:17:04] WARNING: object '3do/plane/He-100D/gearII.mat' of class 'TMaterial' not loaded [16:17:04] INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gearII.mat' [16:17:04] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gearII.mat' [16:17:04] [16:17:04] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gearII.mat' |
может кто поглядит а?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
вот до такой просьбы дошли в итоге...
[18:56:23] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-100D/Jacket_LW_256.mat' [18:56:23] WARNING: object '3do/plane/He-100D/Jacket_LW_256.mat' of class 'TMaterial' not loaded [18:56:23] INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Jacket_LW_256.mat' [18:56:23] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Jacket_LW_256.mat' [18:56:23] [18:56:23] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Jacket_LW_256.mat' |
Цитата:
|
Цитата:
|
Здравствуйте. Если есть два меша(консоли крыла, правая и левая) используют одинаковые материалы и текстуры. Но на левой консоли текстура указателя топлива отображается зеркально относительно такой же текстуры на правой консоли. Есть ли простой способ исправить это(чтобы на обоих консолях текстуры указателя топлива были одинаковы)?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Здравствуйте. У кого-нибудь есть мануал, или какие-либо материалы по правильному "рисованию" теней от мешей в 3DS max? А также порядок их(теней) экспорта в Ил-овские меши?
|
Здравствуйте. Кто-нибудь сталкивался с явлением пропадания мешей при стрельбе из пулемёта? В неком самолёте решил переделать створки "юбки" воздушного охлаждения. Слева всё выглядит отлично, а вот справа две створки пропадают при эффекте стрельбы из пулемёта(да и оттенок имеют какой то странный, сильно меняющийся от освещения!). Это при том, что эти проблемные створки используют меши створок с левой стороны, которые выглядят отлично и никуда не пропадают при стрельбе! В мешдампере абсолютно все створки выглядят идеально, а вот в игре , при ведении огня, исчезают. Помогите, голову сломал уже над этой проблемой!
|
Здравствуйте. Решил перетащить кабину из MSFSX в ИЛ-2 ЗС. Импортировал модель в 3dmax как .obj. Разобрался с текстурами - в максе всё выглядит хорошо. Экспортирую в ил меши, тоже нет вопросов. А вот как из 3dmax экспортировать материалы? Чтобы на выходе получились файлы с расширением .mat. Ведь для различных материалов параметры в файлах .mat различны? Или одинаковы?
Есть файл .mtl(получился при конвертировании модели из .mdl в .obj) его как то можно сконвертить в файлы .mat? |
В лучшем случае после экспорта имеем hier.him и файлы с расширением msh, в худшем - только msh. Все зависит от того, чем делали экспорт. Все остальное делается вручную.
|
Цитата:
Цитата:
|
Остаётся вопрос, какие параметры задавать разным материалам. Понятно, что свою текстуру, но остальные параметры(спекуляр, лайт и т.д.) как выставлять? Или они у всех материалов одинаковы? Опять-таки в файлах .mtl есть какие то коэффициенты:
Код HTML:
newmtl mat019 |
Цитата:
Из макса меши выходят без всяких этих свойств, а только лишь с указанием имени материала. Берите материалы уже имеющиеся в в ИЛ-2 и по аналогии создайте свои. Возмите любой стандартный кокпит и по аналогии с ним создайте нужные вам маетериалы из тех что есть в стандартном кокпите. Именно по аналогии со всеми настроенными в материалах параметрами. Ну и попутно нужно изкучить вам что и как влияет на отображение в настройках в самом материале в ИЛ-2. |
Ясно, спасибо за ответ.
|
всем привет) подскажите для 3д моделирования моделей ил2 только 3дмакс используется? возможно ли использовать синема4д? я ей владею..
|
Цитата:
Ибо нормальный экспортер в формат ИЛ-2 существует только для макса. А моделить можно в чем хочешь. |
Текущее время: 10:35. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot