AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Деревья. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=792)

Toobone 08.10.2017 12:37

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 169836)
..GrassMassive?

.. чуть поправил Ваши меши и маты для Грасс, РиверграсСам и РиверграсВин (не хотели работать все через один Глосс1До0.мат:DONT_KNOW:, размножил до Глосс2До0 и Глосс3До0 - встало).

Grejf11 08.10.2017 18:23

Так понятнее? Что это поле чего то там посеянного.

https://s1.postimg.org/7pesqmbkj3/Sflower.jpg

https://s1.postimg.org/1a9iq930sv/Sunflower2.jpg

Toobone 09.10.2017 12:25

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 169862)
Так понятнее? Что это поле чего то там посеянного.

:yez::bravo::thx::dance::ok::good:

Grejf11 11.10.2017 15:25

Поля
https://www.mediafire.com/file/uqddq...vest_fields.7z
Пока такие когда смогу затолкаю 6мб хай рез версию. А пока интернет:cry:

Toobone 15.01.2018 13:21

2 Greif\Молва
 
Вложений: 1
Может уже об этом говорили раньше,искать времени жаль: иногда при вращении КАМЫШа происходит такое явление (на шоте). Т.е. если хочу один и тот же объект использовать на разных берегах реки, при развороте с ним такое. Оно не критично вроде бы, но набор новой полосы для другого берега каждый раз...:(

Pumping_Noise 15.01.2018 14:07

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 173331)
Может уже об этом говорили раньше,искать времени жаль: иногда при вращении КАМЫШа происходит такое явление (на шоте). Т.е. если хочу один и тот же объект использовать на разных берегах реки, при развороте с ним такое. Оно не критично вроде бы, но набор новой полосы для другого берега каждый раз...:(

похоже на косяк с сглаживаением

Toobone 18.01.2018 16:30

2 Грейф-Молва
 
Насколько тяжко реализовать ту раннюю идею : сделать стандартную модель без текстур, но не в виде прямоугольного поля, а по принципу пазла, чтобы можно было собирать из одной модели заросшие поля-пространства? а потом любую нужную текстуру (типа пшеница, камыш, подсолнух) клеить сверху и с боков:ups:

Grejf11 18.01.2018 17:20

Простую 2х полигонную карточку с текстурой верха вывесить хуком над землей на нужную высоту. А бока городить сайдингом. Это проще простого.Задача тупая до безобразия но требует времени. А сейчас лишнего нет.
Где взять карточку под вывешивание. Да любая из декалей под мою горелую технику она с граунд хуком размер 10Х10 метров. Меш ресайзер легко делает любой размер в пределах разумного вплоть под текстуру 4096

Toobone 18.01.2018 17:41

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 173380)
Простую 2х полигонную карточку с текстурой верха вывесить хуком над землей на нужную высоту. А бока городить сайдингом. Это проще простого.Задача тупая до безобразия но требует времени. А сейчас лишнего нет.
Где взять карточку под вывешивание. Да любая из декалей под мою горелую технику она с граунд хуком размер 10Х10 метров. Меш ресайзер легко делает любой размер в пределах разумного вплоть под текстуру 4096

..не-не, квадрат не годится, нужно оформить так, чтобы их можно было стыковать под разные формы: углы, эллипсы, окружности, ну, под разные формы полей на текстурах земли:ups:

Grejf11 18.01.2018 23:42

А вырезать альфой из квадратика узелок или зайчика я так понимаю не судьба.
Да на половину моих работ если глянуть в режиме сетки вас в тихий ужас уронит. Куда и как торчат границы невидимых мешей. Это я последнее время сам насобачился размеры подгонять для экономии места на мапе.
Берется лобзик - в фотошопе он включается CONTROL+6 И там по альфе черной да белой кисточкой каак......
Просто сейчас на такую работу у меня ни сил ни времени а при полном хроническом отсутствии подельников так вообще.

Toobone 22.01.2018 13:57

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 173387)
Берется лобзик - в фотошопе он включается CONTROL+6 И там по альфе черной да белой кисточкой каак...

..вот-вот, в ФШ.. его еще учить и учить, а время-то уходит..:(


Текущее время: 10:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot