Цитата:
http://files.mail.ru/SNTA2T но повторяю, все грузится с air.ini, но отражаются только крафты которые "зашиты" в "иле".Та же хрень и с новыми объектами. Тока ради бога не предлагайте мне по новой все устанавливать. Уверен, что какой то фиксер не пропускает всю модную статику и крафты. |
Цитата:
05.11.2009 19:54:35] ------------ BEGIN log session ------------- OpenGL provider: Opengl32.dll OpenGL library: Vendor: ATI Technologies Inc. Render: RADEON 9600 x86/SSE2 Version: 2.0.5014 WinXP Release Extensions: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_multisample GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_NV_texgen_reflection GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control Size: 1024x768 ColorBits: 32 DepthBits: 24 StencilBits: 8 isDoubleBuffered: true *** Looking for Advanced CPU Instructions... [x] PentiumPro [x] Multimedia (MMX) [x] 3D (SSE) [x] 3D (SSE2) [-] 3D (3DNow) ColourBits 32, ABits 8, ZBits 24 *** Looking for Render API Extensions ... [-] 'GL_EXT_paletted_texture' extension - Palettized textures (8 bit RGBA palette). [-] 'GL_EXT_compiled_vertex_array' extension - Compiled Vertex arrays. [x] 'GL_EXT_clip_volume_hint' extension - Frustum clipping optimization. [x] 'GL_EXT_secondary_color' extension - Secondary Color for 3D fog & specular optimization. [x] 'GL_EXT_separate_specular_color' extension - SeparateSpecular for 3D fog & specular optimization. [x] 'GL_ARB_multitexture' extension - Multitexturing. [x] 'GL_EXT_texture_env_combine' extension - Multitextures advanced combining for special effects. [-] 'GL_NV_texture_env_combine4' extension - Multitextures advanced combining for special effects. [x] 'GL_EXT_texture_env_dot3' extension - Dot3 Bump advanced combining. [-] 'GL_NV_depth_clamp' extension - Corrects Shadows rendering [-] 'GL_NV_texture_shader' extension - NV Pixel Shaders [x] 'GL_ARB_texture_compression' extension - Saves texture memory by 400% [x] 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' extension - Anisotropic texture filtering. Maximum texture size : 2048 Maximum simultaneous textures :8 MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 30 -> 3 (delta = -27) to Range 0..3 INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2000 -> 512 (delta = -1488) to Range 1..512 Initializing DirectSound playback device... Primary buffer created. Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2. Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0. Default speaker config is : 1. Direct sound audio device initialized successfully : DX Version : 7 Hardware - enabled [buffers : 32] Extensions - enabled : EAX ver. 1 [X] - enabled EAX ver. 2 [X] - enabled EAX ver. 3 [ ] - disabled I3D ver. 2 [X] - enabled ZoomFX [ ] - disabled MacroFX [ ] - disabled SIMD render [X] num channels 16 cannot open file for reading В принципе ни чего подозрительного нет кроме этих строк: Cannot open audio file samples/1.wav cannot open file for reading Cannot open audio file samples/x2.wav pizdetz! cannot open file for reading Cannot open audio file samples/1.wav cannot open file for reading Cannot open audio file samples/x2.wav cannot open file for reading Cannot open audio file samples/1.wav cannot open file for reading Cannot open audio file samples/x2.wav [05.11.2009 19:58:51] -------------- END log session ------------- вот это мне больше всего понравилось: - Cannot open audio file samples/x2.wav pizdetz! :lol: Семплов не хватает. |
Цитата:
Цитата:
Ошибка то не крЫтична. |
Цитата:
зы: Хошь я для тебя свою проапдейченную папку MODS куда нить залью? С МиГами, Сейбрами, тандерджетами, картами ну и т.п. Сравнишь, авось и разберешся. |
Цитата:
Не мог бы ты мне скинуть свою папку Mods с ил2фб, врайпером ( без 3do( т.е. кокпитов, объектов,эффектов), без maps (без карт и текстур). Много утащить не смогу, да еще и скорость маленькая… только с папками gui, STD (com), i18n, samples, preсet и ниже там не помню ( файлы цифровые) не не помню как они называются… Думаю проблема где в этом. Заранее тебе благодарен. |
Цитата:
|
Цитата:
Собрал. Мыло давай (в личку) |
|
2skvorez.
а мне сборочку на выходных сделаете? |
Цитата:
Mixx Ну и? Как результат то? |
Цитата:
Спасибо, но только качаю... |
Цитата:
и все равно где нибудь какая нибудь карта не работает. или вылетает.... |
Цитата:
Так что не подсаживайся на халяву, под тебя никто спецом делать не будет. |
Аналогично, я тоже ни чего не собирался выкладывать, просто насмерть замучили просьбами моей папки модс, то у одного чето ни идет в кампании, то у другого.
Ладно фиг с вами. Выложу на днях очередной апдейт, со всеми что у меня есть крафтами, картами, кампаниями, екзешниками и прочей фигней. |
да я не подсаживаюсь на халяву...просто хочу -корею,миг 15 бис шоб словакия работала ну и потихоньку пытаюсь сам разобраться...я в свое время часто летал в ил 2 но потом ушел в другую кухню GUNS.RU ,а теперь пошел очередной виток блин как много нового....а вот времени и у меня нет чтоб со всем разобраться....
|
Цитата:
|
ок,спасиб огромное.и блин средиземное море вылетает в простом редакторе,как поправить?
|
Цитата:
ЗЫ: http://slil.ru/28201830 Замени существующую папку МТО на ту, что в ссылке. |
вот блин теперь все ок,спасибо,еще б понять что я тока что сделал.....ну то что эта папка глючила до меня в принципе дошло давно ..а вот что изменилось....
да..век живи век учись... еще раз спасибо. а дозавтра,до завтра то конечно подожду..просто я думал можт какая не типичная ошибка... |
Доброго времени суток!
Может я пишу не совсем в ту ветку, но.... помогите пожалуйста решить одну проблему. Недавно скачал по ссылке с ААА карту zip_Alpen часть I. Карта отображается в списке при выборе в полном редакторе, однако при загрузке, внизу в строке состояния пишется, что ошибка, section [MAP2D] не найдена в инишнике карты. Вот :DONT_KNOW: П.С. а в нем самом, вроде есть это [MAP2D] west_ed_m01.tga west_ed_m02.tga west_ed_m03.tga |
Текущее время: 13:21. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot