AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   Waco (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5074)

tvister 27.08.2018 00:51

Waco
 
Вложений: 3
Я понимаю, попытка тянуть несколько проектов не есть хорошо. Но попробовав импортировать в игру Ки-36, понял, что пожалуй самолеты чуть сложнее кораблей и начинать нужно с чего нибудь по проще. Начинать надо с планера. Чего проще, мотора нет, кокпита нет, пока:). Тут и материаловедение лучше поймешь и названия частей запомнишь. Какой планер взять? Правильно, который попроще :)! А что может быть проще, чем самый массовый планер второй мировой Waco CG-4A Hadrian? Так с него и начнем. 3Д можно сделать самому, но почему бы не облегчить себе труд? Тем более во всемирной паутине много моделей Waco. Есть получше, есть попроще. Одну взял отсюда https://www.highend3d.com/3d-model/w...lider-3d-modelСлов нет, хороша, еще и бесплатна, но 44К треугольников, многовато будет, да и текстуры с ней не идут. Второй никого не предупреждая содрал с simviation. Не предупреждая, потому, что модель будет служить всего лишь шаблоном. Весит 3700 треугольников - то что надо! Набрал чертежей и в путь.

tvister 27.08.2018 12:37

Вложений: 1
Для разработки взял более детальную модельку, по скольку треугольники "симовской" модели между собой не связаны, а это большие проблемы при создании развертки и лодов. Накинул на модельку идущий в комплекте скин. Получилось нормально, но развертку придется переделывать. Дефолтная развертка сделана "из проекции". То есть одна и та же картинка для левой-правой сторон фюзеляжа и верхней-нижней частей крыла. Конечно модель придется изрядно облегчить по треугольникам. Так как моделько "условно-бесплатная" половины текстур нет. Но и мнУ, что то тоже умеем. Пока моделька выглядит так:

andrey65 27.08.2018 14:23

а его не было на сас? кто-то вроде делал...

tvister 27.08.2018 14:25

Знаю только о стационарной модели с повреждениями.

andrey65 27.08.2018 14:28

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 182833)
Знаю только о стационарной модели с повреждениями.

Да, наверно путаю..извиняюсь.
По мне DFS 230 хорошо б еще

Motorhead 27.08.2018 14:45

Спасибо, тема нужная и полезная. В будущем планирую сделать кампанию про транспортники, и планер мне очень пригодится!

tvister 27.08.2018 14:59

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 182835)
DFS 230 хорошо б еще

Видел эту модель на simviation. Сделать бы хоть одну модель, желательно в соответствии стандартов Ил-а. Но уже есть проблемы, наверно:I'm_thinking:. Видимо у меня открываются не все классы по Г-11.:(

tvister 27.08.2018 22:48

Вложений: 1
Перезапустил свою ява-машину, предварительно залив туда классы от SWIFT Димы. Странно, в некомпилируемых классах имя Г-11 не упоминается, но кроме этого (в скрепке) больше ничего нет. Классы SWIFT интереснее, там по крайней мере есть информация о частях модели... Ява для меня темный лес, а без неё никак.:I'm_thinking: Ок. Пока обработаю модель до нужных кондиций, сделаю развертку, и текстуру. Далее по choisek: разделю модель на части, один к одному как Г-11 и назову правильными названиями плюс правильные материалы. Перепишу класс Г-11 под Waco, и посмотрю, что получится. Такие планы.

tvister 02.09.2018 22:38

Вложений: 1
После удаления парных частей и всего лишнего, модель похудела с 44К треугольников, до вполне вменяемых 4.7К. :)
Развертка. Строго по choisek, с использованием отзеркаленых частей.
Медленно но верно...

Sita. 02.09.2018 22:41

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 183116)
модель похудела с 44К треугольников, до вполне вменяемых 4.7К. :)
Строго по choisek,

верной дорогой)

tvister 08.09.2018 23:43

Вложений: 1
Собрал внутренний набор крыла и горизонтального стабилизатора. Всё по choisek.

tvister 10.09.2018 22:46

Вложений: 1
Уже так.

Sita. 11.09.2018 17:18

Дельно

tvister 11.09.2018 17:47

Стараюсь:ups:

tvister 18.09.2018 22:20

Вложений: 1
Доброго времени суток. При повороте элеронов, возникает вот такое безобразие. Может кто то знает как бороться с проблемой?

carsmaster 19.09.2018 07:20

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 183741)
Доброго времени суток. При повороте элеронов, возникает вот такое безобразие. Может кто то знает как бороться с проблемой?

Насколько я понял из картинки, вас смущает "кривое" вращение элерона.
То есть элерон вращается по неправильно развернутой оси элерона.

Как все правится в блендере мне неведомо.
В максе это лечится установкой(поворотом) нужной оси пивота по виртуальной оси пивота по которой элерон будет вращаться правильным образом.
Эта ось подбирается, вычисляется, строятся вспомогательные временные тела и плоскости например разными способами, у каждого моделлера есть свои методы для правильного разворота пивота.
Особенно мы непрофессионалы изголяемся всяк как можем:D

tvister 19.09.2018 16:08

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 183743)
Насколько я понял из картинки, вас смущает "кривое" вращение элерона. То есть элерон вращается по неправильно развернутой оси элерона.

Совершенно верно.

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 183743)
В максе это лечится установкой(поворотом) нужной оси пивота по виртуальной оси пивота по которой элерон будет вращаться правильным образом. Эта ось подбирается, вычисляется, строятся вспомогательные временные тела и плоскости например разными способами, у каждого моделлера есть свои методы для правильного разворота пивота.

Спасибо, постараюсь разобраться. Первый раз всегда сложно:I'm_thinking:.

Sita. 19.09.2018 16:38

на примере макса расскажу... а есть ли способы подобные в бледере я не уверен.. и вообще может и в максе есть способ попроще...

берётся эдж элерона... тот который идёт вдоль... в максе из эджа можно сделать сплайн, сплайн из одного ровного отрезка превращается в цилиндрик ... берётся торец цилиндра... находится его центр, можно пересечь точки катом или конектом ... далее.. создаётся новый цилиндр .. алайном приклеивается к нормали - торцу созданного цилиндра,из эджа элерона... далее в локале с привязкой к вертексам передвигается на центральную точку торца цилиндра...

сложно путано и не понятно и не знаю есть ли что то подобное в блендере.. но в максе можно сделать так... может чтото по подобию можно организовать и в блендере...

Переходи на Тёмную сторону уже ... :cool:

tvister 19.09.2018 22:32

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 183750)
на примере макса расскажу... а есть ли способы подобные в бледере я не уверен.. и вообще может и в максе есть способ попроще...

берётся эдж элерона... тот который идёт вдоль... в максе из эджа можно сделать сплайн, сплайн из одного ровного отрезка превращается в цилиндрик ... берётся торец цилиндра... находится его центр, можно пересечь точки катом или конектом ... далее.. создаётся новый цилиндр .. алайном приклеивается к нормали - торцу созданного цилиндра,из эджа элерона... далее в локале с привязкой к вертексам передвигается на центральную точку торца цилиндра...

сложно путано и не понятно и не знаю есть ли что то подобное в блендере.. но в максе можно сделать так... может чтото по подобию можно организовать и в блендере...

Спасибо за помощь. Проблему решил. В Блендере можно создавать пользовательские системы координат, для отдельных мешей. Что и было сделано.

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 183750)
Переходи на Тёмную сторону уже ... :cool:

Я уже там. :)

tvister 21.09.2018 21:41

Вложений: 1
Маленькая победа. Вставил в игру. Появляется только в полном редакторе в окне видов. Модель конечно сырая, часть косяков мне известна, об остальных догадываюсь... :I'm_thinking: Много вопросов по материалам и яве, но передо мной пример-Г-11. Тупо копирую названия мешей и расположение материалов на модели. В мечтах хотелось бы несколько вариантов загрузок, например Виллис или 76мм. гаубицу. Очень хотелось бы, что бы кабина поднималась, как надо, а не отваливалась, но это все Ява, а с явой я не дружу...:(


Текущее время: 03:01. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot