если я тебя верно понимаю... то обычно это делается ручками...
т.е. если ты знаешь какие именно полигоны сложены один в другой... выбираешь руками полигоны те что тебе нужны... нажимаешь мапинг только им и ручками оттаскиваешь куда хотел .. т.е. примерно то что ты описал выше .. за исключением того что ты их не переместил а отрендерил отдельно... а так они остались лежать там же где и лежали |
Спасибо, я решил проблему.
|
Для 2.8 не подходит скрипт. Тайлинг тоже не работает в ил2 почему то.
|
это ты о чём?
|
Цитата:
|
под тайлингом ты что подразумеваешь? классические тайловые текстуры? или что то более новомодное?
|
Вложений: 4
Цитата:
В максе нагладней. Все что выходит за границу будет тайлингом, в настройках кратность тайлинга. 0 нет повторов то что выделил малиновым. Или так. Вот что выходит. |
Цитата:
|
[MODERATION]
Поскольку дискуссия ушла далеко в сторону от темы , т. е. осуждения собственно 'Программы для 3Д моделирования Blender', выделил её в 'отдельное делопроизводство' :rtfm: [/MODERATION] |
Как создавать в Блендере модель столкновений:http://forum.aviaskins.com/showthrea...159#post202159
|
Текущее время: 06:02. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot