Цитата:
Изменение скина внешки на прямую не отражается на крыле в кабине. Вот чтобы из кабины было видно верхнее крыло в том же скине что внешка применяется данная процедура. Она сопоставляет материал внешки с материалом в кабине. protected void reflectPlaneMats() { HierMesh hiermesh = aircraft().hierMesh(); com.maddox.il2.engine.Mat mat = hiermesh.material(hiermesh.materialFind("Gloss1D0o ")); mesh.materialReplace("Gloss1D0o", mat); mat = hiermesh.material(hiermesh.materialFind("Gloss1D1o ")); mesh.materialReplace("Gloss1D1o", mat); mat = hiermesh.material(hiermesh.materialFind("Gloss2D2o ")); mesh.materialReplace("Gloss2D2o", mat); mat = hiermesh.material(hiermesh.materialFind("Matt1D0o" )); mesh.materialReplace("Matt1D0o", mat); mat = hiermesh.material(hiermesh.materialFind("Matt1D1o" )); mesh.materialReplace("Matt1D1o", mat); mat = hiermesh.material(hiermesh.materialFind("Matt2D0o" )); - это материал внешки mesh.materialReplace("Matt2D0o", mat); - это сопоставление с материалом в кабине } Если частей внешки в кабине нет, то и процедура эта в классе не нужна. Можно ее вообще удалить. Если же части внешки есть, то материал меша кабины должен быть сопоставлен с материалом аналогичного меша внешки. У вас это сопоставление не проходит и вылетает ошибка. |
Цитата:
|
Вложений: 1
На скрине классический пример работы этой процедуры. Фиолетовое крыло в сцене кабины имеет материал с внешней модели:
[Materials] Gloss1D0o и в процедуре прописано это соответствие. |
Вложений: 1
Ув. Твистер,
Спасибо тебе за твои работы и новые проекты. Трудишься в поте лица.:good: Извините что вмешиваюсь, может ему готовую ДТ-шную кабину от B5N2 вставить со стрелком и бомбоприцелом. А прицельную трубу с D3а-Вэла взять https://www.sas1946.com/main/index.p...c,35376.0.html http://www.mediafire.com/?xl024ugk0quu976 Относительно схемы компоновки Ки-30. Перешуровал и на японских..не нашел. Ближе всего к нему следующая серия Мицубиси Ки-51, но на ней как раз и нет бомбоотсека,а на Ки-30 был. Представляю как у тебя мозг разрывает ни компоновки ни нормального чертежа фюзеляжа ни крыльевых бомбодержателей |
Вложений: 2
Цитата:
Цитата:
По компоновочной схеме. Даже в японских источниках, я использую "Japanese Aircraft Interiors 1940-1945" информации по Ки-30 нет. Один камрад, sosezi, вроде как сам японец, обещал помочь с информацией, но ничего путного не нашел. Пока ворошу интернет, а что найду кидаю в Word-копилку. Кое что уже есть. По поводу тех же бомбодержателей, есть много фото по которым можно определить форму и расположение бомбодержателей. Вот на вскидку: |
Победа!!!:yez::yez::yez: Asura СПАСИБО ОГРОМНЕЙШЕЕ :beer::bravo::thx:
Мне не удалось удалить строки с этой "процедурой" но заменив в этих строках Код:
protected void reflectPlaneMats() { П.С. А вот Ки-36 летает с Matt1D0o и не знает об этом...:eek: |
Вложений: 5
Цитата:
Цитата:
|
Спасибо Mixx! Это очень ценная информация! Когда то очень давно, я сам хотел собрать "Соню" и собирал материал по ней, но её сделали другие камрады, за что им большое спасибо. Материал по "Соне" я выкинул, а когда принялся за "Энн", ничего не нашел. По поводу фм, для работы я скачал последнюю версию Ки-30, и у неё своя прописанная в классах фм-ка. Другое дело, что у исходной модели "Энн" половина мешей имеет неправильно расставленные центральные точки. Некоторые наши коллеги считают, что расположение центральных точек (не _ROOT_) влияет на поведение модели в воздухе. Вот и проверим теорию практикой, расставлю точки как в дефолтной модели "Вел" и посмотрим как модель будет летать.
|
Вложений: 5
Наскреб ещё немножко инфы по Ки-30. "Одна баба сказала", что Ки-30 это ничто иное как адаптированный под бомбардировщик вариант Ки-15. Отсюда, можно использовать конструктивные особенность Ки-15 для Ки-30, благо инфы по Ки-пятнадцатым несравненно больше чем по "Энн".
Немножко поработал с моделью. Сделал лепестки юбки капота. Тут все очень просто. Делаю копию задней части капота, выделяю в отдельный меш, который делю на лепестки. Выделяю переднее ребро каждого лепестка и переношу туда центральную точку. Добавляю в класс строки Код:
} |
Вложений: 3
Настроил анимацию створок юбки капота. "Граненность" пока оставил. Следующая проблема, бомбардир/стрелок/наблюдатель. По идее в момент появления противника задняя часть "теплицы", должна съезжать вперед, открывая турель. После уничтожения врага, подвижные части остекления кабины, должны возвращаться назад.
|
Вложений: 1
Уткнулся в "классовую":) проблему, анимацию наблюдателя/стрелка/бомбардира. Требуется, в боевом положении сдвижные секции фонаря 2 и 3, должны сдвигаться назад, открывая пулемет и стрелка. Причем секция 3 должна двигаться быстрее секции 2 одновременно совершая угловое движение против часовой стрелки. При этом основание пулемета должно приподняться, выводя его на прицельную линию. Исторически этот механизм должен работать на многих одномоторниках с защитой задней полусферы. Это B5N, D3A, SBD, Ki-30, и многих других самолетах. Тем не менее в дефолтном исполнении игры, такого механизма нет. Наиболее полно он реализован на самолете Нортоп Гамма5 и Каваниси Е13. Однако и тут есть проблемы. На Гамме пулемет наводится, но не стреляет, на Е13 пулемет возникает из воздуха, что не есть правильно. У обоих самолетов нет управляемой игроком задней турели :( Ну и самое печальное, мне пока не удалось вставить нужные строки в код Ki-30. Код или не компилируется, или вылет игры, или секции фонаря появляются в игре перекошенными с неправильным направлением движения...
|
Интересные фотки с Скалы в ветке по Ки-30 http://scalemodels.ru/modules/forum/...c_t_68645.html
Там тема Ки-30 более развита и там тоже никто не видел компоновочной схемы... |
Красивый аппарат получается у тебя!:good:
Вот послушай меня дурака. Не возись долго с поднятием заднего остекления кабины. Коды сам знаешь у кого. Самое лучшее решение, где оно реализовано- это ранних серий СБ-2 -верхний стрелок, что делал Sita. Там фонарь съезжает, поднимается пулемет - все, больше вариантов нет. Может пока сделай остекление поднятым, как у D3a или B5N2. Вот я тебе еще раз прошу присмотрись к кабинам и модели Накадзимы B5N. Ну очень достойная версия и пилота, штурмана и стрелка. Если надо я тебе для удобства шкурки tga- переведу в видимый вариант или перерисую некоторые приборы |
Вложений: 5
Доброго времени суток. Mixx, Вы немножко ошибаетесь, это не моя модель, я только хочу её чуть улучшить. Вчера вечером, удалось довести до ума работу сдвижных секций фонаря. Все как по задумке, но пока работает только с кнопки "открыть фонарь". Кокпит у Энн есть, судя по двум большим вырезам, скорее всего от Вэл-а. Правда почему то все задние огневые у меня в игре неподвижны:(. Очень хочется сменить внешнюю 3д-шку но тогда потеряются все скины под эту модель.
|
Цитата:
Цитата:
Почему со стрелками проблема и не первый раз |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Видимо и работу кокпита придется переделать по образцу Е13, но сначала вооружение. |
Вложений: 3
И еще информация к размышлению...
Форма пилонов. Видимо есть две разные модели, под разные боеприпасы. Опять же, нет компоновочной схемы...:( |
Вложений: 2
"Почти закончил" работу с классами. Получил почти все, что хотел, правда пришлось пожертвовать анимацией закрытия задней части фонаря от кнопки "открыть/закрыть фонарь". Работает только от ИИ в момент появления противника. Пока не получилось настроить углы обстрела с турели. Ну и с вооружением работа еще не начиналась. Пока решил заняться 3д моделью внутреннего набора, который будет виден при сквозных пробоинах.
|
Вложений: 5
Работаем строго по choisek, с той разницей, что наша модель уже разделена на части.
1. делаем копии всех частей в которых будут сквозные пробоины. 2. нарезаем меш плоскостью в режиме редактирования при помощи команды "пересечение" по линиям заклепок. 3. удаляем нарезанные фрагменты крыла через один 4. зашиваем торцы с помощью кнопки F 5. после чего уберем оставшиеся ненужные полигоны, отделяя их от торцов с помощью кнопки Y. |
Вложений: 1
Результат вот такой. Осталось доделать остальные части модели, добавить материал и поработать со скинами.
|
Текущее время: 16:31. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot