AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Новые текстуры для земли (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=328)

Rus_Andrey 10.08.2008 14:32

Новые текстуры для земли
 
Вложений: 2
Если Меддокс это увидел бы - не знаю чтобы он со мной сделал :eek:
Короче, я БоБовский ландшафт натянул на Ил :umora:
Если кому нужен будет этот изврат - выложу

Rus_Andrey 11.08.2008 21:56

SoW уже сейчас! :)))
 
Вложений: 1
Итак, финальная на данный момент версия

http://s40.radikal.ru/i088/0808/a0/83a373004dd4.jpg

Rus_Andrey 14.08.2008 17:49

Версия 2
 
Вложений: 1
Еще одна текстура, на базе предыдущей. Свел к минимуму "повторяемость".

http://s57.radikal.ru/i155/0808/5c/6cfb9e6cbfd3.jpg

Rus_Andrey 17.08.2008 14:06

Приводим потихоньку деревья в осенний вид :)
http://s59.radikal.ru/i166/0808/0e/fe2c4a96613a.jpg

Rus_Andrey 17.08.2008 18:09

На аркадах посоветовали добавить коричневых цветов и вечнозеленых деревьев... :)
Так ИМХО, уже получше будет
http://s59.radikal.ru/i164/0808/bc/35abf2d24db0.jpg

Rus_Andrey 03.09.2008 23:39

Здравы будете, господа! :)
Выкладываю на Ваш суд "Осенний пак". Осень в двух вариациях: ранняя (early) и поздняя (late).
http://slil.ru/26113537
Поздняя осень помимо полей, городов и деревень, включает новые текстуры леса ("слоеный" лес имеется ввиду), папка forest. Имейте ввиду, что этот лес "ин прогресс", как говорится, и нуждается в доработке. Для ранней осени текстуры леса еще не разработаны, поскольку, знали бы вы, какой это геморой, - сделать так, чтоб свести к минимуму повторямость текстур.)) Ждите позже, когда приеду с курортов. )
Папка trees содержит файл автоматически генерируемых 3Д-деревьев AlteredBush8aTL. Как сами понимаете, в любой данный момент времени Ил может понимать только один этот файл, поэтому при переходе с ранней осени на позднюю, равно как и на летнее время года, придется ручками менять этот файл на нужный. Да, это неудобство, но лучшего варианта я не придумал пока.

http://s48.radikal.ru/i120/0809/6d/1dfa308b31f9.jpg

deSAD 22.09.2008 13:14

Цитата:

Сообщение от III/JG77=Blade= (Сообщение 14234)
привет парни. извените меня но как этот мод поставить я не понял. я его распаковал и кинул в ил-2. или как то по другому его надо ставить?

Это не мод, как таковой, поэтому просто "распаковать и кинуть" в папку MODs (а не ИЛ-2 ;)), к сожалению, не получится.
Цитата:

Сообщение от III/JG77=Blade= (Сообщение 14235)
и где брать файл load.ini понравившихся карт????? все обыскал не нашел. или я чего не догоняю.

Скорее, таки последнее :rolleyes: load.ini для новых или модифицированных карт д. б. в моде с этой картой, а вот если есть желание поменять текстуры на карте, которую еще никто не "окучивал" ... тут сложнее :ups: Сперва load.ini нужно извлечь из соответствующего fb_maps*.SFS, затем "подключить" его уже через MODs, ну а потом - отредактировать (не забыв скопировать понравившиеся текстуры в соответсвующее место). В общем, чтобы разобраться с "механикой" подключения новых карт, мну настоятельно рекомендовал бы скачать один из "карточных" модов с "аркад" и внимательно изучить его :rtfm:

Rus_Andrey 26.09.2008 14:18

Ликбез
 
Вложений: 2
Теперь ликбез для ленивых или кто еще по какой причине не знает что делать с текстурой для карты :)
Что есть "карточный" мод и с чем его едят?
Для начала надо понять структуру карты.
Для этого смотрим картинку и качаем пример (во вложении)
Наша карта будет называться Smolensk_autumn.
Файл all.ini, что лежит в папке maps - это список названий всех карт, имеющихся у пользователя. Открываем блоктоном all.ini, смотрим: слева название карты, справа - месторасположение файла load.ini. Load.ini - файл, размещающийся с папке с названием карты (в нашем случае Smolensk_autumn). Посредством прописывания в all.ini наша новая карта появляется в полном редакторе.

Папка _Tex. Это текстуры для карты: поля, деревья, леса и т.п.
Вернемся в папку Smolensk_autumn и откроем блокнотом load.ini. Этот файл - описание карты, т.е. указывает какие текстуры в ней применяются. Смотрим секцию Wood

[WOOD]
Wood0 = forest/autumn/wood0.tga
Wood1 = forest/autumn/wood1.tga
Wood2 = forest/autumn/wood3.tga
Wood3 = forest/autumn/wood3.tga
Wood4 = forest/autumn/wood4.tga

Если обратили внимание, иловский лес представляет собой 5 слоев. Wood0, wood1 т.п. - это соответственно слои.
Еще раз глянем в стурктуру папок и запомним, что путь к месторасположению текстуры должен совпадать со строчками в load.ini.

Далее, секция [APPENDIX]
Смотрим самый её конец:
...
TreeLightMask = Trees\AutumnBushEA.tga
Это автоматически генерируемые 3D деревья. В load.ini указывается лишь одно название, но в папке trees есть 3 файла:
AutumnBushEA.tga - это маленький кустик
AutumnBushEATL.tga - кроны деревьев
AutumnBushEATrunkTL - стволы деревьев
Названия могут быть любые, но выделенная жирным часть должна оставаться неизменной.

Далее, секция [FIELDS] - это поля.
В нашей папке land/autumn есть файл текстуры bob_fields_1_A_e.tga. Смотрим ниже куда это всё прописывается.
Также в папке land/autumn есть файл bob_fields_1_A_e.tree.tga
Он нигде не прописывается, но первая его часть должна совпадать с названием соответтсвующей текстуры. Этот файл указывает расстановку 3D- деревьев на соответствующей текстуре поля.

[FIELDS]
LowLand0 = land/summer/LowLand_1.tga,2
LowLand1 = land/autumn/bob_fields_1_A_e.tga
LowLand2 =
LowLand3 =

MidLand0 = land/autumn/bob_fields_1_A_e.tga
MidLand1 =
MidLand2 =
MidLand3 =

Mount0 = land/autumn/bob_fields_1_A_e.tga
Mount1 =
Mount2 =
Mount3 =
...

Как видите, можно скоко угодно экспериментировать с текстурами, главное чтобы строчки в load.ini совпадали с реальным местоположением текстур.

Rus_Andrey 03.10.2008 22:49

Обновление от 03.10.2008
 
Итак. Выкладываю то что есть на данный момент, зная, что всем не угодишь, поэтому если кому что-то не нравится - берем Фотожоп и рисуем как нравистя ))) Меня лично устраивает.
http://files.webi.ru/m_down/autumnpa..._2008.rar.html
14 мб

Что нового:
-добавлены 3Д-деревья для "срединной" ("Mid") осени;
-добавлен лес для "ранне-срединной" :) осени;
-изменены 3Д-деревья для поздней ("Late") осени;
-изменен лес для поздней осени;
-уменьшена контрастность текстур полей и пр. (на любителя, поскольку, как оказалось, у всех разные взгляды на то, какая "цветастость" оптимальная )))

Данные текстуры можно использовать как отдельно, так и совместно с текстурами из предыдущего пака.
Экспериментируйте на здоровье ;)

http://s59.radikal.ru/i165/0810/4c/e5c3d82936c5.jpg

Rus_Andrey 05.10.2008 21:58

уже наполовину помучил )) осталось где-то полчаса работы, плюс подгонка по яркости, плюс нарисовать деревья... ну вобщем скоро ждите новую текстуру )))
20 баксов не катит )))

Boser 05.10.2008 22:17

Цитата:

Сообщение от Rus_Andrey (Сообщение 14844)
deSAD
Вот это пригодилось бы в хозяйстве...
http://www.howintheworld.com/texture...ean-farm-1.jpg

Нафига? Если точно такая же есть и в Иле, причём не в одном количестве.

Rus_Andrey 05.10.2008 22:54

Че-то не видел такую в Иле....

Rus_Andrey 05.10.2008 23:29

Вложений: 2
:rolleyes:

Wotan 06.10.2008 00:40

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Rus_Andrey (Сообщение 14860)
:rolleyes:

Имхо лажища. :( Сейчас объясню почему. Всё дело в какой-то неправильной масштабности. На скрине высота 3.800. а текстуры, или как там вернее называются все эти земельные наделы, выглядят какими-то неестественно очень мелкими как из космоса. И вот эта неестественность, сильно в глаза бросается.
Вот три фотки, для частоты эксперимента, с разными крафтами, и как мне кажется с разной высотой, земельные участки покрупнее. На скрине высота, как будто тысяч 9 и выше.
Кстати, посмотрел разные участки земли в гуглмэп, но такой мелочи не встречал. Посмотрите сами.
С Уважением

LSA 06.10.2008 06:23

Причина в особенностях реализации текстур в игре - емнип они имеют размер 200х200 метров, отчего все и выглядит мелко.

Wotan 06.10.2008 10:17

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от LSA (Сообщение 14864)
Причина в особенностях реализации текстур в игре - емнип они имеют размер 200х200 метров, отчего все и выглядит мелко.

Вот я и говорю- лажища! Не красиво. Ни разу. А на первом скрине, оказывается, высота вообще 1.300 - Ужас! :eek: Думаю, на что похоже? Оказывается MSFS :D
С Уважением

Ingmar 06.10.2008 18:17

Ну, MG-шные текстуры из 4.09b не крупнее, а эти имхо красипше.
:)

Boser 06.10.2008 20:08

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Rus_Andrey (Сообщение 14856)
Че-то не видел такую в Иле....

Да вот, к примеру, новая карта "Берлин": ТО ЖЕ САМОЕ, только не мытое и не назойливо повторяющееся. К тому же ниразу не видел в природе такой изумрудный, как у этих буржуев, (ядра чистый) цвет. И ещё кому то лавондос не жалко :D

Rus_Andrey 06.10.2008 22:25

Цитата:

Имхо лажища. Сейчас объясню почему. Всё дело в какой-то неправильной масштабности. На скрине высота 3.800. а текстуры, или как там вернее называются все эти земельные наделы, выглядят какими-то неестественно очень мелкими как из космоса. И вот эта неестественность, сильно в глаза бросается.
Вот три фотки, для частоты эксперимента, с разными крафтами, и как мне кажется с разной высотой, земельные участки покрупнее. На скрине высота, как будто тысяч 9 и выше.
Кстати, посмотрел разные участки земли в гуглмэп, но такой мелочи не встречал. Посмотрите сами.
Хм, я конечно с линейкой по полям Европы не бегал, и размеры не замерял. "Как будто 9 тысяч..." как-то тоже не совсем объективно. Но возможно в ваших словах есть доля истины. Вот если бы вы еще предложили способ увеличить размеры этих полей без потери в качестве (кстати, интересно, понимает ли Ил текстуры размером, скажем, 2056х2056?), - было бы просто здорово.
Что касается "MSFS-шного" вида текстуры, то, несмотря на то что я фанат Ила, та картинка, что вы прилепили к посту, вызывает во мне больший "эффект присутствия" (или реализма), чем стандартные Иловские ландшафты.
:)

ZloyPetrushkO 06.10.2008 22:33

скажите плз глупому, что я непрально сделал?
скачал распаковал, в папку модс запускаю Москву а толку нету...и нигде вроде нету...
никаких картовых модов до етого не стояло. может в етом дело?


Текущее время: 16:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot