|
3D моделирование самолетов и не только. Для "чайников" вообще ...
Нашел товарища с отличными видео уроками по созданию самолетов. Работает в бесплатной программе, объясняет очень доступно. https://www.youtube.com/playlist?lis...64dImzWDESoU-i
|
Цитата:
|
Цитата:
|
я не спец в 3д, это к Олегу
|
Цитата:
|
Включил мозг. Создал куб для подгонки чертежа к ниму. Меняя в кубе длинну самолета, которая в метрах. То есть, длинна и ширина реальной модели самолета и подгоняю чертеж под свой масштаб реальной длинны в метрах. Вид спереди и с боку подходят хорошо. Вид сверху - опять не то. Начал масштабировать бэкраунд вида с верху. По-другому я не знаю как. Когда все чертежи со всех ракурсов стоят как нужно, я удаляю свой первоначальный "куб" и можно моделить. Клопотно очень. Я новичек ведь...
|
Вложений: 1
Не знаю как в Блендере, не знаком, а в Максе у меня все проекции на отдельных полигонах в масштабе 1:1. Зная размеры самолета очень легко отмасштабировать каждый вид, выставить в ноль. И можно моделить.
|
всё дело должно начинаться с подготовки чертежей ... для этого курим фотошоп ..
( модераторы могут перенести это в другую тему потом ) ... 1. качаем чертёж ... примерно как этот ... http://img-fotki.yandex.ru/get/4809/...0_2f0223c_orig 2. из этого чертежа готовим примерно такие - http://img-fotki.yandex.ru/get/5108/..._17ade35b_orig http://img-fotki.yandex.ru/get/4805/...2_17b4f00_orig http://img-fotki.yandex.ru/get/4804/..._6821ce85_orig важно... чертежи должны быть на ровных квадратах .. каждая сторона ровна... изображение должно быть по центру ... ниже объясню почему ... и не плохо бы что бы на чертеже была шкала масштаба ... если таковой не имеется придётся позже плясать от знания размера самолёта или чего бы вы там не задумывали моделить ... в максе создаём плейн такой же равносторонний квадрат ... и на него кладём одну из заготовленных проекций ... .. к примеру вид с верху ... потом копируем этот плейн и проворачивает на 90 градусов в вертикальное положение .. и кладём на него вид с фронтальной проекцией и так же поступаем с боковой .. если изображение было чётко по центру холста ... то при всех этих манипуляциях ... изображение чертежа будет оказываться именно там где нам надо ... получаем что то подобное ... http://img-fotki.yandex.ru/get/4802/..._cd10460b_orig |
Ох!!! О_о Понял, спасибо Вам огромное! Сам почему-то не додумался. Буду пробовать. Вопросы конечно будут, но точка отчета есть. С нее и начну. Еще раз спасибо. С уважением.
зы: прошу модераторов создать новую тему для подобных объяснений. Это здорово облегчит жизнь нынешним и будущим мододелам. |
Удачи) ..спрашивай .. на что смогу - отвечу
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
если работаем в максе, а модель делаем для Ила то... 1. устанавливаем систему единиц ... http://img-fotki.yandex.ru/get/4800/..._1e067294_orig должна быть метрическая и что б 1 метр был равен 1му метру ... 2. создаём равносторонний куб метр на метр ... подкладываем его на заготовленный ранее нами плейн с чертежом на котором видна шкала масштабов http://img-fotki.yandex.ru/get/4805/..._4d805226_orig видим разницу ... метра в максе и метра на чертеже .. 3. масштабируем плейн с чертежом до совпадения метров ... http://img-fotki.yandex.ru/get/4802/..._3a18cd03_orig 4. Масштаб моделей в иле 20 к 1 ... ( это для удобства работы ) получившийся чертёж на котором 1 метр равен 1 метру .... масштабируем на 20 ... т.е. так http://img-fotki.yandex.ru/get/4808/..._f6443896_orig 2000 соответствует масштабу 20 к 1 |
Уфф... Еще раз спасибо. Жаль, что 3D max(установлю конечно). Я блендер штудирую. Хотя...Не важно. Спасибо еще раз Всем!!!
|
давай по взрослому ... штудируй макс)
|
Цитата:
|
ну да)... у каждого свои методы) ... не истина последней инстанции))
|
:):) Готов. Теперь я не безоружен.;) А Макс..., ну не знаю. Много читал, много смотрел. Блендер, по мнению знающих и умеющих, лучше. Много писали, мол Макс устарел и в Блендере удобнее и проще. Я не знаю как на самом деле. Могу сделать простую модель самолета, без сложной геометрии в блендере. Ну и без мелких деталей конечно. Пока рано, ибо не умею) Да и платить за нее не надо. Как-то так.
|
Ну конечно, Вам ребята, мой низки поклон. Умение делиться знанием, знаете, не каждому дано даже при желании. Дальше разберусь, время покажет. Начну ясное дело не с самолета. Возьму чего по проще.
|
И да, что там с количеством полигонов? Не больше 5000 вроде? Мало то как...
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
На SAS при обсуждении экспорта из Блендера больше вопросов чем ответов. А из Макса все известно и опробовано. Так что для достижения конечного результата предпочтительнее 3DS max. И найти бесплатную версию в интернете можно.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Говорят, Maraz Exporter лучше будет, но для начала в нем необходимо разобраться... Сам, правда, в нем не работал...:D
|
Вложений: 2
Цитата:
Три папки отсюда надо убрать. Из папки Buggy_Buggy_IL2_Exporter_V2_52a разместить три файла как на картинках. |
Если методика подготовки сцены с чертежами в общем понятна, то с сечениями вопрос остается. Как отмаштабировать эти сечения?
|
Цитата:
|
Уточню вопрос. :) весь лист чертежа размещенного на плейне можно просто отмасштабировать как показывал Sita. А как масштабировать вырезанное из листа сечение? там же нет масштабных меток.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Резать нужно там, где это удобно делать. Я ничего не вырезаю, все находится на одном плейне.
|
Лучше заготовить в фотошопе ещё пару чертежей с отдельными сечениями ... если чертёж вменяемый а не из мурзилки то и сечения должны быть того же масштаба что и остальные детали ...
либо же указывают рядом масштабы ... всё возвращается к первому пункту ...подготовка чертежей ... Народ тот что более умелый чем к примеру я .. .делает вот так ... http://img31.imageshack.us/img31/6541/img0002ru.jpg |
Я вот и хочу понять как нарезаются эти сечения. :)
|
я бы в фотошопе нарезал, поставил бы в центр изображения все срезы и сохранял бы в отдельные файлы ( я понимаю конечно будет ворох файлов, но за то всё чётко)) )
|
Цитата:
|
если успею, то вечером покажу... вообще два варианта есть
1. идеальный, когда сечения 1ого масштаба с остальным чертежом, там ничего делать не надо 2. если сечения сами по себе, масштабируешь в максе поставляя уже под места срезов, добиваясь совпадения. |
Цитата:
|
Текущее время: 03:11. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot