AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   WIP-ТРАВА-GRASS (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4674)

carsmaster 26.02.2017 22:30

WIP-ТРАВА-GRASS
 
Вложений: 1
RELEASE CARSMASTER GRASS v.1.1

Скачать версию 1.1 :

https://www.mediafire.com/file/juoen..._v_1.1.7z/file

Molva 27.02.2017 00:06

Красота!

Uzin 27.02.2017 02:27

+1 ! :beer::beer::beer:

Vasya 27.02.2017 03:15

Вскрыть бы код в БзС или Тундре и переписать в ДЛЛ-ках Иловских землю - что бы была трава и колыхалась от ветра. В древней игрушке Т-34 вс Тигр травка классная, особенно модная и совсем не тяготит игру - у меня на стареньком компе вполне идёт без видимых лагов.

carsmaster 27.02.2017 03:19

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 162953)
Вскрыть бы код в БзС или Тундре и переписать в ДЛЛ-ках Иловских землю - .....

"Нет сынок, это фантастика.."

Вроде так звучала реклама толи сыра , толи еще чего.

Vasya 27.02.2017 03:25

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 162954)
"Нет сынок, это фантастика.."

Вроде так звучала реклама толи сыра , толи еще чего.

Эх.
Умел бы вскрыть Тундру - посмотрел бы коды травы. Ведь по сути не так сложно её и запилить в Ил. Было бы желание. Отображаеться трава всё равно на высотах ниже 300 метров, поэтому напрягать комп не должна, а если попутно заделать лес и оптимизировать всё это "безобразие" - то было бы УХ!
П.С.
Тундра на средних настройках вполне играбельна на средних компах.
Такое впечатление что кто то специально зарубает модернизацию видосов в Иле.
Последний месяц(больше уже) на компе Ила нет и инструментов к нему то же - усё погибло на здохшем винте. Печаль.

carsmaster 27.02.2017 03:33

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 162955)
Эх.
Умел бы вскрыть Тундру - посмотрел бы коды травы. Ведь по сути не так сложно её и запилить в Ил. ....

Ошибаешься и глубоко заблуждаешься !

Сложность не в отсутствии кода, этих кодов:D травы как грязи в свободном доступе сейчас.
Вопрос в том как это все вставить в готовые ДЛЛ !!! Ибо это не с классами работать где все уже есть и можно компилить новые классы.

Готовая ДЛЛ применительно к нашей игре это всегда дорога в "один конец" . После компиляции из исходников в готовую ДЛЛ декомпиляции и разборке на исходники не подлежит от слова СОВСЕМ ! Ну по крайней мере в пределах жизни человеческой.

Исходников ДЛЛ нет и уже не будет

Vasya 27.02.2017 03:44

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 162956)
Ошибаешься и глубоко заблуждаешься !

Сложность не в отсутствии кода, этих кодов:D травы как грязи в свободном доступе сейчас.
Вопрос в том как это все вставить в готовые ДЛЛ !!! Ибо это не с классами работать где все уже есть и можно компилить новые классы.

Готовая ДЛЛ применительно к нашей игре это всегда дорога в "один конец" . После компиляции из исходников в готовую ДЛЛ декомпиляции и разборке на исходники не подлежит от слова СОВСЕМ ! Ну по крайней мере в пределах жизни человеческой.

Исходников ДЛЛ нет и уже не будет

Да - это ЖОПА.
Легче с нуля сделать ДЛЛ-ки, но тогда будет новая игра.
Но не понятно почему не будет исходников? Зажали у ОМа или потеряли как всегда.
Может всё умышленно?
Вот ещё профильный вопрос: чего лучше в джаве делать игру или - как сейчас модно - на С++?
Джава, как на мой дилетантский взгляд - немного капризная, но мне она нравиться.

carsmaster 27.02.2017 03:59

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 162957)
Да - это ЖОПА.
Легче с нуля сделать ДЛЛ-ки, но тогда будет новая игра.
Но не понятно почему не будет исходников? Зажали у ОМа или потеряли как всегда.
Может всё умышленно?
Вот ещё профильный вопрос: чего лучше в джаве делать игру или - как сейчас модно - на С++?
Джава, как на мой дилетантский взгляд - немного капризная, но мне она нравиться.

Зажали, потеряли и умышленно тоже, ничего личного, просто бизнес, авторские права, борьба с конкурентом(старичек ИЛ-2)
Правообладатели никогда не горят желанием создать себе гемморой виде дальнейшего развития их детища НЕ ПОД ИХ КОНТРОЛЕМ

Графическую часть подвижных игр обычно не пишут на медленной джаве, если это конечно не аля-тетрис какой-нибудь:)

Vasya 27.02.2017 05:23

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 162958)
Зажали, потеряли и умышленно тоже, ничего личного, просто бизнес, авторские права, борьба с конкурентом(старичек ИЛ-2)
Правообладатели никогда не горят желанием создать себе гемморой виде дальнейшего развития их детища НЕ ПОД ИХ КОНТРОЛЕМ

Графическую часть подвижных игр обычно не пишут на медленной джаве, если это конечно не аля-тетрис какой-нибудь:)

Спасибо за пояснение!
С уважением!

ZRN395 27.02.2017 12:49

:yez: +10 Carsmaster !!!!
:beer:

hadji4 28.02.2017 00:45

Супер!!!

Sita. 28.02.2017 10:34

выглядит любопытно...

два вопроса ... скока полигонов, второй - как это с другого ракурса выглядит?
какой радиус видимости ?

carsmaster 28.02.2017 10:54

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 163007)
выглядит любопытно...

два вопроса ... скока полигонов, второй - как это с другого ракурса выглядит?
какой радиус видимости ?

1. Есть разные варианты мешей, от одиночных 10 поликов до аля квадратов 50х50 м для застилания поверхностей. Эти от 10 000 до 30 000 поликов.

2. Ну по крайней мере 1..2 месяца у меня все стоит, так как ремонт в квартире и из рабочего только дохлый ноут есть, показывать нечего пока, это скрин предыдуших экспеиментов. Но в принципе и с других ракусов вид примерно тот-же, объект 3Д он и в Африке 3Д. Строго сверху немного хуже смотриться, но тут дело в качестве самого меша и текстуры.

3. С радиусом надо экспериментировать , проверять, навскидку вроде бы неплохо получалось настроить на видимость порядка 100-200 метров, чтоб производительность не падала совсем.

ПЫ СЫ
Вообщем еще куча работы и по 3Д с текстурами(надо красиво плоскости самой травы расположить и полики сэкномить при этом) .
Да и чертово ограничение на количество поликов и количество объектов единовременно отображаемых предстоит обойти до конца, пока работает обходной вариант.

Быстро вряд ли получится довести все .

Toobone 28.02.2017 13:01

5 копеек
 
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 163008)
3. С радиусом надо экспериментировать , проверять, навскидку вроде бы неплохо получалось настроить на видимость порядка 100-200 метров, чтоб производительность не падала совсем.

Красотишша-то кака!:good:
ЗЫ: чо, для 780-х будет в самый раз;)

carsmaster 17.01.2018 22:42

WIP
use my DLL-4097_2017
idea by Ranwers

В работе неспешной
идея принадлежит Ranwers
Возможна работа только с моими DLL-4096_2017



https://img-fotki.yandex.ru/get/3732...3cb19_orig.jpg

https://img-fotki.yandex.ru/get/3732...3cb19_orig.jpg

https://img-fotki.yandex.ru/get/3737...37052_orig.jpg

https://img-fotki.yandex.ru/get/5095...d49d5_orig.jpg

злой 18.01.2018 03:39

класс!

Chernomor 18.01.2018 08:07

!!!То, что нужно!!!
А, как это засеевается? В придачу к полосе?
Или, к рулёжкам и стоянкам то же можно прикреплять?

ZRN395 18.01.2018 12:23

круто!

carsmaster 28.02.2018 21:46

Неспешно идет работа, но боюсь в итоге многие испугаются многополигональности.
Особенно "особопугливые" ? )))):P:P:P

https://img-fotki.yandex.ru/get/9098...8477e_orig.jpg

https://img-fotki.yandex.ru/get/9098...0b9b3_orig.jpg


Текущее время: 03:13. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot