AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=15)
-   -   "Перспективы"... (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4105)

NEVR44 17.12.2018 22:36

Цитата:

Сообщение от DaVa (Сообщение 187382)
После отдаления от ведущего на 2,5 км. звучит фраза "Что за черт, где ты?, держись своего ведущего, направление ...", и вот тут даются данные, которые не верны по отношению к ведомому.
Ранее где-то подымался вопрос об этом, вроде после выхода какого-то патча.

Направление, как мне помнится даётся на полётную контрольную точку, при условии соблюдения маршрута.

DaVa 17.12.2018 23:33

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 187383)
о так это я всю жизнь свою в иле помню ...

Уж и не вспомню в какой версии, но было, при выдаче целеуказания ведущим, поворачиваешь "горшок" в нужном направлении и находишь своих... я это точно помню. :rolleyes:

Vasya 18.12.2018 13:44

А можна ли какой-нибуть фикс что бы подсветка прицела не слетала в каждой миссии?! Очень неудобно.
----------------------------------------
И у поздних Мессеров надобно исправить площадь и длинну киля и руддера - они всё же немного отличаются.

Sita. 28.12.2018 17:27

нусамый простой способ этого добиться текстурой с бампом.. .т.е. я так понимаю ты так и сделал.. сами швы 3д ... "колбаской" проложены .. а неровности текстурой с картой высот.

Sita. 28.12.2018 17:57

ааа.. а я подумал твоё хозяйство ...

точно все эти неровности 3д?
как "колбаски" сделать я представляю ... всё через сплайны ...
а если неровности 3д то думаю есть какие то плагины ..
что то на подобии такого Гримбала https://www.youtube.com/watch?v=xY4XS1Ob0cg ...

хотя с другой стороны можно и неким "скульптингом" это сделать" .. нажмякать этих неровностей итак https://www.youtube.com/watch?v=Re6Rq9ZPfn4

Sita. 28.12.2018 18:26

да было бы за что)

по моему это всё живёт во вкладке freeform ... что бы прям мышкой деформировать меши

Sita. 11.01.2019 11:30

разница между ДА и ДТ и правда минимальна...
про авиа пушку речи никто и не ведёт.. тем более в оборонительном варианте, тем более на У2...

я всего лишь к тому что лёгким путём можно добиться большой вариативности и разнообразия машин ... оно так веселее даже когда различия в машинах не большие ...
старая иловская привычка сказывается, что всего должно быть много и разного..

gemgi 11.01.2019 18:15

Когда патч?:rolleyes:

Sita. 11.01.2019 18:16

гы) не забыли ещё?))

думаю относительно скоро ...
на пороге РЦ уже мы..

Sita. 11.01.2019 18:57

Цитата:

Сообщение от Mauser (Сообщение 188356)

ДА-ДТ-ШКАС, разница только в названии вооружения..

ДТ\ДА и Шкас таки сильно разные) калибр тот же а вот скорострельность сильно разнится ..ну ты и так это знаешь)

Sita. 11.01.2019 23:07

в целом согласен...
в данном конкретном случае правда ДА\ДТ и Шкас всего лишь винтовочный патрон без взрывчатого вещества... и просто мне как не специалисту оружейнику кажется что скорострельность, в данном конкретном сравнении вещь важная.. в смысле из ДТ ты две пули положишь в мимо пролетающую цель ..а из Шкаса 4 ... не густо но всё же плюс ...

а до у2, я не хочу из себя специалистом строить, просто я через себя его долго процеживал ... и на тот момент я какие то другие выводы сделал.. ... я скорее вОпрошаю ... чем вЫпрашиваю)

Mihael 12.01.2019 17:23

Добрый день, участники форума.
Уже и не помню, когда в последний раз заходил сюда или запускал "Ил". Ибо реальная жизнь не оставляет времени, совсем. Какая информация относительно патча, есть ли шансы увидеть его весной?

P.S.
Немного почитал обсуждение - а что не так со ШКАСом-то?

Sita. 12.01.2019 18:57

шанс большой)

шкас это из другого проекта) не обращай внимания)

Toobone 24.01.2019 15:05

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 188354)
думаю относительно скоро ...
на пороге РЦ уже мы..

к 23 февраля ?:D

Sita. 24.01.2019 16:16

ну не целенаправленно к 23 февраля .. может и совпадёт ) а может нет.. как повезёт

Vasya 24.01.2019 21:58

Как можно вернуть людскую баллистику?
Имею в виду баллистику пуль и снарядов из 4.10.
Даже на видео в Ю-Тубе из БзС видно, что баллистика там "человеческая", а не дикообраз с пересечениями. И пушки в развале вообще не сводятся никуда - они жестко закреплены.

Vasya 25.01.2019 14:54

Этот косочек в буллетс.класс отвечает за двойное пересечение линии прицеливания?
Код:

float f = bulletproperties.massa;
        com.maddox.il2.ai.Shot shot;
        for(shot = null; bulletproperties.traceMesh != null && (actor instanceof ActorLand) && bulletproperties.powerRadius == 0.0F;)
        {
            if(tmpP.z < 0.10000000149011612D)
            {
                normal.x = 0.0D;
                normal.y = 0.0D;
                normal.z = 1.0D;
            } else
            {
                World.land().N(tmpP.x, tmpP.y, normal);
            }
            spd.set(speed);
            double d1 = spd.normalize();
            double d3 = normal.dot(spd);
            if(d3 >= -0.25D)
            {
                float f2 = World.rnd().nextFloat();
                if((double)(f2 - 0.666F) >= -d3)
                {
                    speed.scaleAdd(-1.1000000238418579D * normal.dot(speed), normal, speed);
                    lr.cross(spd, normal);
                    double d4 = World.rnd().nextDouble(-1.2000000476837158D, 1.2000000476837158D);
                    speed.scaleAdd(d4 * d4 * d4 * d1, lr, speed);
                    d4 = World.rnd().nextDouble(0.0D, 1.2000000476837158D);
                    speed.scaleAdd(d4 * d4 * d4 * d1, normal, speed);
                    speed.normalize();
                    d4 = spd.dot(speed);
                    speed.scale(d4 * d4 * d1);
                    if(Engine.land().isWater(tmpP.x, tmpP.y))
                    {
                        l1.set(tmpP);
                        new
ActorSnapToLand("3do/Effects/Explosion/WaterRingCannon.sim", true, l1, 2.0F, 4F, 1.0F, 0.0F, 2.0F);
                    }
                    return false;
                }
            }
            break;
        }

В десятке его нет.
Классы баллистика и баллистика ейр в разделах стрелкового вооружения с десяткой идентичны.
Может в каком то другом классе введены неправильное сведение оружия?
У меня дистанция сведения с 2008 года установлена 1000 метров - мне так удобно в уме расчитывать упреждение и по бомбёрам стрелять с 800-900 метров. Вблизи с 200-300 метров пули летели в упор - упреждение прицела 0.25 от деления - то есть: залп летел на капельку выше точки прицеливания.
В патче 4.13.4, на котором провожу тесты, при стрельбе в упор (200-300 метров) весь залп идёт ниже цели - приходится не опускать точку прицеливания, а подымать на два деления, это где то выше цели на полтора корпуса.
Это как называется? По какой такой замысловатой траектории летят пули и снаряды?
Получается, что пули летят вниз, потом подымаюся, пересекают линию прицеливания 500 метров, а потом снова опускаются на 1000 метров.
Мне не понятна логика этой физики. :I'm_thinking:
Извините, что резко! :ups:
Так сказать - о наболевшем. :cry:
П.С.
Если нужны скрины - приложу.
Вам Новичок8 скрины уже показывал раньше, но воз и ныне там.
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4447&page=2
К сожалению скрины потёрли.
Будет ли лечение этого "бага/фичи" в следующем патче?
Если нет, подскажите :law: пожалуйста в каком классе было введено это "замысловатое" сведение?
Я попробую :rtfm: сделать фикс.

ГРОХОТ 25.01.2019 16:09

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 188366)
а до у2, я не хочу из себя специалистом строить, просто я через себя его долго процеживал ... и на тот момент я какие то другие выводы сделал.. ... я скорее вОпрошаю ... чем вЫпрашиваю)

Эээээээээ...
А что я пропустил!?

Sita. 25.01.2019 16:12

неважно, это отголоски ...

Stilet 26.01.2019 13:28

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 188776)
...У меня дистанция сведения с 2008 года установлена 1000 метров - мне так удобно в уме расчитывать упреждение и по бомбёрам стрелять с 800-900 метров. Вблизи с 200-300 метров пули летели в упор - упреждение прицела 0.25 от деления - то есть: залп летел на капельку выше точки прицеливания.
В патче 4.13.4, на котором провожу тесты, при стрельбе в упор (200-300 метров) весь залп идёт ниже цели - приходится не опускать точку прицеливания, а подымать на два деления, это где то выше цели на полтора корпуса.
Это как называется? По какой такой замысловатой траектории летят пули и снаряды?
Получается, что пули летят вниз, потом подымаюся, пересекают линию прицеливания 500 метров, а потом снова опускаются на 1000 метров.
Мне не понятна логика этой физики. :I'm_thinking:

Хм-м... Я почему то всегда был уверен, что дистанция сведения означает лишь то, на каком расстоянии от самолёта трассы от крыльевых "стволов" должны сходиться в одной точке(пересекаться) по горизонту, а установки прицела по вертикали постоянны.


Текущее время: 05:07. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot