AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Начинающим скиноделам (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Как сохранять скин из psd в bmp (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2141)

Glycerol 02.05.2011 10:38

Как сохранять скин из psd в bmp
 
Нарисовал скин для Ла-5ФН на основе этого шаблона http://aviaskins.com/downloadtemplat...?id=87&lang=ru но как сохранить правильно прочитав пол форума не понял.
Прочитал про плагин Bright понял что нужно сохранять в 8битном формате, но как это сделать не понял.
P.S. Согласен вопрос глупый, но самостоятельно ответ найти не могу.

deSAD 02.05.2011 12:25

Цитата:

Сообщение от Glycerol (Сообщение 81776)
Прочитал про плагин Bright понял что нужно сохранять в 8битном формате, но как это сделать не понял.

Сам-то плагин установлен? :rolleyes: Ежели, паче чаяния, нет, то вот он. Ну а "установка" и использование его крайне незатейливы и буквально в двух словах (ибо больше и не надо ;)) описаны камрадом LSA. В той же теме упомянуты и другие варианты сохранения результатов в 8-битном формате, в частности, иcпользование стандартного диалога Save for web :rtfm: Удачи :ok:

glycerol 02.05.2011 18:36

Да я установил плагин, но пользоваться им не умел.
Цитата:

Теперь достаточно, не выходя из шопа, выбрать пункт File/Export/Bright, чтобы сохранить текущую работу в 8-битном формате bmp
Попробовал но из этого :
http://i019.radikal.ru/1105/27/36b62f5b0f93.jpg
получилось вот это:
http://s61.radikal.ru/i173/1105/da/373aefd245f1.bmp
Кто мне скажет в чем проблема?

Sanger 02.05.2011 18:44

С начало так "Изображение=>режим=>индексированные цвета", а потом сохраняй уже в bmp.

glycerol 02.05.2011 18:52

Понял спасибо позже проверю.

glycerol 02.05.2011 19:40

Цитата:

"Изображение=>режим=>индексированные цвета"
После этого возникает проблема:
http://i022.radikal.ru/1105/eb/0adcc784047b.jpg

Sanger 02.05.2011 20:22

Через "сохранить как", выбираешь фортам бмп.

glycerol 02.05.2011 21:50

Цитата:

Через "сохранить как", выбираешь фортам бмп.
пробовал игра не видит

glycerol 02.05.2011 22:01

Что еще заметил, паинт отказывается открывать то что я сохранил

glycerol 02.05.2011 22:10

Цитата:

Сообщение от Sanger (Сообщение 81813)
С начало так "Изображение=>режим=>индексированные цвета", а потом сохраняй уже в bmp.

Кстати может тут что-то не так выставил. Какие значения тут ставить?
http://i028.radikal.ru/1105/d0/81525af6bca0.jpg

Sanger 03.05.2011 00:04

Здесь выставляй так, чтобы визуально был лучший эффект. Потом "сохранить как", тип файла "бмп", формат файла Виндовс, глубина 8 бит. Файл получается размеров 1мб, игра всё видит.

glycerol 03.05.2011 06:19

Так и делаю но файл 0.99мб получается все остальные ровно 1 мб. Что-то тут не так.

Sparr 03.05.2011 06:36

Цитата:

Сообщение от glycerol (Сообщение 81812)
получилось вот это:
http://s61.radikal.ru/i173/1105/da/373aefd245f1.bmp
Кто мне скажет в чем проблема?

Привет
У меня тоже такая проблема иногда бывает.
Лечу радикально. Создаёшь новвый файл размером 1024*1024 пикселей. После этого туда перетаскиваешь все слои старого. И сохраняешь новый psd. После этого проблема с экспортом через bright уходит.
:beer:
С уважением, Sparr

glycerol 03.05.2011 12:05

http://mtdata.ru/u27/photoC8BB/20003849930-0/huge.jpeg
Sparr, помогло!!!:ok::konoplya:

samson 27.05.2011 18:29

Ребята, читаю я про несрастухи с брайтом и советы ПЕРЕТАСКИВАТЬ ВСЕ СЛОИ...
Вы меня пардоньте, но мое мнение - все дело в АЛЬФА-КАНАЛАХ.
А именно: перед тем как экспортировать файл в индексированные цвета через брайт надо просто убить все "лишние" альфа-каналы.
Не знаете что такое альфа каналы?
Это рядом с панелькой слои. Скорее всего это четыре (а правильнее 3+1) канала: RGB, R, G, B. Все что кроме них - это альфа каналы.
Я делаю так: дублирую свое изображение через команду Image>Duplicate. При этом шоп предложит скопировать сведеные слои (Flattern image) Конечно, соглашаемся. Итак - у нас однослойная копия нашего многослойного скина. И вот в ней я убиваю все каналы и экспортирую через брайт (ведь я еще много раз буду работать в многослойнике и рабочие альфа каналы мне пригодяться). И еще: я записываю экшн для каждого конкретного многослойника. И один раз убив все альфа каналы(а у меня их до 20-ти) ручками, затем просто жму кнопочку и машинка все делает сама вмиг.
А перетаскивать все слои (а в моих скинах их до 200) или конвертировать сначала в индексет колорс (это как варить жареное)... Это неразумно.
Всем хорошего дня.

SLADE 28.05.2011 15:33

Цитата:

Сообщение от glycerol (Сообщение 81812)
получилось вот это:

Кто мне скажет в чем проблема?

У меня такое было, если перед экспортом забывал свести слои.

Sparr 30.05.2011 06:31

Цитата:

Сообщение от samson (Сообщение 82744)
........
Вы меня пардоньте, но мое мнение - все дело в АЛЬФА-КАНАЛАХ.
.................

Привет, может быть конечно и в альфа-каналах, но я их вообще не использовал :)

С уважением, Sparr

samson 30.05.2011 11:04

Привет, Sparr!
Может, и не использовал, но могли достаться в наседство, если теплит пришел от другого человека, или слой-маска была сохраена. Да мало ли. И потом: чем отличаютя два **.psd*с одинаковыми слоями? Только каналами и путями. Пути на экспорт в индексет колорс не влияют. А каналы влияют (конечно, все слои перед экспортом надо свести!). И никто в этом топике об этом не сказал.
Я думаю, те кто юзает Bright наверняка сталкивались с явлением, которое я описал в НАДЕЖДЕ ПОМОЧЬ.
Кто захочет, может воспользоваться моим советом, а нет - и ладно.
Хорошего дня!


Текущее время: 21:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot