AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Стране нужен металл (с) (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=70)
-   -   Дневники разработки (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4006)

Motorhead 31.01.2019 13:05

А позвольте поинтересоваться, те кампании за "синеньких", которые сейчас уже выпущены, вы их уже полностью все прошли? В полном объеме?
Допустим, вы фанат японцев. У меня на данный момент выпущено три кампании за японцев: палубный истребитель, пикировщик и торпедоносец. С 1941 по 1945. Все они начинаются в 41-42 как чисто палубные, и потом до конца войны сухопутное базирование. Мне реально некогда сейчас считать, сколько в них миссий всего, но там явно несколько сотен. Может, 300 или 400. Я так понимаю, если вы сильно ждете дальнейшие кампании за японцев, эти все уже наверное пройдены, минимум 1 раз?

Я конечно не отказываюсь от переделки предыдущих кампаний, что были у меня в HSFX. Армейские японцы, а также кампания на G4M и гидросамолете будут выпущены, мне просто надо на это время.

Альтернативщина у меня только в конце исторической кампании, в виде всего 1 единственной операции. Это запилено с целью дать возможность полетать на многочисленных модных самолетах (периода 1945-46), которые давно выпущены, и нихрена нигде не используются. А модельки очень хорошие. Добро пропадает. Я сам альтернативщиной не интересуюсь, но хочется чтобы от тех модов хоть какая-то польза была. Если надо, я могу рассказать как убрать ее из кампании самостоятельно, там работы на полсекунды.

wiprton 02.02.2019 05:48

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 188978)
...Альтернативщина у меня только в конце исторической кампании, в виде всего 1 единственной операции. Это запилено с целью дать возможность полетать на многочисленных модных самолетах (периода 1945-46), которые давно выпущены, и нихрена нигде не используются. А модельки очень хорошие. Добро пропадает. Я....

Уважаемый Motorhead, очень правильный подход к делу:good::beer:
Надеюсь вы и в будущем продолжите дополнять исторические компании "Альтернативщиной" - что бы каждый мог сделать выбор: остановиться на "историческом полустанке" или двигаться дальше - в "альтернативное будущее":cool:

Motorhead 03.02.2019 13:28

Да, я планирую еще немного продолжить альтернативщину в 1945, довести дело до высадки на Кюсю. Дать наконец-то применение модным самолетам, тем, что еще нигде не летают. Но сроков конечно назвать не могу. Сейчас задача номер один - допилить наконец-то Европу, которую пилю с 2012 года. Все остальные темы только после этого.

wiprton 04.02.2019 05:37

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 189127)
...Сейчас задача номер один - допилить наконец-то Европу, которую пилю с 2012 года...

В продолжение Европейской темы использования новых (модных) самолетов и альтернативы, предлагаю следующую информацию "для размышления":
Операция "Немыслимое", что касается реальности:
http://www.coldwar.ru/bases/operation-unthinkable.php
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E...BE%D0%B5%C2%BB

Так же в сети достаточно много размышлений на тему "Что было бы если..." союзники все таки решились на объединение усилий для проведения наступления на СССР, например здесь:
http://alternathistory.com/tag/operatsiya-nemyslimoe/

Удачи!

pepelatz 05.02.2019 07:08

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 188978)
Если надо, я могу рассказать как убрать ее из кампании самостоятельно, там работы на полсекунды.

Если не затруднит, буду признателен.

Цитата:

Сообщение от wiprton (Сообщение 189187)
В продолжение Европейской темы использования новых (модных) самолетов и альтернативы, предлагаю следующую информацию "для размышления":
Операция "Немыслимое"...

А вот тут надо-бы поаккуратней. Разве отдельную историю. Иначе в рамках европейской кампании англосаксов гитлеровцы и РККА окажутся в итоге вроде как на одной стороне. Скользко.

Motorhead 05.02.2019 12:53

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 189214)
Если не затруднит, буду признателен.

На примере кампании палубного истребителя. Открываем блокнотом файл "campaignsUN1_ru". Там есть нижняя строчка:
PTO45_Plan_Downfall_08_15_VF Окинава-Кюсю, 15 августа - 30 сентября 1945 г.
Это собственно ссылка на альтернативщину. Если удалить эту строчку, кампания завершится полностью исторической операцией "Япония, Токио, 29 июля - 15 августа 1945 г."

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 189214)
А вот тут надо-бы поаккуратней. Разве отдельную историю. Иначе в рамках европейской кампании англосаксов гитлеровцы и РККА окажутся в итоге вроде как на одной стороне. Скользко.

Нет, я такое не планирую. Мне бы в реальной жизни время найти, чтобы основной проект допилить, Европу, да Средиземье, и еще на Тихом океане может несколько мелочей добавить. Ну и на Восточном фронте что-то сделать, хотя бы пару операций запилить.

Motorhead 16.02.2019 19:12

Апдейт 16.02.2019 - Нормандия - подготовка к вторжению
 
Вложений: 9
Продолжаю работать по основному проекту - Европа. Прогоняю участок "Весна 1944", последние дни перед высадкой в Нормандии. Важное место в этот период в кампании занимают пусковые установки Фау-1.

Мы пока не научили эти ракеты летать, а истребители перехватывать их. Это наверное будет непросто. ИИ не признает ракету за цель, и отказывается ее атаковать. Кроме того, ракету не видно на радаре из "command and conquer" мода, и не видно на стоковой иловской мини карте. Также на нее не переключается камера внешнего обзора. Поэтому сейчас запущенную ракету не то что перехватить, ее даже просто увидеть почти невозможно. Наверное, кому-то придется над этим поработать)

Но сами пусковые площадки уже полным ходом подвергаются ударам союзнической авиации:

Aquilo 17.02.2019 13:52

ФАУ-1 как AI самолет
 
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 190281)
Продолжаю работать по основному проекту - Европа. Прогоняю участок "Весна 1944", последние дни перед высадкой в Нормандии. Важное место в этот период в кампании занимают пусковые установки Фау-1.

Мы пока не научили эти ракеты летать, а истребители перехватывать их. Это наверное будет непросто. ИИ не признает ракету за цель, и отказывается ее атаковать. Кроме того, ракету не видно на радаре из "command and conquer" мода, и не видно на стоковой иловской мини карте. Также на нее не переключается камера внешнего обзора. Поэтому сейчас запущенную ракету не то что перехватить, ее даже просто увидеть почти невозможно. Наверное, кому-то придется над этим поработать)

Но сами пусковые площадки уже полным ходом подвергаются ударам союзнической авиации:

А никто до сих пор не сделал в Ил-2 такой управляемый ИИ самолет как ФАУ-1? Вероятно это было бы решением вышеописанной проблемы, нет? Неужели никто (SAS1946?) до сих пор не озадачивался этим вопросом?
Все-таки гонять ФАУ-1 было интересным видом спорта для Темпестов, Спитов 14 и ранних Метеоров летом и осенью 1944 года.

Жаль, но наверное будет совершенно невозможно практиковать самый безопасный способ сбития ФАУ - подлететь и крылом перевернуть ракету кверху пузом. Насколько я понимаю, движок Ил-2 в этом случае сразу засчитает поломку крылу игрока...

P. S. Спасибо за хорошие новости по продвижению работы по кампаниям :)

Motorhead 17.02.2019 14:01

Фау-1 уже много лет есть, добавлена еще в аддоне "Асы в небе". Но она смоделена сильно упрощенно. Движок игры ее вообще непонятно каким объектом считает. Я ж говорю, камерой внешнего обзора, как на самолет, на нее переключится нельзя, на мини карте ее не видно, и на радарах. И наземный радар тоже наводку не дает. Тут надо что-то серьезно перепиливать в самой игре, но это уже не ко мне.

А крылом ее перевернуть можно, есть даже такой ролик в Иле, где Мустанг так и делает. Правда, сильно уж они быстрые, я в текущей версии ДГЕНпака тренировался, только на Метеоре и смог догнать :eek: На Темпесте или Спитфайре что-то совсем не догоняются...

Motorhead 23.02.2019 23:22

Апдейт 23.02.2019 - Ж/Д Станция Волоколамск
 
Вложений: 8
На этот раз не апдейт с чем-то новым, а скриншоты со старой, давно выпущенной "Битвы за Москву". Возможно, благодаря им, кто-то заинтересуется этой довольно старой кампанией)) Я сейчас прохожу кампанию на Ил-2, 8 декабря 1941. Миссия по атаке станции Волоколамск, где обнаружено скопление немецкой техники. Бомбы уложил прям по центру станции, а потом занялся подавлением зениток. Давно уже заметил, если не уничтожить зенитки у цели, то со всей эскадрильи обычно я один и возвращаюсь, очень плохо у ботов с противозенитным маневром. Один эрликон целую авиадивизию выпилить может. В данной миссии благодаря моим стараниям было потеряно только два Ила из восьми, вылетевших на задание.

Mixx 24.02.2019 00:01

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 190589)
Я сейчас прохожу кампанию на Ил-2, 8 декабря 1941. Миссия по атаке станции Волоколамск, где обнаружено скопление немецкой техники. Бомбы уложил прям по центру станции, а потом занялся подавлением зениток. Давно уже заметил, если не уничтожить зенитки у цели, то со всей эскадрильи обычно я один и возвращаюсь, очень плохо у ботов с противозенитным маневром. Один эрликон целую авиадивизию выпилить может. В данной миссии благодаря моим стараниям было потеряно только два Ила из восьми, вылетевших на задание.

Ув. Motorhead!
А возможно ли "эрликонам" задать темп стрельбы (время заряда 4.0 или 5.0) уровень новичок или курсант в DGen? Или эти настройки слетают?
И еще один вопрос. Есть ли факты подтверждающие, что уже в декабре 41 года уже были Ил-2 со стрелком ( т.е. полевая модификация). Не могу найти информацию где впервые был задействован стрелок в Ил-2?

P/S/ Хорошие скрины, "модный" илюша. Да еще наверное новая кабина Greifa

Motorhead 24.02.2019 12:44

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 190590)
Ув. Motorhead!
А возможно ли "эрликонам" задать темп стрельбы (время заряда 4.0 или 5.0) уровень новичок или курсант в DGen? Или эти настройки слетают?

Конечно, все это хозяйство настраивается :) Вот из ридми цитирую:

FriendlyAAASkill – параметр устанавливает мастерство дружественных зенитных установок.
Доступные значения параметра:
FriendlyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
FriendlyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант.
FriendlyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок.
FriendlyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран.
FriendlyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас.

FriendlyShipSkill – параметр устанавливает мастерство дружественных кораблей.
Доступные значения параметра:
FriendlyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
FriendlyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант.
FriendlyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок.
FriendlyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран.
FriendlyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас.

EnemyAAASkill – параметр устанавливает мастерство зенитных установок противника.
Доступные значения параметра:
EnemyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
EnemyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант.
EnemyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок.
EnemyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран.
EnemyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас.

EnemyShipSkill – параметр устанавливает мастерство кораблей противника.
Доступные значения параметра:
EnemyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
EnemyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант.
EnemyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок.
EnemyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран.
EnemyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас.

Для образца, вот как у меня в DGen_mod.ini прописано:

[DGen_mod]
LogLevel=0
MaxFLAK=10
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=Medium
MaxBomberSkill=0
CampaignMissions=Normal
CampaignAI=Normal
CampaignLength=VeryLong
CampaignDifficulty=Normal
SlowFire=40
PromotionRate=1.9
Use410Lights
;Language=English
noWounded
FriendlyAAASkill=3
FriendlyShipSkill=3
EnemyAAASkill=3
EnemyShipSkill=3

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 190590)
И еще один вопрос. Есть ли факты подтверждающие, что уже в декабре 41 года уже были Ил-2 со стрелком ( т.е. полевая модификация). Не могу найти информацию где впервые был задействован стрелок в Ил-2?

С полевой модификацией Ила со стрелком лично для меня темное дело. Я так думаю, поскольку делалось все это в полевых условиях силами техсостава, никаких точных дат и фактов тут быть в принципе не может. Делали как могли, и когда могли. Я добавил Ила со стрелком в декабре 41 по такой логике, что к этому моменту уже полгода боевых действий за плечами, и потребность в стрелке уже явно не вызывает вопросов. Если я неправ, пусть меня поправят более квалифицированные историки по Ил-2.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 190590)
P/S/ Хорошие скрины, "модный" илюша. Да еще наверное новая кабина Greifa

Конечно, кабина у нас модная. Не знаю точно Грейфовская ли, но скорее всего да, вроде кроме него никто не делал ее. А позиция стрелка эксклюзив, запилена лично Асурой, сделана очень качественно, и, насколько я знаю, на данный момент это ДГЕНпаковский эксклюзив, больше нигде ее не найти ;)

Motorhead 24.03.2019 19:37

Апдейт 24.03.2019 - Оверлорд
 
Вложений: 5
Ценой огромных усилий и кучи потраченного времени, кампания в Европе приближается к важному моменту, июнь 1944 - высадка десанта в Нормандии. Этап июнь 44 - январь 45 был запилен еще в 2013-2014 году, но я пока не релизил его. Такой детализации как у меня, думаю не найти нигде ;) Игроку на истребителе будет поручено подавлять прожектора в районе выброса десанта - миссия не очень историческая, но она была во "Втором фронте", и очень мне нравилась, поэтому как исключение решил ее добавить у себя. Вот несколько скриншотов с этой исторической ночи:

Aquilo 25.03.2019 14:44

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 191878)
Ценой огромных усилий и кучи потраченного времени, кампания в Европе приближается к важному моменту, июнь 1944 - высадка десанта в Нормандии. Этап июнь 44 - январь 45 был запилен еще в 2013-2014 году, но я пока не релизил его. Такой детализации как у меня, думаю не найти нигде ;) Игроку на истребителе будет поручено подавлять прожектора в районе выброса десанта - миссия не очень историческая, но она была во "Втором фронте", и очень мне нравилась, поэтому как исключение решил ее добавить у себя. Вот несколько скриншотов с этой исторической ночи:

Здорово! Это суперновость! :)

Единственное, что насторожило - а почему оверлордовский и постоверлордовский этапы заканчиваются в январе 1945 года? Война ведь закончилась в мае.
Именно это расстраивало в динамических кампаниях за USAAF и RAF под HSFX 7.03 - они тоже заканчивались зимой 45 года, а период до 8/9 мая не был перекрыт.

Кстати, учитывая масштабность карт, возник вопрос. Будет ли вероятие, что летчики USAAF и RAF где-нибудь ближе к 45 году в определенных заданиях начнут встречать в небе летчиков ВВС РККА? Вопрос косвенно касается настроек Aircraft Selector-а.

Motorhead 26.03.2019 15:50

Цитата:

Сообщение от Aquilo (Сообщение 191893)
Единственное, что насторожило - а почему оверлордовский и постоверлордовский этапы заканчиваются в январе 1945 года? Война ведь закончилась в мае.
Именно это расстраивало в динамических кампаниях за USAAF и RAF под HSFX 7.03 - они тоже заканчивались зимой 45 года, а период до 8/9 мая не был перекрыт.

К сожалению, они там заканчиваются не от хорошей жизни. И, боюсь, у меня в текущей версии будут так же заканчиваться в январе 1945. А причина простая - карты нет. Нет карты, которая помогла бы смоделить наступление американцев и англичан к Берлину после пересечения Рейна в начале 1945. У нас есть огромная карта Европы, от Британии чуть ли не до восточных границ Германии. Но она из-за своих размеров почти полностью голая. То есть 99% городов не застроено, а просто нарисовано текстурами. Это хорошо для кампаний на В-17 например, или для ПВО рейха, когда все действие происходит на больших высотах. Но воссоздать действия тактической авиации, средние бомбардировщики, истребители-бомбардировщики не получится. Не красиво это выглядит, летать на малой высоте над городом, который просто нарисован на текстуре. А застроить вручную я просто не осилю - слишком большой объем этой адской работы.

Цитата:

Сообщение от Aquilo (Сообщение 191893)
Кстати, учитывая масштабность карт, возник вопрос. Будет ли вероятие, что летчики USAAF и RAF где-нибудь ближе к 45 году в определенных заданиях начнут встречать в небе летчиков ВВС РККА? Вопрос косвенно касается настроек Aircraft Selector-а.

Это технически совсем не сложно. Но опять же - карты нет. Была бы нормальная карта с подступами к Берлину с запада, я бы сделал встречи с советскими самолетами над Берлином, и более того, они бы у меня прилетали с востока, и туда же на восточные аэродромы возвращались бы. Технология давно отработана :)

shelby 28.03.2019 23:23

Do you have plans to create a campaign for the Solomon Islands and NGNB maps for the 4.14?

Motorhead 29.03.2019 01:04

Shelby, probably you missed something)) Both Solomons and NGNB campaigns is released over 2 years ago and available in DGENpack 2.1 current version ;) Just look at the USAAF 5th and 13th AF's section)

shelby 29.03.2019 13:29

I am talking for the stock game and for both sides

Motorhead 30.03.2019 12:06

Ok, understand. At the moment i don't have such plans. This work needs too much time, and i want to complete my new projects. So, maybe in future.
Of course, japs campaigns both for New Guinea and Solomons will be released probably in few months.

Motorhead 08.04.2019 00:56

Апдейт 08.04.2019 - Предварительное ридми для 3.0
 
Вложений: 1
Не помню, традиция выкладывать ридми к предстоящему патчу появилась еще при МГ :cry: или уже при ДТ :beer: Извольте ознакомиться - ридми по динамическим кампаниям для ДГЕНпака версии 3.0, который, я очень надеюсь, будет выпущен Асурой в ближайшее время. В данном документе описание заняло 4 страницы, а вот в реале это примерно 2-2,5 года работы.


Текущее время: 06:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot