Цитата:
Попробовал, получилось.:D |
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
Точно : слот под аэродромы- это 4 текстуры. На одной текстуре можно расположить от 4 до 6 полевых или рабочих филда, как у Сергея (Окневаса), кроме того их можно вырезать альфа-каналом и вставлять то в текстуру поля, то в текстуру рощи. Карта заиграет сразу. Для знаковых – типа Борисполь и прочие можно вложить в одну текстуру два филда. Не торопись пока с бетонками! Не рвись на мелочах. Обдумай что и куда понадобиться глобально Относительно карты высот map_h.tga и карты текстур map_t.tga Каждый пиксель на этих картах- это 200 метров. Все реки в Иле должны быть выведены на нулевой высоте. А шаг у тебя двести метров, поэтому в основном приходится заступать на берег 1 пикселем с RGB -0 (т.е. нулевой высотой.) Кстати и дороги удобно в map_h.tga ровнять и филды выводить на один уровень. Берешь кисть в фотошопе размером 3-4 пикселов для дорог, для филдов больше и ставишь нужную высоту соответственно его геометрии- поднимешь или понижаешь. |
А, вот, с мостами не Рио. Ставится горизонтально. Удлиняется вправо. Вращается вокруг неизвестной оси. 2 моста один за другим под углом 45 в одной оси поставить не вариант пока. Или я чёнить не так...:(
|
Все верно, с мостами гемор. Нет можно поставить и 5 под углом 45. Относительно оси поподробней
-смотри внимательно за их "хвостам" -они должны стыковаться в дорогу без наезда. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Добро не должно пропадать. Я в общем то не против. Подумал, пока актор в минусе и map_T в пробных вариантах, лучше применить труды достапочтенных, а то потом может быть поздно. Там работа не одного года. Уважения заслуживает.
Просто, у меня проблемы с актором. Не сильно я продвинулся в его освоении. Объекты не знаю. Городил дома по проспекту, сбоку глянул - сараи. Ночь работы в оклахому. |
Mixxу здоровенное спасибо за дельные советы.
И всем. Я не ожидал такого отклика. Инфы больше, чем расчитывал. Перевариваю, пробую. |
Вложений: 1
С мостами сладил. Поставил как на немецкой карте.
Ётить. Стадион "Динамо" у них "Дойче стадион". Типа "для белых" |
Цитата:
|
Цитата:
http://www.mediafire.com/file/55b0v4...utorial_rus.7z И еще: eсть такой зверь, клавишом "Ф" зовут: открываем Objects/Tile/ , избираем текстуру держим клавишь "Ф" и левую кнопку мыши, ее двигаем и воила - за мышью новая текстурте в paзлоченном 2Д появляется. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
Вот смотрю Смоленск от Сиберловаса- классно выполнены текстуры! Малехо бы подзеленить:good: |
Вложений: 2
С текстурами полей определился (1й скрин)
Текстур деревень вариантов 3. Первый готов (2й скрин), два других в верстке. Одна беда. Для сохранения масштаба пришлось ставить ",-2" после tga текстура растянулась и качество съехало. Иначе домики не пропорционально текстурам. |
Цитата:
снимков. Пришлось доводить до осени, и чтоб парки и насаждения на набережной были зелеными. Балансировал. Цвет утвержден. Ждите Кубань, Голубую линию. там зелени будет. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Но тратить 12 текстур жалковато, может текстурой "пригорода" вмазать. Не огромный ли город будет, его еще и застраивать то придется... Покажи будь ласка текстуры "села" и "города" еще, красиво так получается |
Вложений: 3
Цитата:
В Киеве только набережная на 3х текстурах, и на них по маленькому кусочку города. 75проц каждой из них не используется. Думаю, в них чёнить вставить и использовать. На скринах текстуры села(по краям) и пригорода(в центре) . Отличаются, только размерами огородов и, кое где шириной дорог. Предвижу с ними большую возню. Ну, и город. Кое где домики расставил. |
А Киев то готов ? Выложить можно ? Ходя бы лоад и какие текстуры использовались к нему ?
|
Текущее время: 12:00. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot