AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы новичков (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Отключение катапульты авианосца (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5401)

dvor333 02.02.2020 21:02

Отключение катапульты авианосца
 
При записи ролика к кампании столкнулся с проблемой, которая раздражала уже достаточно давно.
При взлете с авианосцев, не имевших катапульты в истории в определенный период времени (хоть Перл Харбор, для примера) самолеты телепортируются в положение для запуска с катапульты и только потом взлетают.
Предложенный давным- давно на SAS способ нейтрализации катапульты соответствующими строчками раздела MODS в conf.ini или mis файле в ВАТ не работает. Насчет DGen- проверить в настоящий момент не могу.
На SAS вопрос задавал, был проигнорирован. Впрочем, как и другие мученики с аналогичным вопросом года так с 14-15. Других способов, кроме предложенной на заре катапультного мода модификации конфига.
На форуме решения не нашел, хотя и перелистал темы, указанные поиском.
Вполне допускаю, что в сборках решение моей проблемы не предусмотрено, хотелось бы услышать диагноз знатоков.

tarakan67 02.02.2020 22:10

Не уверен, что поможет, но попробуй отключить файл Catapults.ini в \STD\com\maddox\il2\objects

dvor333 02.02.2020 23:04

Пробовал, не помогает.

deSAD 03.02.2020 01:09

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 204883)
Не уверен, что поможет, но попробуй отключить файл Catapults.ini в \STD\com\maddox\il2\objects

КМК, если и отключать, то, как минимум, весь МОД, в котором, среди прочего, 'живет' и Catapults.ini. Только вот это небезызвестный SAS Engine Mod, в версии которого 2.6 как раз и появился Catapults.ini. И если его отключить, то, при нынешнем положении вещей, 'посыпятся' чуть ли не все МОДы, т. к. он чуть ли не всеми ими и используется :DONT_KNOW: Поэтому можно попробовать 'ход конем':
Цитата:

There are several parameters that the mission builder can add to the [Mods] section of the mission (.mis) file that affect the use of the catapult. By default the catapult will work on all ships for both human players and AI. You only need to add any of these parameters if want to change the default behavior.
NOTE: If you make any changes to the mission file in the Full Mission Builder after adding these parameters, they will disappear and will have to be re-entered.

Note that with this version of the Catapult mods, the catapult power settings are now defined by modders in the new Catapults.ini that ships with this mod. Hence many parameters are now superceded and hence are not listed here.

CatapultAllow - Setting this to 0 disables the catapults on all ships for human players and AI. Default is 1.

CatapultAllowAI - Setting this to 0 causes the AI to use rolling takeoff on all ships. Human players can still use catapult. Default is 1. (This parameter can also be put in the [Mods] section of your conf.ini to set the default behavior of the AI.)

CatapultBoost - In dogfight and single-player missions the mission builder can set the parameter 'CatapultBoost 1' . This will increase the power of the catapult by approximately 30 knots. This gives you roughly the same results as you would have in a carrier moving at 30 knots in a co-op mission. Default is 1. When you need steam catapult powerful pushing, you have to set CatapultBoost 1 or Default.

StandardDeckCVL - Setting this to 1 causes the catapult to be setup for the "standard deck" on the CVL's. Default is 0 (short deck). (This parameter can also be put in the [Mods] section of your conf.ini to set the default behavior of the AI and your aircraft.)

NoNavLightsAI - Setting this to 1 will cause the navlights on AI aircraft to stay off at night. Default is 0. (This parameter can also be put in the [Mods] section of your conf.ini to set the default behavior of the AI.).

FastLaunchAI - Setting this to 1 will cause the AI to move into launch position with their wings already unfolded. Default is 0. In co-op missions, players other than the host will still see the AI unfold their wings AFTER they've moved into position, and they may takeoff before their wings are completely unfolded. The wings will finish unfolding as they launch, and it will not affect the flight characteristics. The FastLaunchAI parameter is useful if you just want to get the AI off the deck as quickly as possible. For
most aircraft it will not save much time, but for aircraft that unfold their wings very slowly (ex. F4U, B5N, B6N) it can save several seconds per aircraft launched. (This parameter can also be put in the [Mods] section of your conf.ini to set the default behavior of the AI.).

Sample [Mods] section in mission (.mis) file:
Код:

[Mods]
 CatapultAI_EssexClass 0
 NoNavLightsAI 1
 FastLaunchAI 1

Some AI-related parameters, as described above, can be put into the host's conf.ini instead of the mission file. The format in the conf.ini is slightly different. The parameter name and value are separated by an equal (=) sign instead of one or more spaces.
Sample [Mods] section in conf.ini file:
Код:

[Mods]
 CatapultAI_EssexClass=0
 NoNavLightsAI=1
 WingsFoldedAI=1



dvor333 03.02.2020 01:24

Благодарен за инструкцию, она мне не попадалась ранее. О результатах экспериментов отпишусь. Хотя не в столь подробном варианте на SAS были примерно те же рекомендации. Я их и имел ввиду под строчками в конфиге либо мис файле.

tarakan67 03.02.2020 01:36

Там ещё есть важное уточнение. Если вы откроете миссию с указанными ключами в полном редакторе, то все вышеуказанные ключи исчезнут(сбросятся к дефолтному значению). Поэтому после любого редактирования миссии в полном редакторе эти ключи необходимо восстанавливать, открыв миссию текстовым редактором

dvor333 06.02.2020 00:19

Увы! Чудес не бывает. При любых вариантах в конфиге и мис файлах катапульта не отключается. Видимо, в более поздних версиях есть какие-то внутренние конфигурационные файлы. Хотя в папке Энджин мода в есть мануал к последней, включенной в ВАТ версии. Там возможность отключения катапульты через конфиг и мис подтверждена.

deSAD 08.02.2020 17:54

Цитата:

Сообщение от dvor333 (Сообщение 205024)
Увы! Чудес не бывает.

Бывает ;) Банально убрал базовый Essex из Catapults.ini, и - вуаля - 'Пантеры' покатились на взлет самопехом ... попадали, конечно %)

dvor333 12.02.2020 00:42

А какой именно catapults.ini? Всего их в ВАТ 9.
Конкретно в WAW: в WAW2 и Энджин моде. Ни там, ни там интересующих меня японских авианосцев нет, хотя катапультный маневр совершается (взлет, правда, все равно накатом).
Для пробы полностью убирал содержимое файлов- телепортация никуда не делась.


Текущее время: 01:33. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot