AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   DGenMOD (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337)

Asura 29.12.2011 14:15

Цитата:

Сообщение от vpalmer (Сообщение 91806)
жаль, было бы интереснее воевать с ощущением плодов своих трудов.
но, я так понял, что в режиме сетевой кампании (это NGen уже вроде) линия фронта как раз движется в соответствии с успехами противоборствующих сторон? просто пока активно не тестил этот режим игры.

NGen совсем другая программа... :)

Asura 30.12.2011 14:18

Исправил ошибочки...
http://www.mediafire.com/?eyzp4nzoza09qob

Asura 30.12.2011 15:28

Цитата:

Сообщение от Genichar (Сообщение 91874)
Эх, хотя бы - маленький "путеводитель" или списочек, что мона просить у ентой штучки;)

У нее 100% можно просить новые самолеты в старых компаниях... Самолеты прописываются в файлы planes*.dat. Например:

planesUSB.dat

Вместо

[BeforeDDay]
A_20G
[Normandy]
A_20G
[Ardennes]
A_20G
[BerlinAir45]
A_20G

Пишем

[BeforeDDay]
A_20G
B_29
[Normandy]
A_20G
B_29
[Ardennes]
A_20G
B_29
[BerlinAir45]
A_20G
B_29

Запускаем компанию (2Ф) Бомбардировщик A-20 - Динамическая кампания американского пилота A-20. Везде выбираем СуперКрепость (если установлен такой мод) и бомбим супостатов с четырехмоторного пипелаца. :cool:

Asura 11.01.2012 16:53

DGen_MOD 1.0.0.0 alfa2
 
Добавил итальянцев и исправил некоторые ошибки.

http://www.mediafire.com/?nnrkw4vdmygqnsc

Для полноценного использования итальянцев надо дополнить файл AllWing.dat - если есть энтузиасты - пишите в личку - расскажу что надо сделать. ;)

Motorhead 18.01.2012 11:01

Дык елы палы! Давно уже ждал модификации ДГЕНА. И только сейчас заметил эту тему!
Когда будет работоспособный новый ДГЕН, я буду делать кампанию на карте Соломоновых островов, беру на себя обязательство. Все, это мое!
Вообще я ее начал делать еще в начале 2011, когда патч с картой вышел, но старый ДГЕН ответил что-то типа unsupporded map.
Кампанию буду делать строго историческую, насколько ДГЕН позволяет.
Асура, будем держать связь?
AllWing.dat, это внешний текстовый файл, в котором прописываются участвующие в конкретной кампании сквадроны, я правильно понял?

Asura 18.01.2012 12:57

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 93164)
Асура, будем держать связь?

С удовольствием. :)

Цитата:

AllWing.dat, это внешний текстовый файл, в котором прописываются участвующие в конкретной кампании сквадроны, я правильно понял?
Нет. Это ВСЕ сквады, которые знает генератор. Все что прописывается в файлах компаний должно быть в файле AllWing.dat. Иначе просто проигнорируется. И самое главное - в игре эти сквады тоже должны быть. :)

Motorhead 18.01.2012 15:39

Привет Асура!
Я топик быстренько прочитал, пока особо в детали не вник, так есть уже версия ДГЕНа, которая понимает карту Соломоновых островов?

И еще, если уже пошло ковыряние экзешника ДГЕНа.
У нас настроено по умолчанию количество пилотов в сквадроне 16 чел. Пополнение до этого штатного состава прибывает моментально после потерь, даже на осажденный остров Уэйк:))) Что кагбе не совсем реалистично. Возможна в принципе такая вещь - сделать количество пилотов в сквадроне настраиваемым (с каким-то обязательным минимумом), и пополнение сделать не моментальным, а с определенной периодичностью, ну там раз в месяц, или дать возможность это настраивать. Сразу прибавит атмосферности в динамику.

Asura 18.01.2012 16:05

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 93171)
Привет Асура!
Я топик быстренько прочитал, пока особо в детали не вник, так есть уже версия ДГЕНа, которая понимает карту Соломоновых островов?

Новый генератор понимает любую карту, ее надо только добавить. Как - расскажу чуть позже. :)

Цитата:

И еще, если уже пошло ковыряние экзешника ДГЕНа.
У нас настроено по умолчанию количество пилотов в сквадроне 16 чел. Пополнение до этого штатного состава прибывает моментально после потерь, даже на осажденный остров Уэйк:))) Что кагбе не совсем реалистично. Возможна в принципе такая вещь - сделать количество пилотов в сквадроне настраиваемым (с каким-то обязательным минимумом), и пополнение сделать не моментальным, а с определенной периодичностью, ну там раз в месяц, или дать возможность это настраивать. Сразу прибавит атмосферности в динамику.
Возможно. Такого плана пожелания надо запомнить и написать мне, когда я буду готов к улучшениям. Пока задача одна - повторить то что сделал Вадим с возможностью свободного добавления самолетов, карт и т.д. ;)

Motorhead 18.01.2012 16:41

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 93173)
Новый генератор понимает любую карту, ее надо только добавить. Как - расскажу чуть позже. :)

Понял, буду регулярно отслеживать тему.

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 93173)
Возможно. Такого плана пожелания надо запомнить и написать мне, когда я буду готов к улучшениям. Пока задача одна - повторить то что сделал Вадим с возможностью свободного добавления самолетов, карт и т.д. ;)

Да, это так, главное добавить новые самолеты и карты. Всякие новые вкусности можно попозже сделать. Главно, что это в принципе возможно.

Careless 31.01.2012 20:25

Всем привет,

в первую очередь, спасибо за труд над дополнением.

Подскажите, пожалуйста, кто в теме, столкнулся с проблемой добавления Пе-8 и ТБ-7 в динамическую кампанию. Добавил оба, все работает, DGen все видит, но в миссиях при любых настройках стартует в воздухе. Правил все известные файлы:
классы, плейнс, опс, занижал рабочие высоты (по умолчанию 6000)
Нивкакую не хочет генерироваться на земле, все время старт в воздухе.

Есть ли решение?

Буду очень признателен.

PS этоже относится и к стандартному DGen-у

Asura 01.02.2012 12:27

Цитата:

Сообщение от Careless (Сообщение 94098)
Нивкакую не хочет генерироваться на земле, все время старт в воздухе.
Есть ли решение?

Конечно есть ;) В файле \MOD\AllPlanes.dat для всех строчек с этими крафтами надо крайний правый 0 поменять на 1.

было Allies;USSR;HBomber;PE_8;300;6000;6000;12fab250;0
должно быть Allies;USSR;HBomber;PE_8;300;6000;6000;12fab250;1

В генераторе зашит код, что если крафт нелетаб (не может управляться игроком) он всегда стартует в воздухе. Крайняя правая цифра как раз за это отвечает: 0 - нелетаб, >0 - летаб. :D


Цитата:

PS этоже относится и к стандартному DGen-у
- правила аналогичны. Только надо учесть, что звания и награды для бомберов не заложенных в коде будут считаться как для истребителя (от количества побед, а не от количества вылетов)

Asura 01.02.2012 17:42

Вложений: 9
Инициализация компании на Тихоокеанском ТВД и первая миссия - готово. :) Надо выловить явные ошибки и возьмусь за дебрифинг.

Motorhead 02.02.2012 16:01

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 94144)
Инициализация компании на Тихоокеанском ТВД и первая миссия - готово. :) Надо выловить явные ошибки и возьмусь за дебрифинг.

Не понял, окончательная версия ДГЕНа будет поддерживать сразу все ТВД? Мне почему-то казалось, что сначала будет выпущен ДГЕН для Европейского ТВД, а потом уже Тихий океан, или я невнимательно читал?

Asura 02.02.2012 16:29

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 94191)
или я невнимательно читал?

:) Наверно все таки невнимательно... Текущий генератор поддерживает оба ТВД, соответственно выпускать генератор только для Европы смысла нет. Я хочу чтобы новый генератор в первой версии поддерживал все существующие сейчас компании. С учетом того, что 70% PTO уже готово осталось совсем немного. ;)

Juri_JS 22.02.2012 17:18

Hello Russian friends, unfortunatly I don't speak your language, but here is a link to the WIP thread of the Solomon Islands campaign I am creating for Asuras new DGen. It is 90% finished, but some things still need more tweaking.
http://www.axis-and-allies-paintwork...php?f=9&t=2283

Sita. 23.02.2012 11:07

Добровольцы нашлись?

Sita. 26.02.2012 00:26

Asura, Спасибо за возможность поучавствовать.. тока ща заметил письмо...

и сразу пару глупых вопросов ... на какую версию расчитан Мод? могу я на 4.10 модном запустить? ... и ещё интересует где искать ( если всё это так как я себе представляю) новые Динамические компании? ... или перефразирую...
к примеру у меня есть вариант нашей СБ... не сильно доделанный ... но летать оно уже умеет.. как я мне сделать что б в списках возможных компаний повявилась СБ скажем в 41 году на карте Киева .. что б можно было небольшую компанию на ней пройти? ...

и вообще ... новый Дген подразумевает поддержу новых самолётов? или ещё и принципы работы ( развитие сюжета вкомпаниях) тоже как то изменились?

Asura 27.02.2012 09:52

Цитата:

Спасибо за возможность поучавствовать.. тока ща заметил письмо...
На здоровье! :)

Цитата:

и сразу пару глупых вопросов ... на какую версию расчитан Мод? могу я на 4.10 модном запустить? ...
Новый генератор работает с любой версией игры, так как все вынесено во внешние файлы.

\DGen\MOD\AllClasses.dat - самолеты известные генератору на которых может летать игрок

\DGen\MOD\AllPlanes.dat - замена EuroPlanes и PacificPlanes

Цитата:

и ещё интересует где искать ( если всё это так как я себе представляю) новые Динамические компании? ...
Настоящие новые компании на картах которых не было в предыдущей версии генератора пока в работе

http://www.axis-and-allies-paintwork...php?f=9&t=2283

Цитата:

или перефразирую...
к примеру у меня есть вариант нашей СБ... не сильно доделанный ... но летать оно уже умеет.. как я мне сделать что б в списках возможных компаний повявилась СБ скажем в 41 году на карте Киева .. что б можно было небольшую компанию на ней пройти? ...
http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=63

Тут краткая инструкция по добавлению новых самолетов в старые компании.

Цитата:

и вообще ... новый Дген подразумевает поддержу новых самолётов? или ещё и принципы работы ( развитие сюжета вкомпаниях) тоже как то изменились?
Пока новый генератор отличается от старого только тем, что можно без проблем добавить любой самолет и любую карту. В планах конечно есть и дальнейшее развитие, например уже сделал возможность отключать филды в процессе компании в зависимости от даты... Что дальше будет покажет время...;)

Asura 27.03.2012 17:01

DGen_MOD 1.0.0.5 RC1

Основан на идее и оригинальных алгоритмах Вадима "Starshoy" Колосова.

DGen_mod полностью совместим со всеми версиями игры старше 4.071m.

http://www.mediafire.com/?k0i0hs4452qqtl0

Это не финальная версия и ошибки еще возможны.

Asura 28.03.2012 11:24

v1.0.0.6 RC2 (03/2012)
+ исправлены ошибки в файлах сообщений
+ исправлена ошибка в миссиях 'Scramble'

http://www.mediafire.com/?1ivb8zt8m845sot


Текущее время: 06:18. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot