|
DGenMOD
Ссылка на самую свежую версию с новыми возможностями (обновляемая):
https://www.mediafire.com/file/4tdgm....1.0.0.7z/file Ссылка на версию 1.0.1.0 (полная копия оригинального генератора с возможностью добавления карт и самолетов - не дорабатывается): https://www.mediafire.com/file/8ltio...0.1.0.zip/file __________________________________________________ ___________ Ну наверное теперь можно приоткрыть карты и сообщить следующее: Некоторое время назад я связался с Вадимом "Starshoy" Колосовым, автором DGen и получил исходники оригинального генератора. К сожалению версия исходников была 4.0.4.1 от 2006 года и на текущий момент актуальную версию исходников можно считать утраченной. После некоторых размышлений я пришел к выводу что правильнее будет переписать генератор полностью с учетом реального положения дел, а именно: объединить ветки ЗС и ПХ (по отдельности их уже наверное никто не использует); вынести список самолетов в отдельный файл открытый для добавления; добавить возможность свободного добавления новых карт. Итак, задача первого этапа разработки - получить генератор полностью повторяющий все алгоритмы оригинала, но открытый для добавления новых mod возможностей. На втором этапе планирую снять ограничение на временной период и реализовать добавление новых стран. Сейчас работа над генератором находится в самом разгаре - пишу разбор файлов *.mis и заполнение соответствующих баз (цели, маршруты и т.д.). Надеюсь скоро новый генератор сформирует первую миссию... ;) Да - самолеты и ключевые города (для свободного добавления карт) уже вынес во внешние файлы. На очереди так же поступить с филдами... ;) Надеюсь делаю эту работу не только для себя и она еще кому нибудь пригодится. Работы еще много, конечного результата быстро не ждите. :) Постараюсь информировать о ключевых моментах в этой ветке. |
Это очень хорошая новость для автономного игроков.
|
Вложений: 5
У меня есть хорошие новости - завершен первый этап работ над новым генератором. DGen_mod успешно формирует компанию и создает первую миссию.:good: Работы еще очень много - следующий этап "разбор полетов" и формирование всей цепочки миссий. Во вложениях результат тестов нового генератора в игре. ;)
|
Коллеги! Мне нужна ваша помощь! :) Для тестов мне нужно сравнить то что выводит новый генератор со старым. Пришлите мне, пожалуйста, файлик /Dgen/debrifing.txt Этот файл обновляется после каждого полета. Интересует файл от компаний Забытые Сражения, Второй фронт, Заполярье. Тихий океан не подойдет. Заранее благодарю.
|
Вложений: 1
Цитата:
У меня в нём инфы особой-то и нет...:( Да,игра версии 4.10.1m,DGen - 4.0.8.7 Компания "Штурмовик"ЗС - Курская дуга. |
То что надо! Спасибо! Еще таких пару - тройку штучек от других компаний и будет просто отлично. :)
|
Дебрифинг дин. кампании "Истребитель, Ленинград" ("модный")
m-r. Ushkov: 2 kills ml.l-t. Harkov: 1 kill l-t. Алексеенко: 4 kills l-t. Vatolkin: 2 kills It was a fine mission. You make good progress as a combat pilot. The enemy lost 9 planes In this mission you destroyed: Planes: 4 During your career you destroyed: Planes: 11 Новость отличная! Набираемся терпения и ждем новый DGen. |
Вложений: 1
Может мой пригодится :) DGen 4.0.8.7
|
Всем больше спасибо - информации достаточно для доработки напильником. :)
|
Всегда Любил ДГен компании... даже больше хорошей красивой Статики от скажем БлекСикса...
Скажите, а этот Дген будет под Модный ил? или под стандартные версии тоже можно будет использовать? |
Цитата:
|
Хорошие планы)
|
Тот генератор который делаю я полностью повторяет все алгоритмы и возможности текущего. Соответственно он обрабатывает те же файлы с типами операций что и исходный Dgen.
|
на сколько я помню родной Дген перестал поддерживать новопоявляющиеся крафты и карты версии с 4.04 . т.е. Родной Дген ни Пешку ни поддерживает и Темпест ... да и всякие самолётики из 4.09 ... какую нибудь Савою...
а в скором времени Ил4... кстати о Ил4.. шаблоны для Миссий торпедоносцев реально сделать? |
И у меня похожий вопрос.
Тот генератор , что имеется сейчас не может генерировать летабами "синие" кравты если кампания проходит за "красную" сторону. Например , я делаю кампанию на Мальте в 1940 г. за "красную" сторону , но я не могу дать игроку летабом "Гладиатор" или его аналогию J8A , так как в игре они прописаны как "синие" и генератор не хочет их генерировать летабами. Получается , что нельзя полетать за RAF на "Гладиаторе" ни в Африке не на Мальте. ( Только если "обмануть" генератор с помощью модов. Но это уже другое и является сурагатной заменой ). Возможно ли в вашем новом генераторе изменить такое положение вещей ? |
Asura, спасибо за работу в направлении DGena. Что касается разных самолетов внутри звена, то впринципе идея хорошая, но возможность участия трофейных самолетов сама по себе хоть и хорошая, но хотелось бы её иметь как отключаемую опцию - специфичная вещь все-таки, и было бы неприятно если в половине вылетов за красных например, тебя 109 или фокеры прикрывают.
и ответте пожалуйста, Asura - DGen "в базовой комплектации" позволяет сдвигать линюю фронта в обратном направлении - на врага, в соответствии с успешными действиями игрока. или только ты после окончания операции в брифинге пишут об успешном окончании, если разрыв с противнком в нужное кол-во очков получаешь, а по факту всю операцию тябя прижимают линией фронта независимо от твоих успехов? я просто динамику играю сейчас за японцев - и толи что-то не так делаю, толи не так понимаю и не туда смотрю, но вроде как американцев мы сбиваем в воздухе, а с обороняемого острова, нас, тем не менее, уже выселяют. |
Линия фронта движется так как заложено в файлах *.DB в секциях [Schedule] и [Towns]. Успехи игрока могут только немного на это повлиять. Историю не перепишешь... :)
|
Цитата:
но, я так понял, что в режиме сетевой кампании (это NGen уже вроде) линия фронта как раз движется в соответствии с успехами противоборствующих сторон? просто пока активно не тестил этот режим игры. |
DGen_MOD 1.0.0.0 alfa1
Новый Год и Рождество пора чудес, вот и у меня мистическим образом появилась первая, почти работающая версия генератора. :) Это не тестовая версия и даже не бета, но пять миссий подряд она в состоянии создать.
ВНИМАНИЕ! Неполная, ознакомительная версия! http://www.mediafire.com/?eyzp4nzoza09qob Отсутствует ветка Pacific (компании для этого ТВД формироваться не будут), отсутствуют карты Киева, Бирмы и Норвегии, отсутствуют итальянцы. Настоятельно рекомендую запускать данную версию на ОТДЕЛЬНОЙ копии игры! Ошибки генератора могут привести к потере всех данных о динамических компаниях в папке пилота! Отчеты об ошибках пока не принимаются - внутреннее тестирование еще не закончено. Всех с наступающим Новым Годом, хороших каникул! :beer: |
Вложений: 8
В качестве бонуса - картинки с теста новой компании Juri_JS на модной карте Соломоновых островов... ;)
|
Цитата:
|
Исправил ошибочки...
http://www.mediafire.com/?eyzp4nzoza09qob |
Цитата:
planesUSB.dat Вместо [BeforeDDay] A_20G [Normandy] A_20G [Ardennes] A_20G [BerlinAir45] A_20G Пишем [BeforeDDay] A_20G B_29 [Normandy] A_20G B_29 [Ardennes] A_20G B_29 [BerlinAir45] A_20G B_29 Запускаем компанию (2Ф) Бомбардировщик A-20 - Динамическая кампания американского пилота A-20. Везде выбираем СуперКрепость (если установлен такой мод) и бомбим супостатов с четырехмоторного пипелаца. :cool: |
DGen_MOD 1.0.0.0 alfa2
Добавил итальянцев и исправил некоторые ошибки.
http://www.mediafire.com/?nnrkw4vdmygqnsc Для полноценного использования итальянцев надо дополнить файл AllWing.dat - если есть энтузиасты - пишите в личку - расскажу что надо сделать. ;) |
Дык елы палы! Давно уже ждал модификации ДГЕНА. И только сейчас заметил эту тему!
Когда будет работоспособный новый ДГЕН, я буду делать кампанию на карте Соломоновых островов, беру на себя обязательство. Все, это мое! Вообще я ее начал делать еще в начале 2011, когда патч с картой вышел, но старый ДГЕН ответил что-то типа unsupporded map. Кампанию буду делать строго историческую, насколько ДГЕН позволяет. Асура, будем держать связь? AllWing.dat, это внешний текстовый файл, в котором прописываются участвующие в конкретной кампании сквадроны, я правильно понял? |
Цитата:
Цитата:
|
Привет Асура!
Я топик быстренько прочитал, пока особо в детали не вник, так есть уже версия ДГЕНа, которая понимает карту Соломоновых островов? И еще, если уже пошло ковыряние экзешника ДГЕНа. У нас настроено по умолчанию количество пилотов в сквадроне 16 чел. Пополнение до этого штатного состава прибывает моментально после потерь, даже на осажденный остров Уэйк:))) Что кагбе не совсем реалистично. Возможна в принципе такая вещь - сделать количество пилотов в сквадроне настраиваемым (с каким-то обязательным минимумом), и пополнение сделать не моментальным, а с определенной периодичностью, ну там раз в месяц, или дать возможность это настраивать. Сразу прибавит атмосферности в динамику. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Всем привет,
в первую очередь, спасибо за труд над дополнением. Подскажите, пожалуйста, кто в теме, столкнулся с проблемой добавления Пе-8 и ТБ-7 в динамическую кампанию. Добавил оба, все работает, DGen все видит, но в миссиях при любых настройках стартует в воздухе. Правил все известные файлы: классы, плейнс, опс, занижал рабочие высоты (по умолчанию 6000) Нивкакую не хочет генерироваться на земле, все время старт в воздухе. Есть ли решение? Буду очень признателен. PS этоже относится и к стандартному DGen-у |
Цитата:
было Allies;USSR;HBomber;PE_8;300;6000;6000;12fab250;0 должно быть Allies;USSR;HBomber;PE_8;300;6000;6000;12fab250;1 В генераторе зашит код, что если крафт нелетаб (не может управляться игроком) он всегда стартует в воздухе. Крайняя правая цифра как раз за это отвечает: 0 - нелетаб, >0 - летаб. :D Цитата:
|
Вложений: 9
Инициализация компании на Тихоокеанском ТВД и первая миссия - готово. :) Надо выловить явные ошибки и возьмусь за дебрифинг.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Hello Russian friends, unfortunatly I don't speak your language, but here is a link to the WIP thread of the Solomon Islands campaign I am creating for Asuras new DGen. It is 90% finished, but some things still need more tweaking.
http://www.axis-and-allies-paintwork...php?f=9&t=2283 |
Добровольцы нашлись?
|
Asura, Спасибо за возможность поучавствовать.. тока ща заметил письмо...
и сразу пару глупых вопросов ... на какую версию расчитан Мод? могу я на 4.10 модном запустить? ... и ещё интересует где искать ( если всё это так как я себе представляю) новые Динамические компании? ... или перефразирую... к примеру у меня есть вариант нашей СБ... не сильно доделанный ... но летать оно уже умеет.. как я мне сделать что б в списках возможных компаний повявилась СБ скажем в 41 году на карте Киева .. что б можно было небольшую компанию на ней пройти? ... и вообще ... новый Дген подразумевает поддержу новых самолётов? или ещё и принципы работы ( развитие сюжета вкомпаниях) тоже как то изменились? |
Цитата:
Цитата:
\DGen\MOD\AllClasses.dat - самолеты известные генератору на которых может летать игрок \DGen\MOD\AllPlanes.dat - замена EuroPlanes и PacificPlanes Цитата:
http://www.axis-and-allies-paintwork...php?f=9&t=2283 Цитата:
Тут краткая инструкция по добавлению новых самолетов в старые компании. Цитата:
|
DGen_MOD 1.0.0.5 RC1
Основан на идее и оригинальных алгоритмах Вадима "Starshoy" Колосова. DGen_mod полностью совместим со всеми версиями игры старше 4.071m. http://www.mediafire.com/?k0i0hs4452qqtl0 Это не финальная версия и ошибки еще возможны. |
v1.0.0.6 RC2 (03/2012)
+ исправлены ошибки в файлах сообщений + исправлена ошибка в миссиях 'Scramble' http://www.mediafire.com/?1ivb8zt8m845sot |
Текущее время: 17:33. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot