AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   SkyFan & Co (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=62)
-   -   "Боевой разворот" - третья часть кампании "Одесса, я вернусь!" (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3567)

SkyFan 06.12.2013 00:49

"Боевой разворот" - третья часть кампании "Одесса, я вернусь!"
 
Вложений: 4
http://forum.aviaskins.com/attachmen...5&d=1410613752

Предыстория отображаемых в кампании событий: предыдущие этапы боевого пути 69-го ИАП (будущего 9-го ГИАП) были отражены в ранее опубликованных кампаниях
«Одесса, я вернусь!» http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2604 и
«Второе пришествие» http://forum.aviaskins.com/showthrea...636#post112636
Предлагаемая кампания является продолжением истории этого прославленного полка асов.

Системные требования: процессор с тактовой частотой от 2,5 GGz, ОЗУ от 2GB. Для более слабых ПК кампания комплектуется минимизатором (см. «Порядок установки»).

Версия игры: одна из двух, предлагаемых на выбор игрока:
1) От 4.12.1m без МОДов (доступна по умолчанию из меню «Карьера» после установки);
2) От 4.12.1m с картой Донбасса ( http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2058 ) работы Oknevas. Подлежит активации по желанию игрока при наличии на его компьютере модифицированной версии игры от 4.12.1m и упомянутой карты. Никакие другие моды в кампании не использованы.

Карты: Сталинград, сетевая №1, cетевая №2. В модифицированном варианте в дополнение к ним используются зимняя и летняя карты Донбасса.

Порядок установки: по ссылке https://www.mediafire.com/file/95m9h...ssa-3.rar/file скачать архив «Odessa-3» размером 114 МВ и распаковать его в папку корневого каталога игры, соглашаясь на замену одноименных файлов. После этого в меню «Карьера» за ВВС РККА будет доступна кампания «БОЕВОЙ РАЗВОРОТ v.4.12.1». Если Ваш компьютер «не дотягивает» до указанных системных требований или Вы столкнулись с тормозами в процессе прохождения кампании, Вам пригодится выложенный отдельным архивом «Odessa-3-mini» патч-минимизатор, который можно установить поверх уже инсталлированной кампании - как перед ее началом, так и на любом этапе прохождения. Распаковав архив «Оdessa-3-mini» в папку корневого каталога игры с согласием на замену одноименных файлов и папок, Вы автоматически преобразуете свою полномасштабную версию в мини-версию. При этом название кампании в меню не изменится, статистика не пострадает, и Вы сможете спокойно продолжить прохождение кампании, только в более комфортных условиях.

Активация модифицированного (с картой Донбасса) варианта кампании: требует наличия на ПК модифицированной версии 4.12.1m с уже установленной картой Донбасса. При соблюдении этих условий достаточно после установки кампании (по умолчанию устанавливается стандартная версия), распаковать содержимое архива «Odessa-3+Donbass» в папку корневого каталога игры, с согласием на замену одноименных файлов и папок.
После этого в меню «Карьера» за ВВС РККА будет доступна кампания «БОЕВОЙ РАЗВОРОТ v.4.12.1+MODs».

Разница между стандартной и модифицированной версиями кампании: как известно, с середины февраля по конец июля 1943 г. 9-й ГИАП базировался а районе Ростова с задачей прикрытия ж/д узлов Ростов и Батайск, а также проводя боевые вылеты в районе Миус-фронта. Этому периоду посвящены девять завершающих миссий кампании. В стандартном варианте они смоделированы на сетевой карте, а в модифицированном – на карте Донбасса.
Какой вариант прохождения кампании предпочтителен лично Вам, решайте самостоятельно.

Очередность операций «Донбасс-активации» и «минимизации» (если таковые потребуются) не имеет никакого значения.

Продолжительность кампании: 28 миссий, 7 черно-белых роликов.

Самолеты, пилотируемые игроком: Як-1Б.

Рекомендуемое воинское звание: лейтенант.

Рекомендуемый режим сложности: любой на усмотрение игрока.
Опцию «Выполнение задания» настоятельно рекомендуется отключить.

Сознательно допущенные упрощения и отступления от исторической правды:
1) Главный герой кампании, коренной одессит лейтенант Леонид Хасис – вымышленная личность, своего рода собирательный образ, воплотивший в себе черты характера и строки биографий многих одесситов, воевавших на фронтах Великой Отечественной и мечтавших о победоносном возвращении в родной город. Сражения, в которых ему приходится участвовать крылом к крылу с реальными летчиками 9-го ГИАП, представляют собой попытку реконструкции исторических воздушных боев. В то же время, облик его боевой машины, бытовые сценки и диалоги с его участием – авторский вымысел.
2) Из-за отсутствия соответствующих игровых карт события Ростовской наступательной операции Южного фронта воссозданы на сетевых картах №1 и №2.
3) Единственный скин Як-1б из состава 9-го ГИАП, в какой-то мере претендующий на историчность (благодаря наличию фото и боковиков), относится к самолету будущего Дважды Героя Советского Союза Алексея Алелюхина. Остальные схемы окраски созданы на основе авторских предположений.
4) В действительности леопард, разрывающий червовый туз был нарисован на борту Як-1б Алексея Алелюхина сразу, а потом по приказу свыше закрашен. В кампании происходит наоборот (леопард появляется позже) - исключительно по драматургическим соображениям.

Особые указания:
1) На время прохождения кампании рекомендуется использовать режим видимости леса – не выше forest=2 во избежание характерного для режима forest = 3 самовольного роста кустов и деревьев на самодельных ВПП, использованных в кампании. Кроме этого, замечено, что в режиме forest = 3 становятся невидимыми деревья, созданные из объектов полного редактора, что иногда чревато повреждением или гибелью самолета игрока при столкновении с невидимым препятствием.
2) Не забывайте, заново входя в игру после перерыва, каждый раз в меню проверять схему окраски самолета игрока: с версии 4.11 она сохраняется в настройках не так долго, как раньше, и часто-густо самопроизвольно заменяется на дефолтную.
3) Если в ходе прохождения какой-либо из миссий кампании Вы начали запись полета, не забудьте выключить ее перед завершением миссии. В противном случае Вам засчитают потерю самолета, даже если он абсолютно цел (баг игры, появившийся в версии 4.11 и до сих пор не исправленный).

Над проектом работали:
Владимир <SkyFan> Бутылин (Киев) - исторический поиск, сюжет, миссии, брифинги, черно-белые ролики.
Евгений <-OSF-Джо> Федотов (Москва) – скины Як-1Б и Bf-109E-4 RRAF.
Владимир <Wotan> Камский (Симбирск) - скинпак для замены дефолтных и разработки новых скинов.
Дмитрий <Sparr> Воробьев (Бишкек) - шаблон скина Як-1б.
Дмитрий <samson> Самсонов (Киев) – скины Bf-109G2, Bf-109G-6, Як-1б из 31-го ГИАП.
Александр <Seal> Ковалев (Торонто, Канада) - идея создания кампании о 9-м ГИАП.
Виталий <vitaliy aka Командор> Варфоломеев (Волгоград) - консультации по структуре и содержанию предполетного инструктажа, бета-тестинг.
Александр <Pilli> Шершнев (Литва) - бета-тестинг.
Алексей <Алексей75> Рудниченко (Новотроицк) - бета-тестинг.
Игорь <Nerp> Казаков (г. Зима, Иркутская обл.) - бета-тестинг.
Анатолий <Loner> Ковальков (Краматорск) - бета-тестинг.
Андрей <andrey65> Хакимов (п.г.т. Тисуль, Кемеровская обл.) - бета-тестинг.
Дмитрий <Stilet> Логинов (Краснодар) – бета-тестинг.
Сергей <Schalker> Серегин (Германия) - бета-тестинг.
Михаил <mixailflight> Красовский (г. Верхний - Волочёк Тверской обл.) - бета-тестинг.
Игорь <Вravo*RNAS> Российский (Дальний Восток) - бета-тестинг.
Айрат <ayr77> Курбангалеев (Уфа) – бета-тестинг.

Кампания тестировалась на версиях: 4.12.1m, 4.12.2m (без модификаций), 4.12.1m + SAS ModActivator 5.21/5.22, 4.12.1m + HSFX 7.0, 4.12.2m + SAS ModActivator 5.30, 4.12.2m + HSFX 7.01 (с картой Донбасса).

Список использованных информационных источников:
приведен в тексте файла Боевой разворот ReadMe.

Remontnik 07.12.2013 11:41

Не могу скачать по этой ссылке http://www.fayloobmennik.net/3396726
Пишет "Сервер не найден":(

SkyFan 07.12.2013 13:31

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 123253)
Не могу скачать по этой ссылке http://www.fayloobmennik.net/3396726
Пишет "Сервер не найден":(

Только что проверил у себя - все качается. Видимо, провайдеры не дружат. Но можно скачать и отсюда (правда по частям в виде RAR'овской "расчлененки" из нескольких постов темы):
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...&postcount=837
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...&postcount=838
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...&postcount=843
Удачи!

Stilet 07.12.2013 14:28

Поздравляю с завершением очередного этапа нужной и качественной работы!:good::beer:

SkyFan 07.12.2013 14:53

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 123257)
Поздравляю с завершением очередного этапа нужной и качественной работы!:good::beer:

Дмитрий, спасибо - и за поздравления и за огромный вклад в улучшение качества этой самой работы. :beer:

Remontnik 07.12.2013 16:39

Скачал, установил, проверил на HSFX. Всё нормально. Спасибо!:good:

carsmaster 08.12.2013 18:26

Спасибо Владимир. Ваше творчество помогает продлять жизнь ИЛ-2 и доказывает, что талантливые люди в ИЛ-2 есть , несмотря на "новые веяния". :)

SkyFan 08.12.2013 18:36

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 123352)
Спасибо Владимир. Ваше творчество помогает продлять жизнь ИЛ-2 и доказывает, что талантливые люди в ИЛ-2 есть , несмотря на "новые веяния". :)

Уважаемые коллеги, всем спасибо за добрые слова. :thx:
Как раз "Боевой разворот" - пример мирного сосуществования
"стандартной ориентации" и "новых веяний в "Иле". :beer:
Надеюсь, удачный. :rolleyes:

Leopard 08.12.2013 19:18

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 123355)
Уважаемые коллеги, всем спасибо за добрые слова. :thx:
Как раз "Боевой разворот" - пример мирного сосуществования
"стандартной ориентации" и "новых веяний в "Иле". :beer:
Надеюсь, удачный. :rolleyes:


таки очень удачный ... спасибо за работу, коллега

hadji4 08.12.2013 19:25

Спасибо за работу!!!

Mixx 11.12.2013 16:47

Владимир поздравляю тебя и твоих коллег с очередным релизом!
Присоединяюсь к словам вышепоздравлявших и хочу отметить именно
качественной работы!
Именно качественная, продуманная в деталях работа всегда отличала SkyFan & Co!

Со своей стороны желаю здоровья и новых компаний.
P/S. сейчас дохожу вторую часть, по ее окончании обязуюсь с удовольствием пройти и третью. Заранее надеюсь на качественную преемственость:beer:

deSAD 11.12.2013 17:06

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 123487)
... сейчас дохожу вторую часть, по ее окончании обязуюсь с удовольствием пройти и третью. Заранее надеюсь на качественную преемственость:beer:

Их, кстати, "склеить" ведь можно, чтобы стат сохранить :rolleyes:

SkyFan 12.12.2013 02:14

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 123487)
Владимир поздравляю тебя и твоих коллег с очередным релизом!

Слава, спасибо за поздравление, всем-всем-всем спасибо за добрые слова.:thx:
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 123487)
сейчас дохожу вторую часть, по ее окончании обязуюсь с удовольствием пройти и третью.

Ну, обязательства брать на себя совсем не обязательно: дело абсолютно добровольное. :)
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 123487)
Заранее надеюсь на качественную преемственость:beer:

Участники работы над проектом старались. А как вышло - судить игрокам.
Цитата:

Сообщение от deSAD
Их, кстати, "склеить" ведь можно, чтобы стат сохранить

При существующей системе награждения и карьерного роста в Иле "иконостас" из восьми наград заполнится еще до середины второй части. Выше полковника тоже не прыгнешь, а если бы и можно было прыгнуть - генералиссимусы на боевые задания не летают. Останется соревноваться с Хартманном по числу сбитых и с книгой рекордов Гиннесса по количеству набранных очков, т.е., может показаться скучновато из-за дефицита мотивации. Хотя технически возможность "склеить" предусмотрена и вариант - вся эпопея "пять в одном" (будет пять частей) для желающих планируется.
С уважением.
P.S. Вопрос к deSАD'у: Сергей. как удалить лишнее "р" из названия темы "Боевой разворрот", чтобы получилось "Боевой разворот"?:ups:

deSAD 12.12.2013 11:42

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 123547)
P.S. Вопрос к deSАD'у: Сергей. как удалить лишнее "р" из названия темы "Боевой разворрот", чтобы получилось "Боевой разворот"?:ups:

Как-то так (см.) :rolleyes:

SkyFan 12.12.2013 23:08

Цитата:

Сообщение от deSAD
Как-то так (см.)

Сергей, спасибо большое! :good:
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 123555)
Что, до сих пор файл ранга никто из спецов не пробовал редактировать?

Может быть кто-то и пробовал, но мне об этом неизвестно. А сам я в этом не спец. :DONT_KNOW:
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 123555)
З.Ы. Такое количество одинаковых архивов (со скинами и пр.) к компании чем вызвано?:eek:

Если речь идет об этом ресурсе:
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...&postcount=837
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...&postcount=838
то все просто: объем всего дистрибутива с кампанией равен 114 МВ, а на форуме "Сталинские соколы" максимальный объем одного вложения не должен превышать 9 МВ. Вот и пришлось прибегнуть к использованию расчлененного архива RAR. Собрав все эти 13 частей с одинаковым названием, но разными номерами (...part01.rar, part02.rar и т.д.) в одну общую папку и щелкнув по первой, мы сможем благополучно разархивировать все 114 МВ по нужному адресу.
Но кампанию можно скачать и "в одном флаконе", воспользовавшись ссылкой из первого поста темы: http://www.fayloobmennik.net/3396726
Просто для тех, кто сталкивается с трудностями (проблемы с сетью, не дружат провайдеры и т.д.) предусмотрен альтернативный вариант.
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 123555)
З.Ы.Ы.В 4.12.2+САС5.30 свои боты игрока полностью игнорируют

А в каком звании игрок? От этого кое-что зависит.
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 123555)
а бот- фриц в 5-7 миссии (охота на Ю-52) уже в сумерках с расстояния более 10 км догнал мой на посадке (хотя не видел вообще, рыскал, но почему -то именно по курсу моего) и сразу убил.

Соболезную. :(
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 123555)
Перемудрили Сасовцы с летным интеллектом (специально?)

Могу ответить только строками песни из репертуара Вячеслава Добрынина: "Не сыпь мне соль на рану..."(с)
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 123555)
И вообще, у немцев в 4.12.2 фантастические летные (бф-109) и прочностные (фв-190) характеристики.

Видимо, буржуинам Bf ближе к сердцу... :I'm_thinking:
С уважением.

Foker 42 12.12.2013 23:30

Спасибо за кампанию! Третья часть достойна первых двух, и несомненно является одной из лучших кампаний, когда-либо создававшихся для нашей любимой игры. Что еще делать долгими зимними вечерами, как не проходить этот шедевр, спасибо!:thx:

SkyFan 12.12.2013 23:37

Цитата:

Сообщение от Foker 42 (Сообщение 123571)
Спасибо за кампанию! Третья часть достойна первых двух, и несомненно является одной из лучших кампаний, когда-либо создававшихся для нашей любимой игры. Что еще делать долгими зимними вечерами, как не проходить этот шедевр, спасибо!:thx:

Взаимно спасибо за добрые слова. :thx:
Работа над четвертой частью уже идет.

andrey65 13.12.2013 15:26

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 123555)
Что, до сих пор файл ранга никто из спецов не пробовал редактировать?

Почему не пробовал?
Есть замечательный мод от Аскета:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1332&page=4

deSAD 13.12.2013 15:49

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 123615)
Почему не пробовал?
Есть замечательный мод от Аскета ...

Буквально только сегодня вот о нем вспомнил :rolleyes: И, кстати, если озаботиться и сделать резервную копию campaigns.ini перед "закрытием" кампании (т. е. перед прохождением крайней миссии), то потом к ней даже можно будет "подклеить" обещанное продолжение ...
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 123547)
... вариант - вся эпопея "пять в одном" (будет пять частей) для желающих планируется.

Единственное, во избежание возможных конфликтов, кампания должна быть единственной в карьере на данный момент времени ...

SkyFan 17.12.2013 22:40

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 123837)
И как это было привязать к разным высотам? Прямо в файле миссии координатами?

В полном редакторе "Ила" некоторые объекты из меню "Стационарные объекты" доступны к перемещению по высоте. Это касается не всех объектов, а лишь огней, дымов и света. Делается просто:
1) Выделяем объект (нужный свет, огонь или дым).
2) Приближаем его так, чтобы был виден ландшафт (иначе будет невозможно войти в 3D-режим.
3) Входим в 3D-режим путем нажатия клавиши Enter (потом для выхода также давим Enter).
4) В 3D-режиме любые выделенные объекты можно перемещать в горизонтальной плоскости, зажав правую кнопку мыши (ПКМ).
5) В том же 3D-режиме любой выделенный свет, огонь или дым можно перемещать по вертикали движением мыши при одновремено зажатых ПКМ и клавише F4.
Попробуйте в полном редакторе - все сразу станет ясно.
Удачи!


Текущее время: 18:30. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot