AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   FX revolution (обновление от 29.09.2010) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1397)

RBflight 08.04.2010 20:56

Цитата:

Сообщение от Dornil (Сообщение 51917)
У меня почему-то этот дым вообще не отображается, только огонь виден...:(

Пардонте... рассчитывал что дым от socorrista поставлен.
Обновил ссылку выше для установки с нуля

LOOdNO 08.04.2010 22:05

Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 51911)
[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName ../TEXTURES/Raymatch_Shader.mat - файл, отвечающий за отрисовку, может включать несколько картинок-кадров
Color0 0.2 0.2 0.25 1.0 цвет вначале (RGB Red Green Blue - различные цифровые комбинации первых трех чисел дают разные цвета, последнее число - прозрачность)
Color1 0.4 0.4 0.45 0.0 цвет в конце
nParticles 1024 количество частиц
FinishTime 180 время отрисовки всего потока
MaxR 2.0 :I'm_thinking:
PhiN 0.2 :I'm_thinking: (чтото отвечающее за вращение частицы)
PsiN 0.6 :I'm_thinking: (чтото отвечающее за вращение частицы)
LiveTime 8 "время жизни" одной частицы
TranspTransitionTime 0.5f :I'm_thinking:
EmitFrq 50 частота выброса частиц
EmitVelocity 2.0 8.0 скорость выбрасывания
EmitTheta 10.0 50.0 :I'm_thinking:
GasResist 0.03 "распыление"(рассеивание) частиц
VertAccel 1.0 скорость подьема частиц в вертикальной плоскости (минусовое значение - опускание вниз)
Wind 1.2 ветер (боковой снос) и имитация порывов ветра
Size 2.0 30 размер частицы начальный и конечный
Rnd 0.5 :I'm_thinking:

Что знал то ответил, все прощупано методом научного тыка:)

Спасибо.
Что такое время отрисовки всего потока? И время жизни одной частицы?

EmitTheta 10.0 50.0 :I'm_thinking: Это угол!

RBflight 08.04.2010 22:43

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 51935)
Спасибо.
Что такое время отрисовки всего потока? И время жизни одной частицы?

EmitTheta 10.0 50.0 :I'm_thinking: Это угол!

FinishTime - это параметр, определяющий какое количество времени будут вообще отрисовываться частицы (по-моему в секундах), после истечения этого времени частицы больше не будут рисоваться. Если параметр стоит 0 или отрицательный - частицы постоянно отрисовываются.(необходим, к примеру, для создания дыма при запуске или при попадании, чтобы не чадил все время а только когда надо)

Время жизни одной частицы - время, по истечении которого 1 частица полностью растворяется.(грубо говоря регулировка длины дымового/огненного/какого-нибудь еще хвоста:))

RBflight 08.04.2010 23:02

Aed, где мне найти файл, отвечающий за наличие малого белого дымка на земле после падения самолета? Очень мешает...

LOOdNO 09.04.2010 19:27

http://www.allaircraftarcade.com/for...0782a72ac91b03
Сморите, чё на аркадах вытворяют!

V@s'OK 10.04.2010 21:28

Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 51943)
Aed, где мне найти файл, отвечающий за наличие малого белого дымка на земле после падения самолета? Очень мешает...

Поддерживаю, тоже хочу убрать.

З.Ы. Вот такой баг обнаружился, при "отлете" мотогондолы 110-го, исчезает все крыло.
http://xmages.net/upload/2d2b76b2.jpg

З.Ы.Ы. Аед с победой в первом туре чемпа))):good:;)

lacota 15.04.2010 13:53

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 52057)
Поддерживаю, тоже хочу убрать.
З.Ы. Вот такой баг обнаружился, при "отлете" мотогондолы 110-го, исчезает все крыло.

Фиг с ним, с белым дымом и отлетом крыла - крыло на то и крыло чтоб летать! :lol:
Цитата:

З.Ы.Ы. Аед с победой в первом туре чемпа))):good:;)
Присоединяюсь!! :beer: :good:

Вводная -
имею в консоле (при стрельбе с дымными трассами, неважно кто стрелит)


Код:

WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 30 was clamped to (1 .. 16)
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 30 was clamped to (1 .. 16)
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 30 was clamped to (1 .. 16)
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 30 was clamped to (1 .. 16)

Виновник - SmokeBlack_BuletteTrail.eff

Код:

[ClassInfo]
  ClassName TSmokeTrailParams
[General]
  MatName ..\Materials\WhiteSmokeTrail.mat
  Color0 0.8 0.8 0.8 0.4
  Color1 1.0 1.0 1.0 0.5
  nParticles 16
  FinishTime -1.0
//  MaxR 0
  //PhiN 10.0
  //PsiN 10.0
  LiveTime 2
  TranspTransitionTime 0.0f
//  EmitVelocity 0.0 0.0
//  EmitFrq 7.0
// EmitFrq 2.0

  SegmentLen 60
  MaxObjectVelocity 600

  Wind 0.0
  Size 0.1 1.2
//  GasResist 1.0
//  VertAccel 0.0
  Rnd 0.25
//  EmitTheta 0.0 0.0

Что надо исправить?
Думаю дело в этой строчке - nParticles 16

PS Дико извиняюсь! Да, дело в ней, исправил на 30 и норма!

LOOdNO 15.04.2010 22:37

Непойму, кто, и с чего взял, что при запуске двигателя из выхлопных патрубков идёт огонь?
Я, занимаясь звуками, пересмотрел огромное количество видео на ётубе, и наверное в половине, или хотябы в четверти из этих роликов запускали свои мерлины, алисоны, паккарды, и даже М-62, М-14п, и многи другие моторы, мустанги, спитфайры, ишаки...
Но всего-лишь в 2-х роликах я видел огонь из вухлопной трубы!!!!!!!!!
Не верите? Наберите в ётубе например mustang startup, spitfire startup, sea fury....
И так можно сделать практически с любым самолётом!

RBflight 18.04.2010 23:01

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 52447)
Непойму, кто, и с чего взял, что при запуске двигателя из выхлопных патрубков идёт огонь?
Я, занимаясь звуками, пересмотрел огромное количество видео на ётубе, и наверное в половине, или хотябы в четверти из этих роликов запускали свои мерлины, алисоны, паккарды, и даже М-62, М-14п, и многи другие моторы, мустанги, спитфайры, ишаки...
Но всего-лишь в 2-х роликах я видел огонь из вухлопной трубы!!!!!!!!!
Не верите? Наберите в ётубе например mustang startup, spitfire startup, sea fury....
И так можно сделать практически с любым самолётом!

Ответ один - это зрелищно.
И достаточно правдиво - хоть и бывает оччень очень редко.
На той же тубе есть четкое видео с мощным пламенем при запуске мерлина

LOOdNO 18.04.2010 23:22

Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 52658)
Ответ один - это зрелищно.
И достаточно правдиво - хоть и бывает оччень очень редко.
На той же тубе есть четкое видео с мощным пламенем при запуске мерлина

Думаю, что Ил-2 это не совсем та игра, от которой народ ждёт зрелищности. Скорее народ ждёт реалистичности.
А у мерлина скорее всего была какая-то неисправность.

RBflight 18.04.2010 23:43

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 52662)
Думаю, что Ил-2 это не совсем та игра, от которой народ ждёт зрелищности. Скорее народ ждёт реалистичности.

Согласен.
Но все же моды добавляющие огонь при запуске - гиперпопулярны, и это показатель того, чего ждет народ

LOOdNO 18.04.2010 23:50

ХЗ. Раз популярны, то... Хотя возможно потому, что не все знают, что это не совсем реалистично.

SLADE 19.04.2010 07:18

Не, ну почему не реалистично... Речь ведь о военном времени, соответственно в боевых условиях далеко не всегда удавалось содержать двигатели в идеальном техсостоянии. При холодном запуске такого двигателя вполне возможны пропуски зажигания с выбросом смеси в выпускные патрубки и последующим возгоранием оной.

SLADE 20.04.2010 20:21

Вложений: 1
Парни, хочу поблагодарить за мод, нравится почти все, молодцы! :beer:
Вот только при взрыве крафта вспышка на мой вкус слишком яркая. Как сделать чуть темнее?
На скрине: красная стрелочка как сейчас, зеленая как хотелось бы...

lacota 21.04.2010 11:57

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 52666)
ХЗ. Раз популярны, то... Хотя возможно потому, что не все знают, что это не совсем реалистично.

Ну законтри - ~/00_FX_Revolution_V09/3do/Effects/AircraftEngineStart1.eff
Я для себя нашел компромис - уменьшил текстуру, чуть ее подкрасил и дымок подголубил...

lacota 21.04.2010 12:53

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 52825)
На скрине: красная стрелочка как сейчас, зеленая как хотелось бы...

А вот так если? Все дело в отмеченых цыфирьках.. ИМХО.
00_FX_Revolution_V09/3do/Effects/TEXTURES/DamageFire.mat
Я так понял.

Код:

[ClassInfo]
  ClassName TMaterial

[General]
  tfDoubleSide 0
  tfShouldSort 1
  tfGameTimer 1
  tfDropShadow 0
  tfMotionBlur 0

[LightParams]
  Ambient 0.00
  Diffuse 0.00
  Specular 0.0
  SpecularPow 0
  Shine 1.0

[Layer0]
  TextureName flamelet.tga
  PaletteName
  Frame 0.0
  VisibleDistanceNear 0.0
  VisibleDistanceFar 8000.0
  TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0
  ColorScale 1.0 0.7 0.7 1.0  // в оригинале все 1.0
  tfWrapX 1
  tfWrapY 1
  tfMinLinear 1
  tfMagLinear 1
  tfMipMap 0
  tfBlend 1
  tfBlendAdd 1
  tfTestA 1


Aed 21.04.2010 13:38

Всем привет.. спасибо за коммпенты и поздравления..
Я это.. чуть попозжа обратно втянусь..
прсото чамп и работа =(((

Aed 21.04.2010 13:39

MaxR 2.0 радиус генератора
PhiN 0.2 вращение самой частицы
PsiN 0.6 вращение всей системы частиц

Kirill 21.04.2010 14:38

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 52825)
Вот только при взрыве крафта вспышка на мой вкус слишком яркая. Как сделать чуть темнее?
На скрине: красная стрелочка как сейчас, зеленая как хотелось бы...

Попробуй "законтрить":D, (как выражается Лакота:D) SmokeBlack_Wreckage_Explode.
FX_Revolution_V09\Effects\smokes\SmokeBlack_Wrecka ge_Explode

SLADE 22.04.2010 21:38

lacota, Kirill, попробовал оба варианта - эээ... несколько не то. Хотелось бы эффект оставить, но белый цвет поменять на желто-оранжевый... И не только в приведенном примере, а и в воздушном взрыве тоже, и в горении на земле. :ups:


Текущее время: 04:58. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot