AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

Skvorez 25.02.2017 20:21

Настучал классы, а модель не собирается... Забыл видимо уже все на свете. Кто подскажет почему? И что сделать нужно

[16:16:36] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-112B/GearR3_D0.msh'
[16:16:36] WARNING: object '3do/plane/He-112B/GearR3_D0.msh' of class 'SkinTL' not loaded
[16:16:36] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load mesh 3do/plane/He-112B/GearR3_D0.msh
[16:16:36] WARNING: object '3do/plane/He-112B/hier.him' of class 'HIM' not loaded
[16:16:36] INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3do/plane/He-112B/hier.him
[16:16:36] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3do/plane/He-112B/hier.him
[16:16:36]
[16:16:36] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3do/plane/He-112B/hier.him


[16:17:04] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-100D/gearII.mat'
[16:17:04] WARNING: object '3do/plane/He-100D/gearII.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[16:17:04] INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gearII.mat'
[16:17:04] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gearII.mat'
[16:17:04]
[16:17:04] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gearII.mat'

Skvorez 25.02.2017 20:22

может кто поглядит а?

Molva 25.02.2017 21:08

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 162881)
[16:16:36] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-112B/GearR3_D0.msh'

[16:17:04] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-100D/gearII.mat'

В 112В не хватает меша. В 100D не хватает материала.

Skvorez 25.02.2017 21:40

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 162884)
В 112В не хватает меша. В 100D не хватает материала.

Я так понимаю, что там хиер хим, от другого крафта использутеся. Может быть глянет кто? Моих мозгов не хватает

Skvorez 25.02.2017 22:14

вот до такой просьбы дошли в итоге...

[18:56:23] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-100D/Jacket_LW_256.mat'
[18:56:23] WARNING: object '3do/plane/He-100D/Jacket_LW_256.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[18:56:23] INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Jacket_LW_256.mat'
[18:56:23] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Jacket_LW_256.mat'
[18:56:23]
[18:56:23] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Jacket_LW_256.mat'

Molva 25.02.2017 23:18

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 162886)
[18:56:23] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-100D/Jacket_LW_256.mat'

Jacket_LW_256.mat. Этот материал можно найти у пилотов люфтваффе с FreeModding.

Skvorez 26.02.2017 08:58

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 162891)
Jacket_LW_256.mat. Этот материал можно найти у пилотов люфтваффе с FreeModding.

Спасибо Олег. Я понял уже что там сплошная мешанина

tarakan67 03.06.2017 17:33

Здравствуйте. Если есть два меша(консоли крыла, правая и левая) используют одинаковые материалы и текстуры. Но на левой консоли текстура указателя топлива отображается зеркально относительно такой же текстуры на правой консоли. Есть ли простой способ исправить это(чтобы на обоих консолях текстуры указателя топлива были одинаковы)?

Sita. 08.06.2017 14:31

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 166530)
Здравствуйте. Если есть два меша(консоли крыла, правая и левая) используют одинаковые материалы и текстуры. Но на левой консоли текстура указателя топлива отображается зеркально относительно такой же текстуры на правой консоли. Есть ли простой способ исправить это(чтобы на обоих консолях текстуры указателя топлива были одинаковы)?

мапинг надо ковырять. а вообще возможно

tarakan67 08.06.2017 15:25

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 166657)
мапинг надо ковырять. а вообще возможно

Спасибо, уже не актуально.

tarakan67 25.06.2017 12:41

Здравствуйте. У кого-нибудь есть мануал, или какие-либо материалы по правильному "рисованию" теней от мешей в 3DS max? А также порядок их(теней) экспорта в Ил-овские меши?

tarakan67 21.08.2018 17:45

Здравствуйте. Кто-нибудь сталкивался с явлением пропадания мешей при стрельбе из пулемёта? В неком самолёте решил переделать створки "юбки" воздушного охлаждения. Слева всё выглядит отлично, а вот справа две створки пропадают при эффекте стрельбы из пулемёта(да и оттенок имеют какой то странный, сильно меняющийся от освещения!). Это при том, что эти проблемные створки используют меши створок с левой стороны, которые выглядят отлично и никуда не пропадают при стрельбе! В мешдампере абсолютно все створки выглядят идеально, а вот в игре , при ведении огня, исчезают. Помогите, голову сломал уже над этой проблемой!

tarakan67 07.04.2020 16:56

Здравствуйте. Решил перетащить кабину из MSFSX в ИЛ-2 ЗС. Импортировал модель в 3dmax как .obj. Разобрался с текстурами - в максе всё выглядит хорошо. Экспортирую в ил меши, тоже нет вопросов. А вот как из 3dmax экспортировать материалы? Чтобы на выходе получились файлы с расширением .mat. Ведь для различных материалов параметры в файлах .mat различны? Или одинаковы?
Есть файл .mtl(получился при конвертировании модели из .mdl в .obj) его как то можно сконвертить в файлы .mat?

Molva 07.04.2020 18:24

В лучшем случае после экспорта имеем hier.him и файлы с расширением msh, в худшем - только msh. Все зависит от того, чем делали экспорт. Все остальное делается вручную.

carsmaster 07.04.2020 18:26

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 207588)
А вот как из 3dmax экспортировать материалы?

Никак. Руками создавать и складывать по нужному пути все нужные материалы.
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 207588)
Есть файл .mtl(получился при конвертировании модели из .mdl в .obj) его как то можно сконвертить в файлы .mat?

Нет. См. ответ выше. Все руками. Но это не сильно сложная работа, да чуть муторная, но времени не сильно много займет.

tarakan67 07.04.2020 19:44

Остаётся вопрос, какие параметры задавать разным материалам. Понятно, что свою текстуру, но остальные параметры(спекуляр, лайт и т.д.) как выставлять? Или они у всех материалов одинаковы? Опять-таки в файлах .mtl есть какие то коэффициенты:
Код HTML:

newmtl mat019
Ka 1,000 1,000 1,000
Kd 1,000 1,000 1,000
Ks 0,000 0,000 0,000
Ke 0,000 0,000 0,000
map_Kd PANEL_LH.BMP

Кто-нибудь в курсе, что они значат?

carsmaster 07.04.2020 20:07

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 207606)
Остаётся вопрос, какие параметры задавать

Не обращайте внимания ни на какие параметра материалов ни в самом 3дмакс, ни во всяких материалах .mtl. Они все влияют ТОЛЬКО на отображение в самом 3д максе.

Из макса меши выходят без всяких этих свойств, а только лишь с указанием имени материала.
Берите материалы уже имеющиеся в в ИЛ-2 и по аналогии создайте свои.

Возмите любой стандартный кокпит и по аналогии с ним создайте нужные вам маетериалы из тех что есть в стандартном кокпите. Именно по аналогии со всеми настроенными в материалах параметрами.
Ну и попутно нужно изкучить вам что и как влияет на отображение в настройках в самом материале в ИЛ-2.

tarakan67 07.04.2020 20:10

Ясно, спасибо за ответ.

komatozz 25.04.2020 17:41

всем привет) подскажите для 3д моделирования моделей ил2 только 3дмакс используется? возможно ли использовать синема4д? я ей владею..

carsmaster 25.04.2020 17:54

Цитата:

Сообщение от komatozz (Сообщение 208395)
всем привет) подскажите для 3д моделирования моделей ил2 только здмакс используется? возможно ли использовать синема4д? я ей владею..

Потом все равно всю модель в 3д макс переносить для экспорта.
Ибо нормальный экспортер в формат ИЛ-2 существует только для макса.

А моделить можно в чем хочешь.


Текущее время: 15:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot