Ок. Вечером по скайпу скину.
|
Да, ребята, поиски врага в ночном небе по наведению с земли и по бортовому радару это нечто. Давненько я не испытывал такого азарта... Крайне увлекательное занятие! Лучше водки!!!:)
Моторхэду - чрезвычайная уважуха за исключительно качественные произведения! Asurе - за обалденный DGen мод! Разработчикам крайних патчей - за то, что Ил-2 жив! |
эээ.... я практически не причём, тем более тут)) не персонифицируйте)))
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Может это и не правильная нить, вопрос к Аsura:
Если кампаний совместимы только с DGEN Pack, может миссиям использовать "plane_ru.properties" или "plane.properties"? |
Цитата:
|
Цитата:
Если плоскости нет в файле "MessageXX.dat", генератор использует файл "AllClasses.dat" :rtfm: |
Опробовал истребительные миссии с большим количеством самолётов. Фризов, торможений в начале боя не заметил. ФПС падает до 40-45, затем держится 50-55. Впервые наблюдал такой баг: при встрече с большим количеством самолётов стабильно и напрочь пропадает звук и появляется только при выходе из кампании и возвращении в основное меню. Вылечил "методом тыка": в меню "Звук" во вкладке "каналы воспроизведения" вместо "по умолчанию" поставил "32".
|
И что, с установленным на "32" каналом воспроизведения звук перестал пропадать? Даже если перестрелка из 30-40 самолетов?
|
Блин, поспешил я радоваться. Звук продолжает пропадать, даже при выставленных 32 каналах...
|
Это известный глюк. Асура занимается этим вопросом, в одном из обновлений будет поправлено. Так что пока будем жить с этим.
|
Цитата:
Я летаю каждый день и всегда есть звук ... (Спасибо Виктор :ok:) |
Цитата:
Цитата:
|
Апдейт 21.09.2017 - Битва за Британию
Вложений: 5
В финале Битвы за Британию (вторая половина сентября - октябрь 1940) немцы начали бомбить британские города с истребителей, которые неприцельно бросали бомбы с горизонта, с большой высоты. Ну, это наверное и так все знают. Эффективность такой бомбежки конечно была невысокой, но создавала англичанам порблемы с перехватом. В кампании смоделирован и этот этап. При помощи несложного трюка, истребители-бомбардировщики летают большими группами по 24 самолета, на большой высоте. Перехватить их там действительно непросто. В принципе, я мог бы сделать группы по 48 и даже 72 истребителя-бомбардировщика + эскорт, в реале ведь они сотнями летали, генератор уже такое позволяет, но вот железо не потянет.
|
Цитата:
|
Не было еще в истории Ил-2 такого догфайта, чтоб не закончился виражами вокруг домиков и неровностей ландшафта :D Так что идеальный режим отключать все же не хотелось бы)
|
Цитата:
|
На покойном сухом у кого-то была такая подпись: "каждый сбитый самолет уменьшает тормоза")) Золотое правило оптимизации Ил-2)
|
А сколько по трудочасам будет сделать 2 версии. Одна - лайт, а другая "Ну все по хардкору ребятки":mad:?
Массовых заруб в студию! С другой стороны - потерии в частях будут ужасающие, ибо ИИ рубиться до последнего. И к концу компании будет толпа ефрейтеров с одним оберстом:) |
А никаких версий тут делать не надо. Есть настройка AirIntensity, у меня она всегда установлена на Medium, если переключить на Low, группы будут небольшие, и тормозить, вероятно, не так сильно будет.
|
Текущее время: 15:25. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot