AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Стране нужен металл (с) (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=70)
-   -   Дневники разработки (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4006)

Tychon 14.09.2017 09:07

Ок. Вечером по скайпу скину.

Tychon 15.09.2017 09:13

Да, ребята, поиски врага в ночном небе по наведению с земли и по бортовому радару это нечто. Давненько я не испытывал такого азарта... Крайне увлекательное занятие! Лучше водки!!!:)

Моторхэду - чрезвычайная уважуха за исключительно качественные произведения!
Asurе - за обалденный DGen мод!
Разработчикам крайних патчей - за то, что Ил-2 жив!

Sita. 15.09.2017 11:48

эээ.... я практически не причём, тем более тут)) не персонифицируйте)))

Tychon 15.09.2017 13:10

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 169298)
эээ.... я практически не причём, тем более тут)) не персонифицируйте)))

Ок, исправил.

ZRN395 17.09.2017 01:48

Вложений: 1
Может это и не правильная нить, вопрос к Аsura:
Если кампаний совместимы только с DGEN Pack, может миссиям использовать "plane_ru.properties" или "plane.properties"?

Asura 17.09.2017 11:20

Цитата:

Сообщение от ZRN395 (Сообщение 169327)
Может это и не правильная нить, вопрос к Аsura:
Если кампаний совместимы только с DGEN Pack, может миссиям использовать "plane_ru.properties" или "plane.properties"?

К сожалению не получится. Надо просто заполнить самолеты в файлах MessageXX.dat.

ZRN395 17.09.2017 15:38

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 169331)
К сожалению не получится. Надо просто заполнить самолеты в файлах MessageXX.dat.

Спасибо!
Если плоскости нет в файле "MessageXX.dat", генератор использует файл "AllClasses.dat" :rtfm:

Tychon 18.09.2017 08:14

Опробовал истребительные миссии с большим количеством самолётов. Фризов, торможений в начале боя не заметил. ФПС падает до 40-45, затем держится 50-55. Впервые наблюдал такой баг: при встрече с большим количеством самолётов стабильно и напрочь пропадает звук и появляется только при выходе из кампании и возвращении в основное меню. Вылечил "методом тыка": в меню "Звук" во вкладке "каналы воспроизведения" вместо "по умолчанию" поставил "32".

Motorhead 18.09.2017 19:18

И что, с установленным на "32" каналом воспроизведения звук перестал пропадать? Даже если перестрелка из 30-40 самолетов?

Tychon 19.09.2017 08:42

Блин, поспешил я радоваться. Звук продолжает пропадать, даже при выставленных 32 каналах...

Motorhead 19.09.2017 11:02

Это известный глюк. Асура занимается этим вопросом, в одном из обновлений будет поправлено. Так что пока будем жить с этим.

ZRN395 19.09.2017 16:42

Цитата:

Сообщение от Tychon (Сообщение 169386)
Блин, поспешил я радоваться. Звук продолжает пропадать, даже при выставленных 32 каналах...

Если вы хотите звуки сейчас, вы можете попробовать Victor Sound Mod (WAW).

Я летаю каждый день и всегда есть звук ... (Спасибо Виктор :ok:)

Tychon 20.09.2017 08:08

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 169387)
Это известный глюк. Асура занимается этим вопросом, в одном из обновлений будет поправлено. Так что пока будем жить с этим.

Понял, а то я уже на звуковую карту грешить начал, перепробовал разные настройки.

Цитата:

Сообщение от ZRN395 (Сообщение 169407)
Если вы хотите звуки сейчас, вы можете попробовать Victor Sound Mod (WAW).
Я летаю каждый день и всегда есть звук ... (Спасибо Виктор :ok:)

Спасибо!

Motorhead 21.09.2017 15:18

Апдейт 21.09.2017 - Битва за Британию
 
Вложений: 5
В финале Битвы за Британию (вторая половина сентября - октябрь 1940) немцы начали бомбить британские города с истребителей, которые неприцельно бросали бомбы с горизонта, с большой высоты. Ну, это наверное и так все знают. Эффективность такой бомбежки конечно была невысокой, но создавала англичанам порблемы с перехватом. В кампании смоделирован и этот этап. При помощи несложного трюка, истребители-бомбардировщики летают большими группами по 24 самолета, на большой высоте. Перехватить их там действительно непросто. В принципе, я мог бы сделать группы по 48 и даже 72 истребителя-бомбардировщика + эскорт, в реале ведь они сотнями летали, генератор уже такое позволяет, но вот железо не потянет.

Toobone 21.09.2017 15:46

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 169478)
в реале ведь они сотнями летали, генератор уже такое позволяет, но вот железо не потянет.

..да ладно...отключить режим Идеальный (на такой высоте он нафиг не нужен) - и все потянет..селектор хорошо обрезает лишнюю загрузку в кэш Дигенпака:ok:

Motorhead 21.09.2017 16:16

Не было еще в истории Ил-2 такого догфайта, чтоб не закончился виражами вокруг домиков и неровностей ландшафта :D Так что идеальный режим отключать все же не хотелось бы)

deSAD 21.09.2017 16:39

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 169480)
Не было еще в истории Ил-2 такого догфайта, чтоб не закончился виражами вокруг домиков ...

Сбивать быстрее надо :P


Motorhead 21.09.2017 17:13

На покойном сухом у кого-то была такая подпись: "каждый сбитый самолет уменьшает тормоза")) Золотое правило оптимизации Ил-2)

Rein 21.09.2017 23:09

А сколько по трудочасам будет сделать 2 версии. Одна - лайт, а другая "Ну все по хардкору ребятки":mad:?
Массовых заруб в студию!
С другой стороны - потерии в частях будут ужасающие, ибо ИИ рубиться до последнего. И к концу компании будет толпа ефрейтеров с одним оберстом:)

Motorhead 22.09.2017 00:40

А никаких версий тут делать не надо. Есть настройка AirIntensity, у меня она всегда установлена на Medium, если переключить на Low, группы будут небольшие, и тормозить, вероятно, не так сильно будет.


Текущее время: 15:25. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot