AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "МОДный" ON-LINE. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=40)
-   -   "Фишки" для сервера (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2453)

Dr.Lektor 08.01.2012 23:25

"Фишки" для сервера
 
Приветствую всех!

Когда выйдет патч 4.11, мы планируем серьёзно заняться одним выделенным сервером. Мы не хотим делать что-то из существующего (догфайтов дофига, а на проект пока замахиваться рано), поэтому интересно узнать мнение присутствующих, какие фишки можно реализовать на сервере?

Пока что из идей только сделать ограничение на вылеты, зависящее от смертей. Например: пилот игрока погиб, не можешь сделать следующий вылет. Летать после этого сможешь, скажем, через час (интересны ваши варианты). ИМХО, это заставит людей летать осторожнее, и остерегаться за свою "шкуру".

Интересны варианты, которые смогут сделать сервер "индивидуальным", не слишком похожим на другие. А также предложения по уровню сложности. Сами мы пока остановились на фуллреале. Либо фуулреал, но с включенным видом ТОЛЬКО на самолет игрока (в 4.11 сделают новые функции обзора).

В общем, жду предложений.:rolleyes:

SG2_Wasy 12.01.2012 20:07

Цитата:

Сообщение от Dr.Lektor (Сообщение 92547)
а на основе документов и энциклопедий.

Это-то и пугает. Как правило малоиграбельны. Для хорошей зарубы нужно:
1. Чтоб ближайшие базы находились в не более 4 стандартных квадратов и не ближе 3.
Слишком короткое расстояние - не развернуться и увеличение нагрузки на сеть и соответственно лаги (ибо больше событий в единицу времени)
Слишком большое - скучно.
2. Чуть паодаль в 1 квадрате должен находится старт для бомбардировщиков в воздухе, ибо полет на них и так дело непростое и непопулярное, а так хоть немного улучшит ситуацию.
3. Наземка должна располагаться на пути от одной базы к другой, чтобы бомбовозы имели эскорт и одновременно перехват.
4. Меж самолетами должен быть бОлланс.
5. Стреляющей наземки лучше поменьше - лагов тоже меньше.

p.s. в свое время делал карты "по мотивам" исторических событий. за историзмом не гнался - старался сделать играбельно, потому помню некоторые свои косяки.

Гончий Пёс 13.01.2012 19:01

Цитата:

Сообщение от SG2_Wasy (Сообщение 92557)
Это-то и пугает. Как правило малоиграбельны. Для хорошей зарубы нужно:
1. Чтоб ближайшие базы находились в не более 4 стандартных квадратов и не ближе 3.
Слишком короткое расстояние - не развернуться и увеличение нагрузки на сеть и соответственно лаги (ибо больше событий в единицу времени)
Слишком большое - скучно.
2. Чуть паодаль в 1 квадрате должен находится старт для бомбардировщиков в воздухе, ибо полет на них и так дело непростое и непопулярное, а так хоть немного улучшит ситуацию.
3. Наземка должна располагаться на пути от одной базы к другой, чтобы бомбовозы имели эскорт и одновременно перехват.
4. Меж самолетами должен быть бОлланс.
5. Стреляющей наземки лучше поменьше - лагов тоже меньше.
......

Ээээ.... Это вам уважаемый надо на аркадный Алекс-сервер , или на Покрышкин 0.

Grog 20.01.2012 12:02

Узнаю зубров-старожилов Ила, которыми всё уже (ну почти всё) для онлайна пройдено и выстрадано годами(Кирилл, Виталь и Мишка--Вас касается)--так не рубите молодёжь в их изысканиях по поводу что и как настроить и зарядить в сервере...Пусть дерзают; может что и новое разродят..:rolleyes:;)

Kirill 28.02.2012 20:40

Цитата:

Сообщение от SG2_Wasy (Сообщение 92557)
...в свое время делал карты "по мотивам" исторических событий. за историзмом не гнался - старался сделать играбельно, потому помню некоторые свои косяки.

А может, поделишься своими картами? Предложим их на серваки...
Или они где-то стоят?


Текущее время: 08:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot