AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Доработка дефолтных карт (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=513)

skvorez 09.01.2009 17:48

Доработка дефолтных карт
 
Господа, работая над вот этой кампанией:
http://www.aviasimrus.spb.ru/forum/s...21&postcount=8
вплотную столкнулся со следующей проблеммой. А именно на карте Бессарабия как обычно отсутвуют нужныые филды,а именно:
Маяки, Осиповка и др.
информацию по их расположению можно найти здесь:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...87#post1188387

Аналогичная проблемма и со многими другими картами, например Финский залив.
Там нет филдов Горелово, Лаврово, Выстав, Клопицы и многих других.
Сам редактор пока еще так до конца не освоил, осюда просьба, возьмется кто-нить доработать эти карты, поставить на них нужные еродромы. Имеющейся информацией по расположению сих дромов конечно же с удовольствием поделюсь

skvorez 10.01.2009 01:57

Вложений: 1
Спрошу здесь, т .к затрудняюсь точно нужную ветку определить.
Итак при попытке зарузки в полный редактор карты Бессарабия, Одесса, Яссы, получаю надпись память не может быть READ. В чем причина может быть здесь?

deSAD 11.01.2009 19:25

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 19351)
Итак при попытке зарузки в полный редактор карты Бессарабия, Одесса, Яссы, получаю надпись память не может быть READ. В чем причина может быть здесь?

actors.static слишком большой :( Его нужно сперва в .txt перегнать соответствующей тулзой (конкретно ACTом), а потом ... потом возможны варианты :rolleyes: Первый заключается в скармливании данных из полученных файликов обычному, немодифицированному полному редактору путем вставки информации из них в файлы .mis и дальнейшего добавления/удаления объектов. Этот вариант удобен в том случае, если не надо изменять те объекты, которые "понимает" немодифицированный редактор (здания и сооружения, в основном). Потом необходимо перенести изменения обратно в текстовые файлы и пересобрать actors.static заново. Второй вариант хитрее ;) Все опять же, начинается с "разборки" actors.static. Затем информация из него "разрезается" на два куска тулзой от LSA и из одного из "обрезков" собирается новый, меньший actors.static. Карта с ним скармливается модифицированному полному редактору и тогда можно менять объекты, которые "понимает" модифицированный редактор (аэродромы, мосты и проч.). Затем результаты работ сохраняются, полученный actors.static снова "разбирается" в набор текстовых файлов, информация из них добавляется в оставшиеся нетронутыми "обрезки", из которых собирается уже полный и окончательный actors.static :ok: Я понимаю, что звучит запутано, но ... но, в общем, лично мну за сегодня разобрался с этой кухней ... вроде :rolleyes:

deSAD 11.01.2009 19:35

Но вот у меня у самого проблемка возникла :ups: Дело в следующем ... вырезал я из карты Крыма небольшой кусочек (ну, шоб объект "Утес" соорудить, тсзть, по-взрослому :rolleyes: ) и начал строить потихоньку аэродром. Проложил ВПП, начал строить стоянки, рулежки ... ну и оказалось, что крафты не заруливают на стоянки :( Тут вспомнил, что Da_Don уже наступал на эти грабли ... ну - думаю - ладно, война план покажет :rolleyes: И тут решил проверить как обстоят дела на дефолтном аэродроме, который случился поблизости и тоже попал в "обрезок" ... ну и оказалось, что и там крафты не заруливают на стоянку! :eek: Вот тут я и выпал в осадок :DONT_KNOW: Что бы это значило? :I'm_thinking:

Dad 11.01.2009 20:49

Я соорудил уже немало разнообразных аэродромов, чисто для себя, в стол, и пока причин не заруливания крафтов на стоянки вижу две.
Первая - большое расстояние между точками TAXI и STAY, или TAXI и TAXI.
Вторая - недостаточное место, по мнению Ила, для стоянки самолетов, как по колличеству стоянок, так и по размеру их.
Например, предлагаю (временно) поставить на Мурманскую карту аэродром Пумманки.
(Как это сделать, вы, люди продвинутые, думаю, знаете).
На нем спокойно садятся и рулят на стоянки восемь (больше не пробовал) истребителей. (Сажать со стороны моря).
Но только два бомбардировщика - остальные начинают пропадать в конце ВПП.
И хотелось бы узнать на каком крымском филде не рулят самолеты - чисто посмотреть.

Actors.static в таком виде подойдет?

А то файл тут, типа, нельзя прикрепить - надо на файлообменник куда-нить...

Копипаст в HxD Hex Editor например...

FF FF 00 01 00 00 00 00 00 00 00 01 00 22 63 6F 6D 2E 6D 61 64 64 6F 78 2E 69 6C 32 2E 6F 62 6A 65 63 74 73 2E 61 69 72 2E 52 75 6E 61 77 61 79 00 00 00 02 00 00 00 00 48 34 A6 EC 48 52 FA 26 44 3C C0 00 00 00 00 00 48 33 B2 0B 48 53 A4 BB 44 0F C0 00 00 00 00 08 00 32 63 6F 6D 2E 6D 61 64 64 6F 78 2E 69 6C 32 2E 6F 62 6A 65 63 74 73 2E 62 75 69 6C 64 69 6E 67 73 2E 48 6F 75 73 65 24 4C 75 66 74 5F 48 61 6E 67 61 72 00 34 63 6F 6D 2E 6D 61 64 64 6F 78 2E 69 6C 32 2E 6F 62 6A 65 63 74 73 2E 62 75 69 6C 64 69 6E 67 73 2E 48 6F 75 73 65 24 46 69 6E 6C 61 6E 64 48 61 6E 67 61 72 00 36 63 6F 6D 2E 6D 61 64 64 6F 78 2E 69 6C 32 2E 6F 62 6A 65 63 74 73 2E 62 75 69 6C 64 69 6E 67 73 2E 50 6C 61 74 65 24 50 61 63 5F 53 61 6E 64 54 61 78 69 45 6E 64 00 33 63 6F 6D 2E 6D 61 64 64 6F 78 2E 69 6C 32 2E 6F 62 6A 65 63 74 73 2E 62 75 69 6C 64 69 6E 67 73 2E 50 6C 61 74 65 24 50 61 63 5F 53 61 6E 64 54 61 78 69 00 33 63 6F 6D 2E 6D 61 64 64 6F 78 2E 69 6C 32 2E 6F 62 6A 65 63 74 73 2E 62 75 69 6C 64 69 6E 67 73 2E 50 6C 61 74 65 24 50 61 63 5F 53 61 6E 64 54 75 72 6E 00 36 63 6F 6D 2E 6D 61 64 64 6F 78 2E 69 6C 32 2E 6F 62 6A 65 63 74 73 2E 62 75 69 6C 64 69 6E 67 73 2E 50 6C 61 74 65 24 50 61 63 5F 53 61 6E 64 50 61 72 6B 69 6E 67 00 35 63 6F 6D 2E 6D 61 64 64 6F 78 2E 69 6C 32 2E 6F 62 6A 65 63 74 73 2E 62 75 69 6C 64 69 6E 67 73 2E 50 6C 61 74 65 24 50 61 63 5F 53 61 6E 64 52 75 6E 77 61 79 00 38 63 6F 6D 2E 6D 61 64 64 6F 78 2E 69 6C 32 2E 6F 62 6A 65 63 74 73 2E 62 75 69 6C 64 69 6E 67 73 2E 50 6C 61 74 65 24 50 61 63 5F 53 61 6E 64 52 75 6E 77 61 79 45 6E 64 00 00 00 0E 04 3C 03 99 00 00 00 08 D9 CF 00 01 0C 09 50 5F D9 CF 00 01 18 59 2D B7 D9 CF 00 01 25 E0 07 DE F9 0F 00 05 04 51 10 4F F9 0F 00 05 1B B8 18 DE F9 0F 00 05 0A C6 47 9B F9 0F 00 05 13 3F 30 39 F9 0F 00 05 02 4D 5E F6 04 3C 03 98 00 00 00 01 F9 0F 00 01 09 29 6F E9 04 3B 03 9A 00 00 00 07 C4 F9 00 01 00 5B 72 6A D9 CF 00 01 12 4A 57 F7 F9 0F 00 05 02 79 77 FE F9 0F 00 05 0A F3 60 A4 F9 0F 00 05 13 6B 49 41 F9 0F 00 05 04 7D 29 57 F9 0F 00 05 1B E5 31 E6 04 3B 03 99 00 00 00 12 BA 8F 00 01 4F A7 51 86 BA 8F 00 01 66 D5 59 58 BA 8F 00 03 0C 81 78 1B BA 8F 00 03 12 E3 66 6F BA 8F 00 03 19 C3 53 4A BA 8F 00 03 22 1D 3B F1 96 19 00 02 49 4D 08 5B F9 0F 00 05 41 C0 2D DC F9 0F 00 05 50 92 4D CF F9 0F 00 05 78 D7 27 AA F9 0F 00 05 70 5F 3F 0C F9 0F 00 05 69 FE 07 B7 F9 0F 00 05 67 E5 56 67 F9 0F 00 05 61 84 1F 12 F9 0F 00 05 59 0C 36 74 F9 0F 00 05 4A 1C 16 7B F9 0F 00 05 39 25 45 4B F3 D9 00 06 08 A6 00 0C 04 3B 03 98 00 00 00 13 F9 0F 00 01 54 77 5D AD F9 0F 00 01 6C 53 66 31 B5 59 00 03 49 25 1D 74 F3 D9 00 03 37 7C 4C 81 F3 D9 00 03 29 86 60 DC D4 99 00 03 24 5D 7A 5D 96 19 00 04 2D 2F 71 48 86 79 00 04 27 E1 69 AF F9 0F 00 05 52 96 7C 20 D8 12 00 07 28 35 16 9E D2 DD 00 07 2D 29 08 FD 96 19 00 07 61 9D 11 EE 96 19 00 07 5C 26 1A 25 96 19 00 07 68 B4 06 0A F3 D9 00 06 4D 69 1A 7B F3 D9 00 06 3F 7E 2E 4B F3 D9 00 06 31 B9 42 42 F3 D9 00 06 24 84 55 53 F3 D9 00 06 16 D2 69 04 04 3A 03 9A 00 00 00 13 BA 8F 00 01 59 55 6C 2E B1 E0 00 02 26 EE 47 61 B5 59 00 03 0D CD 67 2C B5 59 00 03 1B 68 53 B2 B5 59 00 02 21 F5 4A A0 F3 D9 00 06 09 1C 34 95 F3 D9 00 06 16 D5 20 F2 F3 D9 00 06 25 03 0C 89 F9 0F 00 05 50 BE 66 D8 F9 0F 00 05 68 11 6F 70 F9 0F 00 05 70 8B 58 15 F9 0F 00 05 59 38 4F 7D F9 0F 00 05 41 EC 46 E4 F9 0F 00 05 39 52 5E 54 F9 0F 00 05 79 03 40 B2 F9 0F 00 05 61 B0 38 1A F9 0F 00 05 4A 48 2F 83 F9 0F 00 05 52 C2 18 29 F9 0F 00 05 6A 2A 20 BF 04 39 03 9C 00 00 00 03 B5 59 00 03 21 FA 03 6F B5 59 00 03 18 63 11 0A B5 59 00 03 0B 17 23 E6 04 3B 03 97 00 00 00 02 CD A8 00 07 36 49 77 3F B5 59 00 07 4E 87 6A EB 04 38 03 9D 00 00 00 02 F3 D9 00 06 1C CC 03 61 F3 D9 00 07 16 61 0C A7 04 3A 03 99 00 00 00 07 BA 8F 00 00 6C 98 75 BA F3 D9 00 06 4E EC 4D E4 F3 D9 00 06 32 F7 75 99 F3 D9 00 06 41 16 61 85 F3 D9 00 06 5C A0 3A 66 F3 D9 00 06 6A 04 27 48 F3 D9 00 06 77 BE 13 AE 04 39 03 9B 00 00 00 0C B5 59 00 03 6F 70 11 73 B5 59 00 03 61 DF 24 C7 B5 59 00 03 54 70 37 FB B5 59 00 03 47 7F 4A A5 B5 59 00 03 3B 27 5B DE B5 59 00 03 2E 30 6E D0 F3 D9 00 06 33 00 2D 25 F3 D9 00 06 41 1F 19 79 F3 D9 00 06 4E DD 05 F0 F3 D9 00 06 25 09 40 FF F3 D9 00 06 16 DD 54 F4 F3 D9 00 06 0C 92 63 7E 04 39 03 9A 00 00 00 04 B5 59 00 03 7C E4 7B 1E F3 D9 00 06 5C D2 6F 2F F3 D9 00 06 6A DD 5B 51 F3 D9 00 06 78 99 47 C8 04 38 03 9C 00 00 00 0C B5 59 00 03 7A CC 36 EA B5 59 00 03 6D 30 4A 3E B5 59 00 04 5F 77 5E 03 A5 B9 00 04 3F CA 67 A0 D4 99 00 02 25 B0 69 11 E4 39 00 03 41 A4 73 D1 F3 D9 00 06 2A 8D 6C DA F3 D9 00 06 6E C8 0C 70 F3 D9 00 06 61 11 1F C2 F3 D9 00 06 53 8C 32 F7 F3 D9 00 06 45 EC 46 46 F3 D9 00 06 38 7F 59 56 04 38 03 9B 00 00 00 01 F3 D9 00 06 7B DF 76 C6 00 00 00 01 00 00 00 04 48 33 B2 66 48 53 A4 3D 48 33 B6 41 48 53 A1 75 48 34 9E B2 48 52 FF 57 48 34 A6 BE 48 52 F9 62 00 00 00 0E 00 00 00 17 48 34 9F 14 48 52 FF C1 48 34 A3 23 48 53 04 AE 48 34 A3 CD 48 53 06 FF 48 34 A3 E8 48 53 09 50 48 34 A1 A7 48 53 14 88 48 34 A0 B4 48 53 16 10 48 34 9F 15 48 53 17 C5 48 34 37 26 48 53 60 D6 48 34 35 65 48 53 62 97 48 34 33 A4 48 53 65 C8 48 34 2D B1 48 53 72 9F 48 34 2A 3F 48 53 79 23 48 34 26 9D 48 53 7F D6 48 34 23 7B 48 53 85 39 48 34 1F 79 48 53 88 6B 48 34 1B E7 48 53 89 DC 48 33 F8 9B 48 53 97 5D 48 33 F5 77 48 53 9B 02 48 33 F2 98 48 53 A0 A2 48 33 F0 A8 48 53 A5 A1 48 33 EE 86 48 53 AB A4 48 33 EB C4 48 53 B4 A9 48 33 E9 B3 48 53 BB 0C 00 00 00 02 48 33 F1 F8 48 53 A6 21 48 33 F9 89 48 53 A7 81 00 00 00 02 48 33 EF 56 48 53 AC 04 48 33 FA ED 48 53 B0 27 00 00 00 02 48 33 EC B5 48 53 B5 09 48 33 F4 69 48 53 B7 BB 00 00 00 02 48 33 EA 94 48 53 B4 59 48 33 E4 2E 48 53 B6 24 00 00 00 10 48 33 B6 E1 48 53 A2 94 48 33 B8 B0 48 53 A4 93 48 33 BB 6E 48 53 A5 03 48 33 BF 7C 48 53 A2 C4 48 33 D4 1A 48 53 94 D5 48 33 D7 09 48 53 93 A5 48 33 D9 98 48 53 93 66 48 33 DB E7 48 53 94 05 48 33 DE 27 48 53 95 35 48 33 DF A7 48 53 96 D4 48 33 E4 39 48 53 9E 52 48 33 E5 98 48 53 A0 72 48 33 E7 69 48 53 A2 32 48 33 E9 F2 48 53 A3 86 48 33 EC B9 48 53 A4 92 48 33 EF F9 48 53 A5 82 00 00 00 02 48 33 E4 E9 48 53 A1 72 48 33 DF 0D 48 53 A6 0B 00 00 00 02 48 33 ED 7A 48 53 AB 73 48 33 E3 8E 48 53 AD 58 00 00 00 02 48 34 27 D9 48 53 80 93 48 34 2F 1D 48 53 84 76 00 00 00 02 48 34 2B BB 48 53 79 F0 48 34 33 9F 48 53 7E 02 00 00 00 02 48 34 2E CD 48 53 73 5C 48 34 35 E1 48 53 76 3E 00 00 00 02 48 34 2C 5B 48 53 71 DB 48 34 24 67 48 53 6E 8A 00 00 00 02 48 34 28 FA 48 53 78 6F 48 34 1F 54 48 53 74 BD 00 00 00 02 48 34 25 D8 48 53 7F 73 48 34 1C 73 48 53 7C 81 00 00 00 0D 00 00 00 02 48 33 DE 0D 48 53 A6 9C 48 33 DC 6A 48 53 A7 B1 00 00 00 02 48 33 E2 7C 48 53 AD A7 48 33 E0 5A 48 53 AE 88 00 00 00 02 48 33 E3 39 48 53 B6 58 48 33 E1 D5 48 53 B7 36 00 00 00 02 48 33 E9 50 48 53 BB DF 48 33 E8 2F 48 53 BE 50 00 00 00 02 48 33 F5 06 48 53 B7 ED 48 33 F7 27 48 53 B8 DD 00 00 00 02 48 33 FB DA 48 53 B0 79 48 33 FE EB 48 53 B1 49 00 00 00 02 48 33 FA 7E 48 53 A7 C5 48 33 FC F4 48 53 A8 36 00 00 00 02 48 34 30 20 48 53 85 30 48 34 33 22 48 53 86 B1 00 00 00 02 48 34 34 E3 48 53 7E 9C 48 34 37 54 48 53 7F BD 00 00 00 02 48 34 37 34 48 53 76 B8 48 34 39 25 48 53 77 48 00 00 00 02 48 34 1B C5 48 53 7C 0B 48 34 19 34 48 53 7B 8A 00 00 00 02 48 34 1E 46 48 53 74 68 48 34 1A 54 48 53 73 48 00 00 00 02 48 34 23 B9 48 53 6E 25 48 34 20 F7 48 53 6D 55

skvorez 11.01.2009 23:03

Ё. маё...:eek: скока буков:eek:
Ну ладно не буду думать об этом сегодня, подумаю об этом завтра!:D

Спасибо всем за помощь и разъяснения.:beer:

deSAD 11.01.2009 23:35

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 19428)
Я соорудил уже немало разнообразных аэродромов, чисто для себя, в стол, и пока причин не заруливания крафтов на стоянки вижу две.
Первая - большое расстояние между точками TAXI и STAY, или TAXI и TAXI.

Да вроде не больше, чем на стандартном аэродроме ... но - спасибо - проверим :)
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 19428)
Вторая - недостаточное место, по мнению Ила, для стоянки самолетов, как по колличеству стоянок, так и по размеру их.

А вот это более вероятно - аэрдром я, надо признать, довольно плотно собирался "упаковать" :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 19428)
И хотелось бы узнать на каком крымском филде не рулят самолеты - чисто посмотреть.

Ежели спич об этом ...
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 19424)
... И тут решил проверить как обстоят дела на дефолтном аэродроме, который случился поблизости и тоже попал в "обрезок" ... ну и оказалось, что и там крафты не заруливают на стоянку! :eek: Вот тут я и выпал в осадок :DONT_KNOW: Что бы это значило? :I'm_thinking:

... то это филд в АЕ11. Но - повторюсь - это уже в "моем" аctors.static, а так-то там все путем :ok:
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 19424)
Actors.static в таком виде подойдет?

Это тот самый Пумманки?..

Boser 11.01.2009 23:45

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 19322)
Аналогичная проблемма и со многими другими картами, например Финский залив.
Там нет филдов Горелово, Лаврово, Выстав, Клопицы и многих других...

Вот и превратится у тебя карта в вереницу аэродромов через каждые 5 километров :D Там и так под Ленинградом целая сеть аэропортов.

Вот если б сделать так чтоб все дефолтные дромы (кроме бетонных) убрать со всех карт совсем, а дать возможность взлетать самолётам без кочек и трудностей с любой ровной площадки, историчность бы возвысилась круто. Но это надо ИМХО всю систему переделывать

Dad 12.01.2009 00:38

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 19435)
Это тот самый Пумманки?..

Да, ну вроде того...
Я тут читаю Кабанова и подлетываю потихоньку с полуострова Средний.

Это на Рыбачем.

Где находился конкретно филд выяснить не удалось пока. На Рыбачем аэродром виден из Гугла, который в Зубовке, а на Среднем где - х.з.
Сами Пумманки еле нашёл, хе-хе.
Да мне делать нечего...

Вообще нарисовывается большая проблема с отечественными картами - их надо все переделывать, до уровня Словакии.

Или ... короче х.з и еще раз х.з.

схематичность первых лет Штурмовика уже не фига не устраивает почему-то...

deSAD 12.01.2009 00:49

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 19438)
... схематичность первых лет Штурмовика уже не фига не устраивает почему-то...

"Эт точно!" (с) :rolleyes:

Однако, возвращаясь к вопросу (моему) ... Вырезал еще раз кусок из Крыма с тем же филдом в АЕ11 (правда, кусок раза в два поболее взял, надо сказать) и ... попустило :eek: На дефолтном аэродроме все пришло в норму, т. е. крафты нормально рулят до стоянки :good: И что это было, скажите на милость? :DONT_KNOW:

Dad 12.01.2009 15:19

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 19439)
"Эт точно!" (с) :rolleyes:

Однако, возвращаясь к вопросу (моему) ... Вырезал еще раз кусок из Крыма с тем же филдом в АЕ11 (правда, кусок раза в два поболее взял, надо сказать) и ... попустило :eek: На дефолтном аэродроме все пришло в норму, т. е. крафты нормально рулят до стоянки :good: И что это было, скажите на милость? :DONT_KNOW:


Есть одно предположенье...

Пока возился с новым филдом, удалил нечаянно какую-нить ва-а-а-жную точку на дефолтном.

Это влегкую происходит, когда удаляешь объект Delete -ом, выделение автоматически перепрыгивает х.з. куда. А потом, когда выбираешЪ новый объект, тот выделенный автоматом заменяется. А визуально это легко проглядеть.


Лучше удалять правой мышкой из всплывающего окна - тогда выделенных объектов на карте не будет.

А вообще - танцев с бубном еще ни кто не отменял.
Десять раз делаешь одно и тоже, и десять раз разный результат.
А с виду точная наука - къебениматика, блин (сплав кибернетики с математикой)...

Ох-хо-хо хо-хо! ЖитиЕ моЕ. Грехи наши тяжкие!

deSAD 12.01.2009 15:55

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 19454)
Есть одно предположенье...
Пока возился с новым филдом, удалил нечаянно какую-нить ва-а-а-жную точку на дефолтном.
Это влегкую происходит, когда удаляешь объект Delete -ом, выделение автоматически перепрыгивает х.з. куда. А потом, когда выбираешЪ новый объект, тот выделенный автоматом заменяется. А визуально это легко проглядеть.

Скорее всего, так оно и было ...
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 19454)
А вообще - танцев с бубном еще ни кто не отменял.
Десять раз делаешь одно и тоже, и десять раз разный результат.
А с виду точная наука - къебениматика, блин (сплав кибернетики с математикой)...

:lol:

Samurai999 19.02.2009 18:00

Ну помогите кто нибудь!
 
Короче как заменять дефолтные карты новыми я сам разобралса:) . Но вот еще одна маааленькая проблемка осталась! Кто-нибудь подскажите плизз! Как менять текстуры ВВП (всмысле с зимней заснеженной на летнюю и наоброт соответственно) И лед на реках и озерах.

JGr124_boRada 19.02.2009 18:19

ПРиветствую всех картоделов!
Помогите стартануть! Нужно поработать с картой МТО. Создал папку MODS\MAPMODS\maps\MTO.
Но туплю - как сделать чтоб там появились нужные файлы? actors.static я туда положил с ПР. Но туплю, а чо дальше делать...
Ткните хоть в ссылку...

Dad 19.02.2009 21:31

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 21398)
ПРиветствую всех картоделов!
Помогите стартануть! Нужно поработать с картой МТО. Создал папку MODS\MAPMODS\maps\MTO.
Но туплю - как сделать чтоб там появились нужные файлы? actors.static я туда положил с ПР. Но туплю, а чо дальше делать...
Ткните хоть в ссылку...


Что значит поработать с картой?
Ты хочешь редактировать её в разлоченом редакторе?
Напиши, что ты хочешь сделать?
Что за Акторс с ПР?

Вот дефолтная МТО, на всякий случай.

JGr124_boRada 19.02.2009 23:25

Цитата:

Ты хочешь редактировать её в разлоченом редакторе?
Да, передвинуть филды, добавить полосы на существующие. Ландшафт может подкорректировать для установки филда. Как бы в редакторе+ (разлоченный, как ты сказал) я это делаю. Теперь надо сохранить то что я наделал. Читал что через файл actors.static надо сохранять, но толком не понял последовательность действий
Цитата:

Вот дефолтная МТО, на всякий случай.
Аха! Во спасибо. Про это я и говорил. Ложим её в папку соответствующую... потом?

deSAD 19.02.2009 23:42

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 21413)
Да, передвинуть филды, добавить полосы на существующие. Ландшафт может подкорректировать для установки филда. Как бы в редакторе+ (разлоченный, как ты сказал) я это делаю. Теперь надо сохранить то что я наделал. Читал что через файл actors.static надо сохранять, но толком не понял последовательность действий ...

Редактор+ сохраняет измененные файлы в <папка с ИЛом>\maps\<папка карты>, только сперва <папка карты> нужно создать! <папка карты> для редактируемой карты "вычисляется" из правой колонки all.ini. Сохранять результаты работы нужно посредством Save, а не Save as, тогда сохраняются все измененные данные.

skvorez 19.02.2009 23:54

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 21413)
Да, передвинуть филды, добавить полосы на существующие. Ландшафт может подкорректировать для установки филда. Как бы в редакторе+ (разлоченный, как ты сказал) я это делаю. Теперь надо сохранить то что я наделал. Читал что через файл actors.static надо сохранять, но толком не понял последовательность действий

Да через него, при помощи проги от ЛСА.

Цитата:

Аха! Во спасибо. Про это я и говорил. Ложим её в папку соответствующую... потом?
Да нет не так, её ложим в папку mods\maps, в корне папки ИЛа создаем папку maps и аналог нужной нам папки в этой самой папке, когда в разлоченном редакторе сделал что нужно, сохранил причем именно save а не иными вариантами типа save as и т.п, то в корневой папке maps все забираешь, перекладываешь в mods\maps и вуаля.
Нужно помнить, что текстуры образуются в файле map_t, а объекты в файлике actors
Ну да все эт есть в ветке про мампинг.
зы: если не прав поправьте.
Хотя у мну все получалось

skvorez 19.02.2009 23:55

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 21416)
Редактор+ сохраняет измененные файлы в <папка с ИЛом>\maps\<папка карты>, только сперва <папка карты> нужно создать! <папка карты> для редактируемой карты "вычисляется" из правой колонки all.ini. Сохранять результаты работы нужно посредством Save, а не Save as, тогда сохраняются все измененные данные.

Апырыдил да?:( ;)

JGr124_boRada 20.02.2009 07:03

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 21419)
Да через него, при помощи проги от ЛСА.

Прости, уточни что делать с помошщью его программки? Я ее, кстати, и скачать то не могу с этого топика - на видеоархив выкидывает :( http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=214
Не в укор будет сказано, но мануал с дырками. Для тех кто в курсе - все понятно, а Нулям надо догадываться о пропущенном, или искать в 40 посте после первого, или в другом топике. Когда разберусь, в благодарность сделаю свой короткий мануал для начинающих. :)


Цитата:

Да нет не так, её ложим в папку mods\maps, в корне папки ИЛа создаем папку maps и аналог нужной нам папки в этой самой папке, когда в разлоченном редакторе сделал что нужно, сохранил причем именно save а не иными вариантами типа save as и т.п, то в корневой папке maps все забираешь, перекладываешь в mods\maps и вуаля.
Нужно помнить, что текстуры образуются в файле map_t, а объекты в файлике actors
Ну да все эт есть в ветке про мампинг.
зы: если не прав поправьте.
Хотя у мну все получалось
Аха.. это как бы я читал, в чем то у меня ошибка видимо, так как файлы не создаются. Поэтому и стопорнул я с пониманием процесса.
Вот где ошибка видимо
Цитата:

её ложим в папку mods\maps, в корне папки ИЛа создаем папку maps и аналог нужной нам папки в этой самой папке
Этого я не сделал. Создал папку МТО только в mods\maps


Текущее время: 13:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot