Всем привет. :)
Я завершил основную работу над DGen_MOD 2.0 и начал первое тестирование. Пока будет выполняться отладка программы и подготовка beta версии начну понемногу знакомить с особенностями новой версии. 1. Это полностью объединенный вариант генератора - я убрал все двойные процедуры и переписал код, взяв самое лучшее и уникальное из веток ЗС и Пасифик. Все основные возможности теперь доступны не зависимо от театра военных действий. Пока осталось разделение на авианосные и сухопутные варианты, но это ограничение я обязательно уберу в следующих версиях. 2. Я полностью изменил алгоритм расчета радиуса поиска целей - теперь он не привязан к ключевым точкам а работает по данным радиуса полета из FM. 3. Я полностью изменил алгоритмы подбора самолетов в миссии и подбора вооружения: -файлы AllPlanes.dat и *Planes.dat больше не используются. -добавлены файл AllPlaneDB.dat в котором собрана вся необходимая информация о самолетах и файл AllWeapons.dat, который является матрицей выбора вооружения в зависимости от типа боевой задачи. Подробно опишу эти файлы в документации. 4. Изменил доступные варианты информации в секции [Planes] файлов DB: Старый формат [Planes] 10 F4U1A 10 F4U1D SSkin.bmp WSkin.bmp вероятность появления и название самолета, летний и зимний скин. Новый формат - вариант 1 [Planes] Allies England 10 F6F5 - теперь можно принудительно задать национальность самолета Новый формат - вариант 2 [Planes] Allies England 10 F6F5 --Reconplane - дополнительно можно задать тип самолета (в данном примере F6F5 будет появляться только как разведчик) 10 F6F5 SSkin.bmp WSkin.bmp --Reconplane все комбинации работают. Теперь возможен такой вариант: [Planes] Axis Germany 45 BF_109G6 Axis Italy 45 BF_109G6 57 BF_109G6Late Allies USSR 57 BF_109G6Late Эти самолеты будут одновременно появляться в миссиях с установленными национальностями. На сегодня пока все, продолжу знакомить с новыми возможностями в ближайшие дни. :) |
УРРРААА!!!!!! смею ли надеяться на выход к Новому году, чтобы было чем заняться в праздники? :)
|
Хорошие новости, однако:good:
|
Как было заявлено ранее - новая версия генератора DGen_MOD 2.0.0.0. Пока beta версия. Все основные моменты работают, но необходимо тестирование.
http://www.mediafire.com/?0ro1i44c3lwzz3h В будущем релизе планируется новая версия документации с описанием всех новых возможностей, пока задавайте вопросы тут. Ну и с Наступающим Новым годом! Чистого неба над головой! :beer: |
новогодний подарок)
|
Дим, давно хотел спросить...
вот новая версия Дгена от тебя, он по сути является двигателем генерации новых миссий и компаний а что надо сделать что бы в меню создания новой компании появились новые самолёты? к примеру с прошлой версией твоего Дгена миссии он генерил по новому а возможные варианты компаний за разные самолёты оставались старые... т.е. если я хочу компанию за бомбардировщика то в меню нахожу старый вариант динамической компании на ТБ3 и без небольших плясок в бубном я не получу компанию на Пе2 Ил4 и прочих... ты можешь внести в новую версию сборки Дгена вот эти изменения что б можно было выбрать новые дин.компании на новых самолётах? или это как то сложнее делается? |
Цитата:
[Lvov41H] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R [BarbarossaH] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R [TyphoonH] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R [Leningrad42] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R если сделать так: [Lvov41H] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R [BarbarossaH] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R [TyphoonH] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R [Leningrad42] PE_2SERIES84 TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R В выборе самолета появится Пешка. Цитата:
|
Фикс 2.0.0.1 http://www.mediafire.com/?nn6cltpckowwe1d
|
Цитата:
А может не стоит так добавлять. А то для других это может быть не удобно. |
Я данные для дгена по карте Манчжурия делаю, готовность: мосты 100%, аэродромы 100%, НП 70%... По аэродромам непонятки имеются; необходимость указания заходана посадку на некоторых филдах...
|
Данные для карт Манчжурии и Халхин-Гола для нового генератора уже готовы, будут включены в релиз 2.0. Я бы предложил информировать меня о подготовке данных, это позволит скоординировать действия строителей кампаний. :)
|
Теперь брифы в стиле Тихоокенаского региону, без кол-ва сбитых :) Бумсики периодически, все остальное в норме :) Один раз завис переход кампании с карты Львов 1941 на карту Смоленск 1941 :( за нших, синяки без проблем першли :) И есчо, вопрос не в теме - пропал звук на самолете игрока, остальных слышно себя нет :(, случилось после последнего обновления Дгена, хотя и прямой сязи не вижу :)
|
Брифинги действительно взял из Пасифика, подумалось что они получше... С бумсиками сам борюсь, это какая то болезнь 4.11, та же миссия в 4.10 запускается без проблем... К звукам генератор никакого отношения не имеет, он с ними не связан. :)
|
Со звуком все само собой разрешилось :) Ксати сейчас под седьмой виндой стало лучше. Возможно повлиял скачанный пак (не помню как называется, с явой связанный). Во всяком случае тьфу-тьфу-тьфу зависов по окончании миссии нет. А по поводу брифингов - все устраивает , кроме отсутсвия списка сбитых :) привык я к нему :) Вчера сынуля (6 лет) впервые сам посадил самолет :) правда шасси поломал :) но до этого вооще только плюхи были :)
|
Цитата:
Цитата:
|
В кампании за "синих" (Ленинград) часто прописывается 3-4 кратное превышение от реально сбитых и участвующих в вылете самолётов противника.В книжку пилота сбитые "призраки" заносятся без указания типа самолёта и в таких вылетах записывается несколько мнимых посадок. В послеполётном брифинге игрока часто заносят в погибшие,хотя на дальнейшем прохождении кампании это не отражается.
|
Цитата:
Вспомните Хартмана и его 300 с гаком "побед" :umora: Так что 3-4 кратные приписки для синей стороны это норма.:D |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Скажите пожалуйста, какие файлы нужны? В последней попытке вылета за "синих" (Ленинград) в послеполётном брифинге на 19 самолётов противника потери врага составили 72 сбитых.:eek:http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1358175632
|
Текущее время: 20:33. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot