Цвет неба.
Никто не находил файл, отвечающий за него??? Хотелось-бы сделать мод, содержащий в себе несколько вариантов неба: с сильной, слабой и почти нулевой дымкой.
Ну или-же подскажите файл, отвечающий за видимость в игре. |
искали.... И судя по всему, он зашит в длл в всеобщем рендере(((
цвет неба нужно искать в любьм случае в каком нибуть рендере,рендера из ява- классов по хорошему тоже надо проверять. Токо много их, и беглый поиск следов не дал( дальность видимости упоминаеться прописываеться в world.class, там есть переменная с оч характерным названием :) а вообще-дальность прорисовки- ето тоже в длл... |
Цитата:
А можно-ли будет сделать мод, добавляющий в быстром редакторе, рядом с графой погода, графу видимость??? Ведь и в ясную погоду бывает приличная дымка, а в облачную бывает прекрасная видимость. Да и ведь видимость зависит от влажности воздуха и от атмосферного давления, а от давления и влажности зависит плотность , да наверное и вязкость воздуха... Сечёшь? Ведь самолёт-то на воздух опирается? Может кода освободишься, забацаешь дополнение к своему знаменитому недоатмосферному моду №2???? |
Цитата:
1) видимость должна использоваться в общем рендере, а общий рендер вообще штука очень ресурсозатратная и т.п....посему собсна самый главный рендер зашивают глубоко в движок сразу в ассемблерном коде....делать всеобщий рендер на яве...ето хм...ну весьма спорное решение в общем))) посему, имхо-но ета переменная отвечает за какие то местные рендера, не более того :) 2) собсна ета теория подтверждалась в ходе експериментов на мод видимости дымов(да, был и такой модик. не мой правда с аркад скачанный-я его только модифицировал и где то выкладывал тут). грубо гря, правка именно етой переменно не дала например никаких результатов для самолетов или машинок...но для дымов результат был положительным :) про то, что на видимость влияет множество факторов-это я догадывался еще в глубоком детстве :) вот токо боюсь что без нормального доступа к длл не сделать етого(( Цитата:
Цитата:
|
Тоесть не получится? Жаль... Если всё-же чё намутишь, то выложи в теме про твой мод.
|
что мне сказать то? :)
будет, выложу.... |
Вложений: 5
Если поменять текстуру clouds256... У меня вот, что вышло. Очень ясное небо.
|
Вложений: 3
Можно ещё и пасмурное небо сделать, но правда в этом случае нижний край этих пасмурных облаков будет на высоте 7500м)))))
Да и солнце всёравно светит через эти "свинцовые тучи". С земли смотрится вполне красиво. |
интересная работа!
поискать бы, как бы его менять в полете. или хотя бы его оттенки. вот это была бы тема :) будет возмодность-порыскай-может найдешь чего :) |
Вложений: 5
На большой высоте само небо какое то яркое даже скорей насыщенное, а возле земли или до 2-3х км - оно просто тусклое(невзрачное).Вопрос: это у меня так или это движок Ила так косячит.Потому как это 3-ий комп у меня и всегда одно и тоже,на высоте насыщенное, у земли - тусклое.Только если у земли самолёт, переключаюсь,то эта яркость через несколько секунд исчезает.Как её оставить?:(
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Значит это косяк игры,теперь всё ясно.(раньше думал это у меня так) Но всё же я хотел,(для себя) чтоб по ярче было возле земли:)
|
Дополнительные текстуры перистых и др. высотных облаков к известному моду Рэндом Скайз 2.7:
https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg698450 https://i.postimg.cc/5yVMJvt0/2020-02-28-18-25-36.jpg https://i.postimg.cc/HWwg2SS7/2020-02-28-18-26-01.jpg http://www.mediafire.com/file/gd8hxc...523SAS.7z/file |
Спасибо за ссылку. Хороший мод, добавляет разнообразия. Вот только для смены текстур надо перезапустить Ил. Знает кто-нибудь, как заставить Ил перечитать файл текстур из папки MAPMODS\MAPS\_Tex перед запуском миссии? Было бы здорово.
|
Текущее время: 11:10. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot