3D?
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=3198
Если не ошибаюсь, то здесь о создании новых самолётов. То есть тридемоделей. Кто возьмётся сий труд перевести? Будет очень даже хорошо. Для затравки - там что-то про 3D Max |
Перевести могу, если кому-то нужно. Правда, я не очень хорошо разбираюсь в этой предметной области, лучше бы хороший 3Дшник переводил. Но могу и я.
Но там написано только о том, как сделать "правильную" модель - которую можно конвертить в Ил. Ну кой-какая информация, в принципе, может быть полезной при пересобачивании кусков с модели на модель. Но все же о том как конвертить модель в Ил - там нет ничего. Или конвертор уже есть, только об этом не распространяются? |
Попробуй
Может пока займусь, вдруг появится конвертер... |
Слушай, это же РЕВОЛЮЧИЯ в Ил-2 можно сделать родной кокпит для нелеталов!!!!!! Даже я который тоже английским не особо владею скажу, кто-то смог файл с "Бристолем" "разложить" по честят прям почти как в GTA SAN ANDREAS в 3д максе. Есть общая Полигональная сетка (хотя как я помню это в максе это не "треугольная" и "квадратная" также избражена моледь повреждений, погнутый винт) :
http://i16.photobucket.com/albums/b3.../wireframe.jpg Разложили различные "думмиксы" ну точки откуда выходит выхлопной дым, точки приложения фезеляжа, шасси ну вообще все нужные точки для модели самоля и так же своего рода круг или радиус по которому пропелер самоля заденет какой-либо предмет: (на данной скрине тут некоторые точки) http://i16.photobucket.com/albums/b3...orials/all.jpg Собирание\разложение различных частей самоля (там крылья, двигатель, рули высоты, оружия). Причем детали со своей собственной "сеткой". http://i16.photobucket.com/albums/b3..._wireframe.jpg Это текстуры повреждения Ил-2: http://i16.photobucket.com/albums/b3...ial/skind1.gif Набор текстур для тени на земле, различаються в зависимости от различных условии полёта самоля: http://i16.photobucket.com/albums/b3...ralanatomy.jpg Это похоже на раму от поплавкового арадо: http://i16.photobucket.com/albums/b3...ternals_01.jpg Нужна она видимо для этого: http://i16.photobucket.com/albums/b3...ternals_02.jpg Это отмечена одна из линий разлома части крала того же арадо: http://i16.photobucket.com/albums/b3...al/caps_01.jpg Замете это набор техже текстур повреждений для Ил-2, обратите внимание: места которые обазначены фиолетовым цветом это места где текстура "просвечивает": http://i16.photobucket.com/albums/b3...d2alphacut.gif Ну вообщем вот для чего они: (правда на примере Арадо) http://i16.photobucket.com/albums/b3.../damage_d2.jpg Это постепенная моделяция геометрии крыла: http://i16.photobucket.com/albums/b3...l/winglods.gif Ух. Если что не так сказал то необесуте, это всего лишь как я понимаю картинки! |
Цитата:
Револючия отменяется, Феликс Эмундович на рыбалку пошел. |
Цитата:
Кстати 3000 полигонов для такого самека малова-то как-то. Вот вспомнил, может ААА уже научились и моделить в вставлять это в игру. Вот вспомните новый кокпит для Bf-109E\F он уж очень хорош для простого изменения текстур, или 8-ой спитфайр с удленнёным носом с мотором Ролс-ройс "Гриффон", может они это давно знали просто не афишировали?! |
Кокпит Эмиля/Фридриха - простая замена текстур.
А Спит с гриффоном - растягивание Меша (кжись так завется) через Хиер.хим (если я правильно понял). Посмотри внимательно скрины, там просто родной нос и РН растянули. Никаких деталей СЛИШКОМ характерных для Гриффона там нет. Кстати, обратите внимание, что в качестве примера там представлен Fokker D-XXI финиковский, который в игру так и не впихнули. |
Цитата:
|
Текущее время: 15:19. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot