AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Звучит или не звучит? (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=21)
-   -   Звукотрассеры. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3565)

Grejf11 15.03.2021 21:32

Вложений: 1
Скрин №3 так вообще "Вот оно родное!" Волны делать не надо -при полупрозрачной текстуре теневой (см мат файлы подводных лодок) волны накладываются сами. TXL нужен только для роста и изменения формы.

Вот 2 бензиновые капли реальные на реальной воде

Grejf11 17.03.2021 02:45

Это про какой ? Можно уточнить?

YurBorR 17.03.2021 16:05

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 217469)
Скрин №3 так вообще "Вот оно родное!" Волны делать не надо -при полупрозрачной текстуре теневой (см мат файлы подводных лодок) волны накладываются сами. TXL нужен только для роста и изменения формы. Вот 2 бензиновые капли реальные на реальной воде

Да, видел подобные текстуры, но на 3-ем скрине текстуру я мало правил в фотошопе и для меня она - самое то. Дальше: заменял/смотрел со "своим" и с твоим мат-файлами, скрины 1, 2 вот сделал и забыл очерёдность и уже не определишь с каким мат-файлом делал - какой-либо разницы не заметил.
А я вот хотел бы уйти от txl-файла с подзагрузкой текстур и кое-что удалось... наполовину... нет - даже больше : появляется малое пятно и начинает увеличиваться (скрины 3-6) и ни тормозов, ни подзагрузки - просто замечательно, но пятно то не желает останавливаться в росте и растёт-растёт до окончания времени "жизни" пятна, а что изменить в классе для предела роста - здесь как всегда я пасс и возможно попробую спросить здесь...

Grejf11 17.03.2021 18:06

Цитата:

Помню, что на пропеллерах была Ваша декалька.
Текстуренные лопасти винтов продолжил не в полной мере Барнеси в новой серии 109х. Первозданный мод поищи на SAS должен быть в мод ворксе. https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg552094Это исходное. Для Ил-2 тоже делался но потом тоже был обрезан авторами. Открою тайну что никто кроме Олега молвы из действующих 3Д авторов мапить не умеет от слова вообще.

А вот фокус с обратным моделированием -- модель от текстуры тут только Олег остальным сие за гранью разума.

Grejf11 17.03.2021 19:35

Цитата:

и ни тормозов, ни подзагрузки - просто замечательно, но пятно то не желает останавливаться в росте и растёт-растёт до окончания времени "жизни" пятна, а что изменить в классе для предела роста - здесь как всегда я пасс и возможно попробую спросить здесь...
ТХЛ файл нужен был для трансформации формы и цвета. Ведь в реале пятно изначально не черное а бурое если про тяжелые фракции и периферия имеет белесую бороду - это образование дисперсной эмульсии.
Времена сейчас не те чтоб без научного подхода ))

Grejf11 17.03.2021 19:36

http://www.mediafire.com/file/hd7hcm...he_Woz.7z/file Не потерли нифига

UFO 17.03.2021 19:39

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 217525)

:beer::bravo: СПАСИБО

YurBorR 18.03.2021 00:29

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 217524)
ТХЛ файл нужен был для трансформации формы и цвета. Ведь в реале пятно изначально не черное а бурое...

Начну с непоняток. Понимаю, что ТХЛ файл "нужен для трансформации формы и цвета" и значит необходимо иметь ну очень много соответствующих картинок и я это уже делал, но такой метод меня не устраивает или же есть метод, который я ещё не знаю? Уж проясни как-нибудь.
И про рост пятна без ТХЛ файла. От правки класса отказался, сам не могу, а надежды на помощь как-то маловато, поэтому сделал пока так и по мне даже нормально, а по скринам будет понятно как сделал и пока беру Щуку с разводами:
1 - понятно чего ждут, а герм. подлодка просто для сравнения с пятном;
2 - после затопления острие стрелы указывает на "рождение" пятна;
3 - пятно через минуту, время в нижнем правом;
4 - через две;
5 - через три уже еле-еле видно.
Слева статпятно нефти - с ним потом; по трансформации формы и цвета - пока не знаю; сейчас смотрю сам принцип появления/роста пятна+выход воздуха, а вот динамика роста пятна меня уже сейчас устраивает...

Grejf11 18.03.2021 00:40

Пятно соляра очень на высоте. Развивается правильно -считаю прорывом в реализме.
А так как это ависимулятор ему и такого хватит . Не думаю что кто то будет сидеть и любоваться пятном. Ведь из кабины увидел зафиксировал утопление и дальше полетел. :good:

YurBorR 19.03.2021 23:25

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 217533)
...Не думаю что кто то будет сидеть и любоваться пятном. Ведь из кабины увидел зафиксировал утопление и дальше полетел...

Вообще то - я один из них, из любителей :), но не из кабины, а в последующем просмотре записи миссии.

YurBorR 19.03.2021 23:26

Вложений: 5
Выдам частями, а то забуду что и писать то, а под цифрами - скрины:
Что устраивает - подлодки/корабли надводные:
1 - взрыв, как и на надводных кораблях, ничего нового;
2 - пятно растёт и после 40сек звук шипения - выход воздуха.
Что не устраивает - подлодки:
3 - после поражения, но до взрыва уже появляется огонь без дыма;
4 - взрыв подводный, но вид как на надводных;
и лишь одно устраивает:
5 - пятно растёт и после 40сек звук шипения - выход воздуха.
Попытки что-то исправить - никак.
А ещё есть пара надводных подлодок, у которых взрыв другой и пятно разводами, но это потом.

Grejf11 20.03.2021 00:03

С подводным взрывом вообще все печально. Взрыв похож "як свыня на коня". А он нужен очень --где то на задворках модостроя бродят и глубинные бомбы и тоже без правильного взрыва.
Подводный взрыв развивается следующим образом --- сначала вспухает ударный купол потом опадание и практически навстречу ему вырывается султан всплеска от газов с водой. Тут изза динамических свойств водной толщи он всегда направлен вверх.
Вот реальное
https://d3i71xaburhd42.cloudfront.ne...igure1.1-1.png

https://upload.wikimedia.org/wikiped...pth_charge.jpg

https://youtu.be/LtWH5-HcELE
https://youtu.be/_LaPfc4O1wc

YurBorR 20.03.2021 20:38

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 217383)
Про подлодку это уже сделано- тень меш в два полигона прицеплена к перископу...

Огромное тебе спасибо за тему тени и когда соберу в Иле последние чистые добавки : фау, растущее пятно, тени и будет у меня будет ещё лучше Ил, а вот прозрачность то я уменьшил =0.2, сравни на скринах с именами значений прозрачности - ну это вечно "на вкус и цвет ...".

Grejf11 20.03.2021 21:39

Я при отображении лодки руководствовался прозрачностью воды. Лодка под перископом это максимум 18 метров от киля до поверхности. Прозрачность воды по диску Секки в среднем 45-60 м в открытом Средиземном море в Черном 8 -22м. Как то так ....
https://i.redd.it/kyz2dr8cza921.jpghttps://www.aspistrategist.org.au/wp...04/Sub-ops.jpghttps://i.pinimg.com/originals/88/40...6f73c601b8.jpg

Grejf11 20.03.2021 21:47

Вложений: 1
Впрочем есть идея придать лодке под водой чуток обьема применив градиентную альфу - белая от носа до кормы и градиентом к серому к бортам. При альфа тесте 0.1 сработает. Серый возьми с тестовой\полосатой альфы. Вот проба но верх надстройки еше чуток бы выбелить.

YurBorR 21.03.2021 01:13

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 217575)
Впрочем есть идея придать лодке под водой чуток обьема применив градиентную альфу...

Градиент в воде не увидел, но идея приглянулась и "пошёл дальше": на именах скринов 4-х вариантов - какие делал фильтры с малыми значениями на rgb. Мне приглянулся 4-й вариант - типа размытая тень с псевдоволнами - поставил, ведь судя по фото, чёткость тени под водой вообще лишняя, ну конечно не буду брать с "идеальными" условиями - полдень, штиль, малая глубина...

Grejf11 21.03.2021 01:24

Подвинулось в лучшую сторону. даже очень. Я применял градиент альфа канала если он то на первом шоте он очень даже заметен у лодки появился обьем. А остальные это развитие успеха. Вот так потихоньку людей втравливают в "магию 2х полигонов" )))

YurBorR 31.03.2021 14:25

Вложений: 5
Скрин 1 - Щука, подлодка Щука, герм.подлодка Sub VIIB.
В моде, как писал выше, очень не устраивало появления только огня после затопления подводных подлодок скрины 2, 3 и грешил на себя - типа что-то не сделал-недоделал, а оказалось, что такая же фигня и в дефаулте скрин 4, ну это просто годами Ил не включал с дефаултными эффектами и уже забыл как они выглядят. Посмотрел "недоделанный" разрабами код, ну и он естественно не по мне, а значит так и будет на всех подводных подлодках скрин 5, но есть и бальзам на душу - по времени на скринах 2 и 3 можно представить с какой скоростью растут пятна нефтегорючки.

YurBorR 01.04.2021 15:23

Вложений: 5
По времени на скринах уже можно понять - что, когда и на чём будет, лишь добавлю, что при выходе воздуха будет звук бурления и шипения.
Пока на надводных Щука и герм. тип IIB после затопления появляются типа бензоразводы, а на подводных - пятно нефти, ну и со временем решу: или сделать всем нефть-пятно или так оставлю. Поставил на Щуку маленький огнедым на маленьком нефтепятне на 20сек - пусть будет ориентир поражения.
Идеи/возможности иссякли, поэтому пока полетаю (когда внук даст), посмотрю, что-то и изменю - это как всегда, так что выдача дополнения откладывается.

Grejf11 01.04.2021 15:38

Как только кончается авиация -тут начинаются всякие фокусы чтоб не сказать иначе.
Ну откуда нефть на подводной лодке???????? Если там ничего кроме дизтоплива и мусора на борту. Хоть на маленькой хоть на очень большой того времени. Дизтопливо дает пятно аналогичное бензиновому.
У утопленной лодки - лучше (белый дым секунд 20 и все ) откуда огонь из под воды????? Впрочем смотрю история уже вильнула куда то не туда.


Текущее время: 08:31. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot