Разящие Молнии Империи.
http://forum.aviaskins.com/picture.p...pictureid=2034
С Новым, 2018 Годом! Из всех моих кампаний «Разящие Молнии Империи» прошла самый долгий и ухабистый путь. В незапамятные времена, когда после выхода 4.12 впервые был обьявлен в планах на 4.13 летабельный N1K1, моим коллегой по кампаниетворению была подкинута идея создать кампанию с участием этой неординарной машины. «Скелет» кампании (с нелетабами) был создан достаточно быстро. Затем было долгое ожидание 4.13, затем переделка под «летабельность» и вот кампания созрела для бета- тестинга. В ходе тестирования моими коллегами выявилось значительное количество недочетов, требовавших радикального вмешательства. И вдруг, когда кампания уже вышла на финишную прямую, мой интерес к ней окончательно угас. Кампания лежала мертвым грузом больше года. Затем вдруг выяснилось, что после одного из патчей перестали проигрываться ролики, потом нашлись еще недочеты… А интерес к кампании (самое для меня интересное- поиски исторического материала и вопложение в «видимый» результат) был уже потерян… В- общем, ее время пришло только сейчас… Выражаю Огромную благодарность: Алексею Рудниченко (Алексей 75)- идея кампании и бета- тестирование. Владимир Бутылин (SkyFan)- бета- тестирование, предполетные инструктажи брифингов, доработка некоторых миссий. Дмитрию Гороховскому (Vendigo)- бета- тестирование. Максим (Pallas_Сat)- подавляющее большинство «вражеских» скинов, поиск недостающих скинов в Сети. Всему коллективу выражаю признательность за интересные идеи по улучшению кампании, А ГЛАВНОЕ, за восстановление и поддержку моего боевого задора в периоды упадка творческой энергии. Особая благодарность: eMel, Jester-ink, Hynkel, McHilt, TARO, PhilK, CzechTexan и другим создателям темплейтов и скинов, скачивавшихся мной на протяжении многих лет с различных, в большинстве своем уже прекративших свое существование, сайтов (ники многих авторов я, к великому сожалению, не смог восстановить за давностью скачивания их работ). Желаю Вам получить удовольствие от игры и открыть для себя новые страницы истории Второй Мировой войны. Вирпилам, заинтересовавшимся историей «Лиловой Молнии» я рекомендую пройти кампанию Дмитрия Гороховского (Vendigo) «Летающий цирк Генды». Собственно, моя кампания является приквелом этой замечательной исторической кампании. С уважением. Алексей Чудинов 31.12.2017 Ссылка на скачивание: http://depositfiles.com/files/t7s405rg9 Содержимое находящейся в архиве папки поместить в корень Ила. |
Спасибо большое и с Новым Годом.Но качать с депозита как-то не комфортно.Медленное скачивание
|
Цитата:
|
Вариант 2:
http://file.sampo.ru/djsvzz/ Не так давно столкнулся в общении с Володей Скайфаном с невозможностью скачки с моего провайдера, поэтому сразу закинул на нелюбимый депозит. |
Цитата:
Но смотреть буду уже в следующем году. :) А для СкайФана и его земляков я пользую этот ресурс: http://fayloobmennik.cloud/ Он одно время чудил, но сейчас вроде стабильно работает! Я думаю, что есть смысл и туда залить. :) С Новым Годом! :beer: |
|
Алексей, поздравляю с релизом долгожданной и очень достойной кампании!
Отличный подарок под елочку всему вирпильскому сообществу! С уважением. |
Цитата:
Одно маленькое пожелание на Новый год. У самолета N1K1 не правильно-"наоборот" работает ПКИ (пилотажный курсовой индикатор). В следуюшем патче пусть не забудут исправить. |
Алексей с релизом. Как долго я его ждал. Спасибо что наконец выставил компанию. Скачаль и в полеть ах как дольго я етого моменьта ждаль.
|
Алексей, с релизом и большое спасибо за новогодний подарок! С удовольствием полетаю кампанию. С уважением!
|
Спасибо!
Летаю на 4.12.2+ВАТ, первая боевая миссия - взрыв на полосе. Обидно, но это уже мои проблемы - модный ил, буду в полном переставлять точку взлета. Вообще очень нравится. |
А что лучше! CUB или BAT? И как поменять один на другой?
|
BAT современнее, проще, и обновляется. А менять как - не знаю. Я ставил на новую версию 4.12, убедился, что все отлично пошло, и все перетянул на новую версию.
|
В BAT у многих кампаний взрыв на полосе. Я проверил на своем варианте с ВАТ- аналогично+ 2 ролика не проигрываются.
Как менять... У меня на отдельном винчестере 3 Ила: 1. Дефолтный. 2. +ВАТ 3. +DGen_Pack Как правило, кампании из разных вариантов не сочетаются. Насчет того, что ВАТ современнее- не факт, он, скорее, полнее. Лично меня в нем не устраивает "разбивка по эпохам". Порой хорошая кампания по набору самолетов относится сразу к 2 эпохам, а для каждой заниматься правкой файлов (air.ini и т.д.) не комильфо. Вариант DGen_Pack с селектором предпочтительнее, НО! У меня, как я уже писал в соответствующей теме (ответ, несмотря на множественные перекачки и перустановки, так и не найден) с селектором полное непонимание, а именно мои любимые темы (ТТВД, СЗТВД и более редкие ТВД) через селектор крашатся. А в полном варианте- преимуществ в fps не вижу, скорее, наоборот (по сравнению с ВАТ). Думаю, это была моя последняя безмодная кампания. Надоело изобретать несуществующую внешность для реальных географо- исторических обьектов. |
Алексей, привет!
Цитата:
1. Дефолтный 4.13.4m 2. 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 3. 4.13.4m + DGen_Pack 2.01 С удовольствием прохожу кампанию в дефолте без взрывов на полосе и с возможностью просмотра роликов. В других вариантах не пробовал (не вижу необходимости). Цитата:
Цитата:
Цитата:
Тогда удачи и вдохновения! |
У меня на 5й миссии в ВАТ взрывы на полосе, попытки отладить в полном не помогли, и ролики не проигрывались.
Пошел по пути Володи - заново прохожу в безмодном, и все отлично! |
Коллеги, провел беглое тестирование первых 6 миссий кампании в безмодной версии V 4.13.4.m, а так же в своих мод сборках на основе версии V 4.12 и выше. Методика тестирования была такая:
1. Перед запуском кампании устанавливал МАХ сложность и высшее в/звание (Дай-са) – запускал 1-ую миссию, проверял отсутствие взрыва самолетов на земле и проигрывание вступительного в/ролика. 2. «Выходил» из этой кампании, вновь входил в ее начало, устанавливал МИН сложность и низшее в/звание (Джото Хейсо) – это позволяло «пролистать» все тестируемые миссии с 1-ой по 6-ю без их полного прохождения (но при этом 1-ая миссия начинается не на земле, а в воздухе). Результаты такого беглого тестирования следующие: 1. Кампания хорошо идет в безмодной версии V 4.13.4.m – взрывов самолетов на земле ни в 1-ой, ни в 5-ой миссиях не происходит, все видеоролики хорошо проигрываются. Единственный «минус» - небольшое подтормаживание компа при массовом групповом взлете самолетов (но, возможно, зто объясняется тем, что у меня уже довольно старый комп 2008 года и его уже давно пора обновить). 2. Лучше всего кампания пошла в мод. сборке ДГЕН ПАК 2.0.1. – все в/ролики хорошо проигрываются, взрывов самолетов на земле в 1-ой миссии нет. Но, при запуске 5-ой миссии (ее видеоролик прошел хорошо), появилось сообщение: «Память не может быть реад…..» с последующим выбросом на рабочий стол. Т.е до 6-ой миссии я так и не дошел. 3. В мод. сборке HSFX 7.0.3. + MODS первые 4 миссии прошли хорошо (но, при этом, в/ролики не проигрывались), а при запуске 5-ой миссии – взрыв самолетов на земле, а вот 6-я миссия прошла нормально. 4. В мод. сборке ДЖЕТ ЭРА 1.33 (до версии 1.5 я ее пока не обновлял) при запуске кампании появляется сообщение: «Загрузка прервана» с последующим зависанием компа и с необходимостью его перезагрузки – т.е. в эту мод. сборку кампанию лучше вообще не ставить. Вывод простой – кампанию надо ставить в безмодную версию ИЛа, в которой она хорошо идет в полном объеме. Еще заметил небольшой «косячок» - в прилагаемом к кампании скинпаке имеется папка с обозначением Ki-84a, а надо Ki-84-Ia. Автору – большое спасибо за очень интересную кампанию! |
В 15, 16, 17 миссиях при взлете парами, задние звенья не ждут пока взлетят передние и сталкиваются на взлете. Возможно это было и раньше но заметил только сейчас. Вообще странно, они то ждут , то не ждут и взлетают сталкиваясь. Зашел в полный редактор и в миссиях на взлете парами задним звеньям выставил задержки взлета 1 и 2 минуты последним. Сталкиваться перестали. В общем думаю при взлете парами каждому заднему звену лучше добавлять задержку по минуте, две и так далее.
|
Вложений: 3
Цитата:
У кого-нибудь в миссиях над морем после попаданий и начала погружения отдельные подбитые корабли не начинали "вибрировать" по вектору движения?.. и в роликах пару раз крафты кренделя выписывали.. ЗЫ: хорошая работа, Двор:good::beer: |
Насчет столкновений при взлете. При тестовом прокате миссий заметил сразу, что на широких аэродромах взлет звеньями неминуемо приводит к столкновениям, потому попотел, назначая расстояние между начальными точками взлета звеньев и смещая их по ширине аэродрома. При взлете парами увеличивал расстояние по длиннику полосы. При многих последующих тестах у меня этих "догонялок" с взрывами не было. Возможно, нужно еще больше разнести начальные точки по длиннику полосы, хотя в этих миссиях полоса коротковата. Ошибка- 17 миссия вообще без взлета- там только посадка в плохую погоду.
Вибрацию подбитых кораблей заметил, когда переделывал переставшие проигрываться ролики, до этого подобного не видел. А зигзуги самолетов в роликах- дело давнее. Обычно стараешься задать поле зрения, чтобы "акробаты" в него не попадали. Но, поскольку механизм воспроизведения ролика ничего общего с видеозаписью не имеет, при каждом новом запуске ролика конкретный результат непредсказуем. |
Цитата:
|
Цитата:
Поисследовал взлет парами. Там получается, что если дистанция между звеньями не превышает определенную, они ждут пока взлетят передние и не нужна задержка. Если увеличить дистанцию, ждать передних не будут, но тогда надо уже больше увеличивать дистанцию для разбега,чтобы не врезаться в передних, либо сдвигать в сторону. Так, оно конечно одновременный взлет впечатляет. На это и был расчет, как понял. |
Цитата:
С расстоянием между звеньями по ходу дела поэкспериментирую. Пока по моим данным получается, что задние, даже если стоят вплотную, с передними не считаются. Попробую, погляжу. Тем более, миссии уже есть, новые изобретать не придется. А сам групповой взлет меня впечатлил своей зрительной эффектностью, так что при любой возможности его использую. Кроме того, при взлете на перехват убирается несколько напрягавший момент- первое звено рубится с истребителями, а задние спокойно, как в тире, расстреливают прошедшие вперед бомбардировщики- и вот уже и нет налета на аэродром. |
Цитата:
|
Вложений: 3
Алексей, привет!
Пользуясь предоставленной мне увольнительной (завтра снова "на нары", послезавтра "день Д" - ты в курсе) таки не удержался, чтобы не пройти кампанию до конца. Огромное СПАСИБО за доставленное удовольствие! :good: Леталось интересно, практически без тормозов (исключения - момент разрывов бомб при ковровом бомбометании), несмотря на обилие самолетов в воздухе и дымов/пожаров на земле. Практически идеальное достижение золотого баланса по нагрузке на систему: максимум самолетов и зрелищ + минимум тормозов. :ok: Насчет зрелищ: каждый бой - зрелище. :crazy_pilot: Практически по каждому вылету оставил трек на память. Но "геройских" треков мало (там дай Бог выжить :eek: :uh-e: ) и "улов" скромен. Фляжка для сакэ оказалась моим потолком. :D На удивление, наиболее успешные вылеты пришлись на темное время суток. Поэтому большинство треков темные и крупные по размеру. Сюда поместился только один - по 23-й миссии - вылет парой на перехват постановщиков морских мин (в исполнении четверки В-24). В прицепе. Цитата:
В любом случае кампания получилась достойная, захватывающая и атмосферная, ярко иллюстрирующая крылатое японское изречение "долг тяжел, как гора, а смерть легка, как перышко" (с). Это как раз о ней ;) Еще раз СПАСИБО! С уважением. :fly_by_plane: |
Последняя миссия. Перелет. Нагасаки красивый. Радио ВВС и Гонолулу-хрипело.
Самый случай послушать прекрасные японские песни тех времен по Радио Токио. Жаль не было. У японцев, что какие-то проблемы тогда с радио были? Кампанию Вендидо "Летающий Цирк Генды" три раза проходил, так нравится. И за Вашу спасибо ! |
Вложений: 1
Цитата:
К сожалению, по независящим от меня обстоятельствам был оторван от Сети. , только сейчас выкладываю небольшой хотфикс, ликвидирующий часть проблем с аварийностью АИ на взлете и в воздухе. Заслуга в его появлении целиком принадлежит коллеге Скайфану. |
Цитата:
нашел только радио ВВС и Гонолулу. И не проигрывается Токио, даже не хрипит. |
Правый верхний угол (по диагонали от ВВС), в направлении на Хонсю.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Странно, у меня в файле mis 26 миссии все 3 радиостанции есть. Прилагаю для возможной замены:
|
Уважаемый Алексей! Разреши, хоть и с большим опозданием, все же поздравить тебя с релизом! Жаль не смогу поиграть сейчас... А кстати: на ДГенПаке Азуры пойдет?
|
Ребята пожалуйста обновите ссылки на компанию
|
Привет, тезка!
http://file.sampo.ru/q857n4/ http://file.sampo.ru/kj9794/ Со всеми прошедшими праздниками! |
Взаимно Алексей. Неудачно установил обновление. Пришлось удалит Ил-2 ну и удалил все.
|
Бывает. Я ВАТ "набегами" устанавливал больше недели, пока не допер, что одно из обновлений в середине списка было скачано криво.
|
Цитата:
|
Чудом уцелела при бесславной гибели винчестера:
http://file.sampo.ru/9rwvsr/ |
Громадное спасибо!)
|
Ну а после этого самое то Дмитрия Гороховского (Vendigo) «Летающий цирк Генды». или Ищутся и приглашаются бета-тестеры для тестирования БЕЗмодной компании «Молнии». Обращаться в личку или на электронную почту: arudnichenko75 сабака mail.ru
Статическая кампания для версии 4.14.1 Самолеты доступные игроку: N1K2-J. Самолеты противника:F6F-5,F4U-1,B-29,P-47N,P-51D. Чтобы иметь возможность командовать эскадрильей или звеном кампанию можно начать в звании "Дай-са". Можно начать и с более низкого звания для карьерного роста. Режим сложности: любой на усмотрение игрока |
Текущее время: 13:45. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot