Прочитал русский ридми По-2 не будет?
|
в 4.13.1 точно нет. он всё ещё требует доработок... его в этот фикс патч и не планировали...
вообще наверно надо тему завести отдельную для 4.13.1 ... отдельную от Перспектив... |
Цитата:
|
Чем ближе патч, тем больше нетерпение)
|
"В "conf.ini" , в секцию [game], добавлена новая опция Mouse6DOFMove, при значении которой "=1" при обзоре мышью будет выполнять автоматическое смещение к бортам самолёта при обзоре назад."
:good: Вот это полезная штука. Есть где-нибудь ролик, чтобы посмотреть, как это работает? |
на ролике это сложно на самом деле заметить... там не так что б прям голову за борт пилот свешивает
|
Недавно понял чего не хватает в старом иле - звук достигает от источника до слушателя мгновенно. К примеру сбросил ты бомбы с 6000м, они взрываются, а ты слышишь звук их взрыва одновременно с моментом взрыва на любом расстоянии. Как бэ после бзс это очень в глаза бросается. Имеется ли возможность привести к соответствию время и громкость звука соответственно расстоянию? Сита, ты поспрошай там у своих подельников. Вдруг не слабО? Уже много чего смогли. Может удастся избавитьсч от известного бага, когда стоя на филде ты слышишь стрельбу шкасов как будто он над твоим ухом лупит. Или двигатель заводится. К примеру ввести ограничение 20км для слышимости. Благодарю за внимание.
|
Цитата:
|
Пусть введут параметр в конфиг дистанция отрисовки леса , чтобы можно было сделать дальше 3 км ее.
Когда исправят читтерские глаза стрелков? С 902м стреляют, даже в БЗБ стреляют с 500м. if (Time.current() > turret.timeNext) { turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 3619.0F, 9); if (turret.target == null) { turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 6822.0F, 9); if (turret.target == null) turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1000L, 10000L)); else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) { turret.tMode = 1; turret.timeNext = 0L; if (((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft()) && turret.health > 0.4F) Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor, (Aircraft) turret.target); } else turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L); } else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) { turret.tMode = 1; turret.timeNext = 0L; if ((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft() && turret.health > 0.4F) Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor, (Aircraft) turret.target); } else turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L); } вот что за читтерство почти с 7км видеть? case 1: turret.bIsShooting = false; turret.tuLim[0] = tu[0]; turret.tuLim[1] = tu[1]; if (isTick(39, 16)) { if (!shoot && f_22_ > 550.0F || World.Rnd().nextFloat() < 0.1F) { turret.tMode = 0; turret.timeNext = Time.current(); } if ((float) (World.Rnd().nextInt() & 0xff) < 32.0F * f_23_ || f_22_ < 148.0F + 27.0F * (f_23_ - 1.0F)) { if (f_22_ < 450.0F + 66.6F * (f_23_ - 1.0F)) { if (f_23_ - 1.0F <= 0.0F) { if (Vt.x < -0.9599999785423279) { switch (World.Rnd().nextInt(1, 3)) { case 1: turret.tMode = 5; turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 1200L)); break; case 2: turret.tuLim[0] += World.Rnd().nextFloat(-15.0F, 15.0F); turret.tuLim[1] += World.Rnd().nextFloat(-10.0F, 10.0F); /* fall through */ case 3: turret.tMode = 3; turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 10000L)); break; } } else if (Vt.x < -0.33000001311302185) { turret.tMode = 3; turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1000L, 5000L)); } } else if (f_23_ - 1.0F <= 2.0F) { if (Vt.x < -0.9100000262260437) { if (World.Rnd().nextBoolean()) turret.tMode = 3; else turret.tMode = 2; turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 2200L)); } else { if (World.Rnd().nextFloat() < 0.5F) turret.tMode = 2; else turret.tMode = 3; turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1500L, 7500L)); } } else { turret.tMode = 2; turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 7500L)); } } else if (f_22_ < 902.0F + 88.0F * (f_23_ - 1.0F)) { turret.tMode = 3; turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(300L, 1000L); } } } break; вот читтерство f_22_ < 902.0F стрелять с 902м проверено пусть делают 500м. |
Цитата:
Готов сам сделать и предложить готовый вариант ? |
Цитата:
|
тут вот как бы какая закавыка ... ты спроси пилотов бобров ..их мнение по поводу дальности и точности стрельбы АИ ...
|
Цитата:
|
Цитата:
вот например. |
Не спора ради, не знаю, как лучше и как правильно.
Но! Нельзя в качестве доказательства приводить кадры фотопулемёта. Ибо это не доказательство и не статистика. На один успешный заход могло приходиться несколько безуспешных, когда стрелки не давали выйти на дистанцию стрельбы. Этого фотопулемёт естественно не фиксировал. Для выяснения того, какая дистанция открытия огня в среднем была нужно отчёты пилотов и стрелков анализировать и брать данные оттуда. Ещё руководства наверняка содержат в себе какую-нибудь информацию и рекомендации. |
Цитата:
|
Цитата:
А вот что там диктор говорит интересно? Да и по видео ещё уточнение бы у знающих людей: оптика на камере приближает или нет? Если да, то на сколько? |
Если ястреб завис на 6, то в онлайне и с 700м можно уже стрелять, ПК прописать реально ему. А если к тебе на 6 подходит 110 с подвесами, то ты и с километра будешь пулять, т.к. она тебя с этого километра может разобрать. По этому вопросу у всех игроков разное будет мнение, и фиг ты кому чего докажешь. БСЖ.
|
у бобров вообще отдельное мнение... для них аи стреляет слишком не точно)))
|
Вообще, схемы атак различных штурмов и бомберов не просто так рисовали. И указывали на них наиболее опасные углы и сектора, и наиболее выгодные для атаки. Я, помниццо, одно время увлекался просмотром американских обучающих фильмов времён войны. Интересно было посмотреть. Помню киношки с молодым Рейганом, где как раз эти моменты тактические рассматривались. И в игре иногда получалось атаковать бобров таким образом, что они хоть и видели, и даже стреляли, но большого вреда причинить не могли.
А так, да, если на 6 бобру садиццо, то ничего удивительного нет в том, что он тебя десять раз из десяти пэкашит. :) |
Текущее время: 12:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot