AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=15)
-   -   "Перспективы"... (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4105)

uran19 30.03.2016 13:58

Прочитал русский ридми По-2 не будет?

Sita. 30.03.2016 14:03

в 4.13.1 точно нет. он всё ещё требует доработок... его в этот фикс патч и не планировали...

вообще наверно надо тему завести отдельную для 4.13.1 ... отдельную от Перспектив...

ГРОХОТ 30.03.2016 14:20

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 150948)
вообще наверно надо тему завести отдельную для 4.13.1 ... отдельную от Перспектив...

Для баг-репортов?:beer:

Mihael 30.03.2016 14:35

Чем ближе патч, тем больше нетерпение)

Remontnik 01.04.2016 12:47

"В "conf.ini" , в секцию [game], добавлена новая опция Mouse6DOFMove, при значении которой "=1" при обзоре мышью будет выполнять автоматическое смещение к бортам самолёта при обзоре назад."
:good: Вот это полезная штука. Есть где-нибудь ролик, чтобы посмотреть, как это работает?

Sita. 01.04.2016 13:53

на ролике это сложно на самом деле заметить... там не так что б прям голову за борт пилот свешивает

=Volkssturm=Facker 13.04.2016 22:23

Недавно понял чего не хватает в старом иле - звук достигает от источника до слушателя мгновенно. К примеру сбросил ты бомбы с 6000м, они взрываются, а ты слышишь звук их взрыва одновременно с моментом взрыва на любом расстоянии. Как бэ после бзс это очень в глаза бросается. Имеется ли возможность привести к соответствию время и громкость звука соответственно расстоянию? Сита, ты поспрошай там у своих подельников. Вдруг не слабО? Уже много чего смогли. Может удастся избавитьсч от известного бага, когда стоя на филде ты слышишь стрельбу шкасов как будто он над твоим ухом лупит. Или двигатель заводится. К примеру ввести ограничение 20км для слышимости. Благодарю за внимание.

Pumping_Noise 13.04.2016 23:23

Цитата:

Сообщение от =Volkssturm=Facker (Сообщение 151586)
Недавно понял чего не хватает в старом иле - звук достигает от источника до слушателя мгновенно. К примеру сбросил ты бомбы с 6000м, они взрываются, а ты слышишь звук их взрыва одновременно с моментом взрыва на любом расстоянии. Как бэ после бзс это очень в глаза бросается. Имеется ли возможность привести к соответствию время и громкость звука соответственно расстоянию? Сита, ты поспрошай там у своих подельников. Вдруг не слабО? Уже много чего смогли. Может удастся избавитьсч от известного бага, когда стоя на филде ты слышишь стрельбу шкасов как будто он над твоим ухом лупит. К примеру ввести ограничение 20км для слышимости. Благодарю за внимание.

В файле .прс, где задаются все параметры/значения семпла/звука, нет зависимости от высот. Только дальность, на каком расстоянии будет слышен звук и при каких обстоятельствах(последнее в классе для этого звука, опираясь на его название). :I'm_thinking:

LeaderAI 19.04.2016 20:32

Пусть введут параметр в конфиг дистанция отрисовки леса , чтобы можно было сделать дальше 3 км ее.
Когда исправят читтерские глаза стрелков? С 902м стреляют, даже в БЗБ стреляют с 500м.
if (Time.current() > turret.timeNext) {
turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 3619.0F, 9);
if (turret.target == null) {
turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 6822.0F, 9);
if (turret.target == null)
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1000L, 10000L));
else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) {
turret.tMode = 1;
turret.timeNext = 0L;
if (((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft()) && turret.health > 0.4F)
Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor, (Aircraft) turret.target);
} else
turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L);
} else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) {
turret.tMode = 1;
turret.timeNext = 0L;
if ((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft() && turret.health > 0.4F)
Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor,
(Aircraft) turret.target);
} else
turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L);
} вот что за читтерство почти с 7км видеть?



case 1:
turret.bIsShooting = false;
turret.tuLim[0] = tu[0];
turret.tuLim[1] = tu[1];
if (isTick(39, 16)) {
if (!shoot && f_22_ > 550.0F || World.Rnd().nextFloat() < 0.1F) {
turret.tMode = 0;
turret.timeNext = Time.current();
}
if ((float) (World.Rnd().nextInt() & 0xff) < 32.0F * f_23_ || f_22_ < 148.0F + 27.0F * (f_23_ - 1.0F)) {
if (f_22_ < 450.0F + 66.6F * (f_23_ - 1.0F)) {
if (f_23_ - 1.0F <= 0.0F) {
if (Vt.x < -0.9599999785423279) {
switch (World.Rnd().nextInt(1, 3)) {
case 1:
turret.tMode = 5;
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 1200L));
break;
case 2:
turret.tuLim[0] += World.Rnd().nextFloat(-15.0F, 15.0F);
turret.tuLim[1] += World.Rnd().nextFloat(-10.0F, 10.0F);
/* fall through */
case 3:
turret.tMode = 3;
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 10000L));
break;
}
} else if (Vt.x < -0.33000001311302185) {
turret.tMode = 3;
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1000L, 5000L));
}
} else if (f_23_ - 1.0F <= 2.0F) {
if (Vt.x < -0.9100000262260437) {
if (World.Rnd().nextBoolean())
turret.tMode = 3;
else
turret.tMode = 2;
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 2200L));
} else {
if (World.Rnd().nextFloat() < 0.5F)
turret.tMode = 2;
else
turret.tMode = 3;
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1500L, 7500L));
}
} else {
turret.tMode = 2;
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 7500L));
}
} else if (f_22_ < 902.0F + 88.0F * (f_23_ - 1.0F)) {
turret.tMode = 3;
turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(300L, 1000L);
}
}
}
break;
вот читтерство f_22_ < 902.0F стрелять с 902м проверено пусть делают 500м.

Гончий Пёс 19.04.2016 22:50

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 151754)
Пусть введут параметр в конфиг дистанция отрисовки леса , чтобы можно было сделать дальше 3 км ее.
Когда исправят читтерские глаза стрелков? С 902м стреляют, даже в БЗБ стреляют с 500м...................
стрелять с 902м проверено пусть делают 500м.

Сейчас тебе тут сделают по самый не горюй...
Готов сам сделать и предложить готовый вариант ?

LeaderAI 20.04.2016 20:50

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 151757)
Сейчас тебе тут сделают по самый не горюй...
Готов сам сделать и предложить готовый вариант ?

Как мод хоть щас выложу в своем разделе. Там 1 класс FlightModel этот метод надо исправить, а как ДТ это отправить я не знаю.

Sita. 20.04.2016 21:45

тут вот как бы какая закавыка ... ты спроси пилотов бобров ..их мнение по поводу дальности и точности стрельбы АИ ...

LeaderAI 20.04.2016 21:49

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 151805)
тут вот как бы какая закавыка ... ты спроси пилотов бобров ..их мнение по поводу дальности и точности стрельбы АИ ...

Я смотрел кучу документалок с фотопулемета, там даже к крепостям b17f g мессеры сзади спокойно подходят и расстреливают их в упор. А в игре они снайперы какие то, даже курсанты.

LeaderAI 20.04.2016 21:53

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 151805)
тут вот как бы какая закавыка ... ты спроси пилотов бобров ..их мнение по поводу дальности и точности стрельбы АИ ...

https://youtu.be/JVxtJULJ0KA
вот например.

NB79 20.04.2016 22:00

Не спора ради, не знаю, как лучше и как правильно.

Но! Нельзя в качестве доказательства приводить кадры фотопулемёта. Ибо это не доказательство и не статистика. На один успешный заход могло приходиться несколько безуспешных, когда стрелки не давали выйти на дистанцию стрельбы. Этого фотопулемёт естественно не фиксировал.

Для выяснения того, какая дистанция открытия огня в среднем была нужно отчёты пилотов и стрелков анализировать и брать данные оттуда. Ещё руководства наверняка содержат в себе какую-нибудь информацию и рекомендации.

LeaderAI 20.04.2016 22:15

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 151808)
Не спора ради, не знаю, как лучше и как правильно.

Но! Нельзя в качестве доказательства приводить кадры фотопулемёта. Ибо это не доказательство и не статистика. На один успешный заход могло приходиться несколько безуспешных, когда стрелки не давали выйти на дистанцию стрельбы. Этого фотопулемёт естественно не фиксировал.

Для выяснения того, какая дистанция открытия огня в среднем была нужно отчёты пилотов и стрелков анализировать и брать данные оттуда. Ещё руководства наверняка содержат в себе какую-нибудь информацию и рекомендации.

Даже в онлайне игроки не стреляют со стрелков с 900м с 450 а то и меньше, в БЗБ 500м примерно +-20м.

YurBorR 20.04.2016 23:02

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 151807)
https://youtu.be/JVxtJULJ0KA
вот например.

NB79 - "когда стрелки не давали выйти на дистанцию стрельбы", согласен: ну кто полезет на пулемёты, если тебе говорят: "Мы тебя видим и ждём...". Возможно заградительный огонь и заложен в Иле.
А вот что там диктор говорит интересно? Да и по видео ещё уточнение бы у знающих людей: оптика на камере приближает или нет? Если да, то на сколько?

yt2 20.04.2016 23:37

Если ястреб завис на 6, то в онлайне и с 700м можно уже стрелять, ПК прописать реально ему. А если к тебе на 6 подходит 110 с подвесами, то ты и с километра будешь пулять, т.к. она тебя с этого километра может разобрать. По этому вопросу у всех игроков разное будет мнение, и фиг ты кому чего докажешь. БСЖ.

Sita. 21.04.2016 00:02

у бобров вообще отдельное мнение... для них аи стреляет слишком не точно)))

NB79 21.04.2016 00:18

Вообще, схемы атак различных штурмов и бомберов не просто так рисовали. И указывали на них наиболее опасные углы и сектора, и наиболее выгодные для атаки. Я, помниццо, одно время увлекался просмотром американских обучающих фильмов времён войны. Интересно было посмотреть. Помню киношки с молодым Рейганом, где как раз эти моменты тактические рассматривались. И в игре иногда получалось атаковать бобров таким образом, что они хоть и видели, и даже стреляли, но большого вреда причинить не могли.

А так, да, если на 6 бобру садиццо, то ничего удивительного нет в том, что он тебя десять раз из десяти пэкашит. :)


Текущее время: 12:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot